馬騰若
智能穿戴設(shè)備正占據(jù)我們的生活,從VR、AR,再到如今MR設(shè)備,已經(jīng)從商用、醫(yī)療等領(lǐng)域滲透到個(gè)人消費(fèi)品行業(yè),尤其是娛樂(lè)消費(fèi)日趨成熟的時(shí)下。預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年銷量將達(dá)4 000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過(guò)千億元。隨著MR技術(shù)的穩(wěn)定成熟,數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫面將會(huì)給消費(fèi)者呈現(xiàn)一個(gè)更美好的視界。
VR、AR、MR的發(fā)展和必然需求
自在上世紀(jì)七八十年代,Steve Mann設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件,初步對(duì)MR技術(shù)的探索以來(lái),近些年在商業(yè)上的需求,以及醫(yī)學(xué)的應(yīng)用,很大程度上促進(jìn)了VR設(shè)備的開發(fā)。
很多玩家一樣應(yīng)該會(huì)跟我一樣,對(duì)“上上下下左右左右BABA”那個(gè)紅白機(jī)時(shí)代的游戲如數(shù)家珍,再到后來(lái)必須拉著窗簾玩的《生化危機(jī)》、還有依然活到現(xiàn)在延續(xù)著我們熱血和情懷的實(shí)況系列。這些游戲曾陪伴了我們走過(guò)難忘的歲月。
娛樂(lè),總是要有新鮮的元素加入。隨著消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)方式和設(shè)備體驗(yàn)的更高追求,智能手機(jī)和平板等設(shè)備的扁平化效果已經(jīng)不能滿足消費(fèi)者的需求和視覺(jué)上更好的體驗(yàn)。手游上打”農(nóng)藥”、“吃雞”的游戲體驗(yàn)簡(jiǎn)直弱爆了。隨之應(yīng)運(yùn)而生的HTC VIVE和Oculus Rift,甚至是SONY PlayStation VR三大主流VR碁設(shè)備、以及包括了三星、惠普、宏等6大品牌的Windows MR設(shè)備如雨后春筍開始進(jìn)入人們的視線,提供了更多的娛樂(lè)方式,以及更立體化的娛樂(lè)效果。
各領(lǐng)風(fēng)騷的VR與之隱患
作為一個(gè)追求體驗(yàn)的骨灰級(jí)游戲玩家,可以很傲嬌地說(shuō),HTC VIVE、Oculus Rift和SONY PlayStation VR目前這三大主流VR設(shè)備我都上手把玩過(guò)。優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣突出,至于選擇還是要看個(gè)人喜好了。
總體而言VR太過(guò)于“虛擬”,并且過(guò)于依賴主機(jī)性能。HTC VIVE的顯示效果優(yōu)于Oculus Rift和SONY PlayStation VR,也不需要攝像頭定位。目前平臺(tái)有至少100多款游戲,我開始最喜歡玩的就是《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》,這是VIVE最開始流行的免費(fèi)版打僵尸游戲。你處在一個(gè)不能移動(dòng)的地方,四面八方僵尸向你涌來(lái),需要環(huán)顧四周的射擊,同時(shí)要注意控制。只是站樁式的玩法有些降低了游戲的體驗(yàn)感。除了購(gòu)買游戲,還可以申請(qǐng)不同的包月體驗(yàn)套餐,費(fèi)用比SONY PlayStation VR的游戲便宜??赏嫘赃€是不錯(cuò)的,不過(guò)整體音質(zhì)的效果一般,尤其是槍械類的游戲,會(huì)感覺(jué)音質(zhì)有些嘈雜,切記如果你心臟承受能力相對(duì)較弱,請(qǐng)遠(yuǎn)離帶有撕裂和爆炸聲音的類似游戲。如果想提升音質(zhì)還需要花800元另暢聽頭帶的配件,這樣才能讓你安心。
HTC VIVE的軟件成本低,但設(shè)備整體費(fèi)用偏高,需要電腦主機(jī)標(biāo)配最低配置的NVIDIA GeForce GTX 970或Radeon RX 480顯卡,以及4 G甚至8 G的運(yùn)行內(nèi)存會(huì)卡到爆,如果想讓游戲順利至少要3 000元以上的NVIDIA GeForce GTX 1070以上顯卡。對(duì)于不經(jīng)常更新電腦配置或者不是頂級(jí)配置的消費(fèi)者,最低1.5萬(wàn)~ 2萬(wàn)起的配置并不太適合于大眾消費(fèi),相對(duì)還是比較小眾一些。
Oculus Rift類似于HTC Vive,都是單眼1 080×1 020分辨率的顯示屏,456PPI效果也算中規(guī)中矩,但明顯不如現(xiàn)在主流三星MR的單眼1 440×1 600分辨率的OLED顯示屏+616 PPI的視覺(jué)效果。對(duì)于位置追蹤而言,Oculus Rift跟HTC VIVE一樣,需要安裝運(yùn)動(dòng)傳感器,這就對(duì)空間有一定要求,同時(shí)增加了繁瑣性,但追蹤位置的準(zhǔn)確性要比SONY PlayStation VR要好。不過(guò)Oculus Rift被人最大的詬病就是軟件的兼容性和擴(kuò)展性,專屬軟件平臺(tái)Oculus Home的整體功能還是大幅度遜色于HTC VIVE的Steam。比較大熱的《賽車計(jì)劃》在HTC VIVE運(yùn)行還不錯(cuò),但在Oculus Rift就出現(xiàn)了明顯的卡頓,可能是優(yōu)化的問(wèn)題吧。而且Oculus Rift并沒(méi)有標(biāo)配體感套件。
下面就該說(shuō)到索尼的PlayStation VR了。相對(duì)于前2款設(shè)備,SONY PlayStation VR硬件價(jià)格相對(duì)便宜,游戲不乏經(jīng)典之作比如《Until Dawn》《Waltz of the Wizard》,只是游戲定價(jià)較高。而索尼的產(chǎn)品除了單眼960×1 080分辨率的畫質(zhì)、清晰度和可視角度一般外(100度視角,而主流MR都是采用110度視角),PlayStation VR的另一大缺陷是其定位技術(shù),PS VR的定位技術(shù)祖?zhèn)髯訮S3,采用發(fā)光LED和雙攝像頭的攝像機(jī)進(jìn)行動(dòng)作捕捉和空間定位,而非HTC VIVE和Oculus Rift的紅外LED定位,更容易受到自然光線的影響。其頭盔部分僅有15枚LED,明顯少于HTC VIVE的32枚和Oculus Rift的43枚,定位精度會(huì)打點(diǎn)折扣,手柄偶爾會(huì)有定位偏移。(且在游戲時(shí)因?yàn)閿z像頭覆蓋角度和面積的緣故,有時(shí)會(huì)提示偏離畫面,動(dòng)作幅度不能太大。)當(dāng)然MR的內(nèi)外置跟蹤傳感器的定位追蹤更為準(zhǔn)確。
至于AR的視覺(jué)和視角效果并不好,而且AR的娛樂(lè)應(yīng)用并不廣泛,很難推廣,我們?nèi)粘:茈y見(jiàn)到家用級(jí)別的AR產(chǎn)品。雖然一些企業(yè)開發(fā)了商場(chǎng)可換裝式的AR,但價(jià)格昂貴,安裝復(fù)雜,看上去也像海市蜃樓。
MR強(qiáng)勢(shì)崛起,三星玄龍MR引領(lǐng)極致體驗(yàn)
這里就要特別提及一下MR了,它的技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢(shì)。而上面提到包括三星在內(nèi),有6大品牌聯(lián)合Windows平臺(tái)開發(fā)MR設(shè)備。新近推出的MR設(shè)備從價(jià)格、操作的實(shí)用性,視覺(jué)聽覺(jué)體驗(yàn)等各個(gè)方面已經(jīng)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)VR設(shè)備的諸多不足。如果要我推薦一款綜合指標(biāo)不錯(cuò)的MR設(shè)備,那就是之前在美國(guó)紐約發(fā)布的MR混合現(xiàn)實(shí)頭顯———三星玄龍MR。
首先,從價(jià)格來(lái)說(shuō),499美元的價(jià)位無(wú)需另配高品質(zhì)耳機(jī)和麥克風(fēng)等配件。整機(jī)價(jià)格適合更多數(shù)的消費(fèi)者,特別是三星玄龍MR屬于一個(gè)高配置但在同類產(chǎn)品中價(jià)格適中,而且也非常適合對(duì)于追求時(shí)尚外形和體積小的用戶。對(duì)主機(jī)性能要求沒(méi)那么苛責(zé),而且擴(kuò)展性強(qiáng),兼容XBox控制器(習(xí)慣用XBox做腹肌撕裂等健身或者健身游戲的朋友,未來(lái)或許可以嘗試用MR來(lái)體驗(yàn)全新效果)。比VR和主機(jī)整體的價(jià)格更容易接受,更適合大眾消費(fèi)者去體驗(yàn)。而對(duì)比同類MR,三星玄龍MR的AMOLED畫質(zhì),360°空間音效,內(nèi)置高級(jí)AKG耳機(jī),甚至內(nèi)置陣列麥克風(fēng)。所有這些軟硬件方面是目前已上市其他WindowsMR設(shè)備上未曾提供的,都需要另行付費(fèi)購(gòu)買相關(guān)配件和更多的設(shè)備,才能獲得類似的體驗(yàn)。
其次,是使用三星玄龍MR更能帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的視聽體驗(yàn),在微軟商店里有一款叫《Eternity warriors》,這是一個(gè)特別考驗(yàn)視聽效果的FPS類付費(fèi)游戲,類似當(dāng)年P(guān)C端的DOOM,逼真的有些恐怖,但戰(zhàn)斗畫面的渲染、音效完全沒(méi)得說(shuō)。價(jià)格不貴、高分推薦。還有一款可6人聯(lián)機(jī)的《Overtune》的第一人稱設(shè)計(jì)益智冒險(xiǎn)類游戲,在逃離的路上有著各種炫酷的格斗場(chǎng)景展示,而且還有一個(gè)叫魅姬的美女陪伴,讓你在驚心魂動(dòng)的大逃亡路上多了一些華麗和美感。
三星的強(qiáng)項(xiàng)就是自家的3.5英寸雙AMOLED顯示屏的超清畫質(zhì),在MR上使用了單眼1 440×1 600分辨率,優(yōu)于宏碁MR的單眼1 440×1 440分辨率和其他廠商的MR,在《eternity warriors》中用三星玄龍MR可以享受到更深層次的黑色以及更加鮮艷的色彩,畫面更加有質(zhì)感,而同樣的616PPI出色顯示效果,也是三大主流VR設(shè)備不能比擬的。從官方數(shù)據(jù)來(lái)看,105%碁的色域也明顯優(yōu)于宏的68%的色域。其110°超寬視角,也要比VR設(shè)備可視角度更廣。在環(huán)顧四周的怪獸時(shí)更加有利于觀察,不被偷襲。它360°空間音效的混合現(xiàn)實(shí)音效體驗(yàn),搭配高級(jí)AKG耳機(jī)的出色音質(zhì),讓射擊的聲音變得更加立體,同時(shí)不同怪物的細(xì)微聲音更加容易辨別。此外,它還有內(nèi)置陣列麥克風(fēng),讓其他不具備該項(xiàng)配置的VR設(shè)備黯然失色。而這些都是保證了無(wú)論在游戲或觀看視頻(微軟商店還有愛(ài)奇藝VR等內(nèi)容可以下載)時(shí),這些都會(huì)給消費(fèi)者更好的視聽享受。
當(dāng)然如果你還不相信三星玄龍MR的視聽效果,不妨去拿曾經(jīng)在VR上名噪一時(shí)的《亞利桑那陽(yáng)光》來(lái)檢驗(yàn),在MR上寬視野、高清晰和鮮艷度的畫面,在打僵尸這種涉及類的炫酷體驗(yàn)比之前VR上有提升了一個(gè)檔次,尤其是在轉(zhuǎn)角和暗部細(xì)節(jié)的處理上,紋理更加真實(shí)可見(jiàn)。
第三,三星玄龍MR的操作簡(jiǎn)單,它基于微軟Win10版本的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,只需要通過(guò)HDMI和USB3.0接口,在任意安裝有Windows10的PC或著筆記本上均可以自行識(shí)別安裝MR,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示檢測(cè)和安裝,另外會(huì)有使用指導(dǎo),方便、直觀又貼心。即便是小白級(jí)萌萌噠的妹子,也能輕松上手。同時(shí),系統(tǒng)在玩家選擇操作時(shí),可以進(jìn)行沒(méi)有邊界的坐姿、站立和可設(shè)定1.5×2 m的有邊界移動(dòng)區(qū)域的兩種游戲體驗(yàn)方式設(shè)置選擇。
三星玄龍MR無(wú)需VR的位置跟蹤器,節(jié)省空間。它的6DOF內(nèi)-外位置跟蹤功功能,區(qū)別于一般的3個(gè)軸向的VR控制器,它能夠提供自由地進(jìn)行前后、左右、上下、偏轉(zhuǎn),俯仰和翻滾動(dòng)作,識(shí)別更精準(zhǔn),同時(shí)可保證其只需簡(jiǎn)單的連接數(shù)據(jù)線,即可輕松完成安裝設(shè)置。
三星玄龍MR的6DOF內(nèi)-外位置跟蹤功功能,在玩VR類大熱的《太空海盜訓(xùn)練師》射擊類游戲時(shí)可以輕松準(zhǔn)確,不會(huì)產(chǎn)生時(shí)滯和位移的問(wèn)題。通常在《太空海盜訓(xùn)練師》游戲中玩家需要雙槍移動(dòng)靶準(zhǔn)確快速的射擊、移動(dòng),并且使用盾牌進(jìn)行防御,而敵方眾多飛船襲來(lái)的子彈多且分散不均,這就需要玩家在游戲中快速的挪動(dòng)包括四肢和頭部在內(nèi)的整個(gè)身體,以防被子彈擊中,整個(gè)游戲環(huán)節(jié)緊張快速,這游戲畫面和控制器的響應(yīng)要求非常高。而對(duì)于PSVR使用攝像頭來(lái)定位的方式,或者傳統(tǒng)VR紅外LED定位會(huì)產(chǎn)生差池,難以準(zhǔn)確操控。
第四,擴(kuò)展性和互動(dòng)性強(qiáng)。三星玄龍MR支持X Box控制器、兼容Cortana,還有VR不具有的可支持實(shí)時(shí)聊天模式,可以在任務(wù)中與Cortana溝通,可以不通過(guò)手柄,用語(yǔ)音進(jìn)行選擇。同時(shí)也能在游戲中讓使用者與其他玩家更好的交流。諸如在之前介紹的可6人對(duì)戰(zhàn)的《Overtune》,可以通過(guò)實(shí)時(shí)聊天模式讓玩家進(jìn)行溝通,提升了環(huán)境和真實(shí)感。
據(jù)說(shuō)三星玄龍MR未來(lái)將會(huì)和Steam平臺(tái)進(jìn)行合作,用戶不用擔(dān)心平臺(tái)資源的問(wèn)題,將來(lái)會(huì)有豐富的資源可以利用。試想一下,在MR上打《生化危機(jī)》和《古墓麗影》將會(huì)是一種怎樣的享受。未來(lái)將會(huì)是MR的視界,讓我們期待一下吧。