孫杰
近日,鳳凰游戲發(fā)行的武俠RPG游戲《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》進行了一場專業(yè)媒體搶先體驗會,與多家媒體一起對即將上市的《幻想三國志5》進行了一個搶先體驗,同時介紹了“幻想三國志”系列的起源于發(fā)展,深入解析了《幻想三國志5》從立項到開發(fā)到成品的過程,以及本代游戲與歷代游戲的進步。
《幻想三國志5》是由臺灣宇峻奧汀開發(fā)的最新作品,作為2018年開年的第一款國產(chǎn)游戲,自然引起了各方游戲媒體的重視。宇峻奧汀在制作游戲之時,秉承了三國歷史與魔神世界觀相結合的幻想風格,同時畫面也經(jīng)歷了3D化的蛻變。
本作游戲在之前4代的基礎之上,擁有著廣泛的粉絲基礎,不過由于各種原因,《幻想三國志5》也曾經(jīng)經(jīng)歷過企劃差點夭折的情況。得益于近幾年單機游戲市場的回暖,特別是看到《俠客風云傳》等國產(chǎn)游戲的熱賣,讓宇峻奧汀有了再度重啟本作的計劃,才得以讓本作與玩家見面。其中原本預定在去年發(fā)售,不過宇峻奧汀本著精益求精的態(tài)度,決定將游戲繼續(xù)打磨,著實讓人興奮不已。
在試玩體驗會之前,負責游戲測試的測試員向媒體曝光了一些搶先情報,例如之前公開的“精魄系統(tǒng)”、“主副武器”、“寵物技能”、“自帶小游戲”、“晝夜系統(tǒng)”等游戲相關內容,同時還公開了之前從未曝光的只有滿足一定條件之下方可開啟的“成就彩蛋”內容。
本次媒體試玩會提供了多達9個存檔,每個存檔分別對應了游戲的一些重要橋段,以對應的游戲進度為前提,能夠讓人體驗到游戲中絕大部分內容。從開場的反派“司馬懿”設下的圈套開始,到蜀吳聯(lián)盟對抗曹,再到幕后黑手登場,一直到結尾的凄美結局,讓人感受男女主在三國動蕩之期經(jīng)歷的兒女情長。
游戲采用一貫的回合制系統(tǒng),在3D化基礎之上,保留了探索操作、戰(zhàn)斗等核心玩法,并且對回合制戰(zhàn)斗進行了一系列的優(yōu)化。同時,啟用了全新的創(chuàng)作團隊進行劇本創(chuàng)作,務必追求新的感受。
在游戲試玩之后,各位媒體也給出了較高的游戲評價:
游俠:本作在回顧經(jīng)典的基礎之上,順應了時代的變化,改進了一些游戲系統(tǒng)。盡管畫面并非出彩之處,不過這樣的畫風能夠勾起當年的回憶,讓人更感受到經(jīng)典游戲的魅力。
機核:對經(jīng)典的致敬與不變的初心,是《幻想三國志5》的魅力所在。它是藏在記憶深處的一泓清泉,世易時移之下,清澈之味依舊。
新浪游戲:游戲秉承了前作的半即時半回合制的戰(zhàn)斗風格,獨立自動戰(zhàn)斗模式讓玩家在操作多名角色的同時既保證了操作性又不會手忙腳亂,十分貼心。此外一周目結束后的彩蛋讓人眼前一亮,美中不足在于劇情略顯拖沓。
3DM:暌違10年的《幻想三國志5》在畫面上有長足的進步,特效很給力,自動和手動兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗模式有點微妙的割裂感。因為體驗時間不算長,劇情只了解到一部分,但系列的粉絲不用擔心,還是那個熟悉的幻三。
游民星空:在延續(xù)經(jīng)典Q版風格的基礎上進行了3D化處理,畫面清新可愛。開場有些慢熱,好在后續(xù)劇情豐富抓人。半即時的戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏很快,但在操作上有一些小問題,給人美中不足之感。致敬前代的彩蛋很多,對前代中縈繞在玩家心頭的一些人、事也有所交代,老玩家能有“會心一笑”的感動。
VGtime:《幻想三國志5》的表現(xiàn)取決于你對它抱有怎樣的期待,它繼承了諸多國產(chǎn)RPG的特點,同時也做出了一些新的嘗試。對系列粉絲而言,這依然是一款值得一試的作品。
作為系列重啟作,《幻想三國志5》在致敬和創(chuàng)新之間尋找到一個相對不錯的平衡點。Q版3D的使用比較合理,不過分炫技,戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼顧大多數(shù)玩家,劇情線完整,人物性格塑造比較立體,達到前作水準。