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      中國動漫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      2018-09-03 03:50:56郭永濤
      神州·下旬刊 2018年8期
      關(guān)鍵詞:衍生品動畫電影動漫

      郭永濤

      摘要:動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的朝陽產(chǎn)業(yè),是中國文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。本文通過對中國動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生品開發(fā)的相關(guān)性研究,認(rèn)為動漫衍生品開發(fā)和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建立對于完成中國動漫產(chǎn)業(yè)升級、形成產(chǎn)業(yè)競爭力、滿足國內(nèi)動漫市場需求都具有重要意義。

      關(guān)鍵詞:動畫電影;衍生品

      一、中國的動漫電影市場發(fā)展

      動漫電影是中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵增長的,中國動漫電影在2011年嘗試性跨過“低幼”消費市場,在2015年正式從“低幼”消費市場走向“低幼”與“成人”相結(jié)合的全年齡消費市場。經(jīng)過長期探索,近年來國產(chǎn)動畫電影對觀眾的藝術(shù)趣味和審美的有了更好的把握,在內(nèi)容創(chuàng)作上更加注重技術(shù)與藝術(shù)的融合,特效制作方面也讓觀眾眼前一亮,市場滿意度明顯的提高。行業(yè)內(nèi)部開始由粗放型經(jīng)營逐步走向精細(xì)化、現(xiàn)代型經(jīng)營,而優(yōu)良的外部環(huán)境為整個中國動畫電影市場及動畫產(chǎn)業(yè)鏈提供了茁壯生長的肥沃土壤。

      結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)與智能手機(jī)平臺,中國青年亞文化消費群對動漫產(chǎn)業(yè)消費市場的產(chǎn)生消費與創(chuàng)新。中國電影在2017年票房突破590億,2018年第一季度票房數(shù)據(jù)超過北美市場,成為當(dāng)之無愧的全球票房市場老大,在類型影片和現(xiàn)象及影片層出不窮的近兩年,動畫電影市場也表現(xiàn)出強(qiáng)大的市場生命力。梳理近幾年中國動畫電影市場票房及評分情況,在數(shù)量上,進(jìn)口動畫電影占主導(dǎo)地位,國產(chǎn)動畫僅有《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》《熊出沒:奇幻空間》獲得可觀的票房;而從票房數(shù)字來看,國產(chǎn)與進(jìn)口動畫電影票房分別為20.4億和58.2億元,占前10名票房比重分為26.0%和74.0%;從受眾方面看,評分最高如《瘋狂動物城》(9.2分)《超能陸戰(zhàn)隊》(8.6分)以及《尋夢環(huán)游記》(9.1分)在20-29歲年齡段觀眾占比最高,19歲以下占比相對偏低;而中國動畫電影《熊出沒》《功夫熊貓》受到春節(jié)檔影響,19歲以下及30-39歲代表的家庭組合占比更高。國產(chǎn)動畫受眾年齡段相對更低,國產(chǎn)動畫電影代表如《喜羊羊》系列等也低幼向為主。

      二、中國動漫衍生品開發(fā)

      動畫電影在中國電影行業(yè)的的崛起與動畫電影的特殊屬性密不可分,動畫電影受眾面相比其他類型電影產(chǎn)品更廣,其衍生產(chǎn)業(yè)開發(fā)在文化創(chuàng)意方面更具市場性和互動性。動漫衍生產(chǎn)品在中國市場潛力非常大,這幾年在中國境內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,相對于多種投資市場的疲憊和不振,動漫市場卻顯得一枝獨秀。據(jù)統(tǒng)計,2004年中國動漫的經(jīng)營額達(dá)數(shù)百億元,最先投資動漫經(jīng)營的人們有幸挖到了第一桶金。國內(nèi)動漫市場的需求仍在持續(xù)迅速地擴(kuò)大,估計國內(nèi)存在著大約150億元動畫片相關(guān)產(chǎn)品收入的市場規(guī)模,其中約70%將由動漫周邊產(chǎn)品產(chǎn)生。動漫周邊產(chǎn)品的興旺前景催生了大量動漫創(chuàng)業(yè)店。經(jīng)營動漫店鋪的創(chuàng)業(yè)人士,只要地點適宜,動漫周邊產(chǎn)品可獲100-300%的高額利潤。然而大量“洋動漫”占領(lǐng)了中國動漫市場,致使國內(nèi)動漫市場不斷喪失。中國的電影衍生品多是贈品、禮品、商品,那些“真正有價值做衍生品的IP不多,開發(fā)衍生品是完全取決于IP方對自己IP是否有足夠信心,因為開發(fā)一個電影已經(jīng)要投入很多精力財力物力人力,能拉到合適的資金去把這部電影拍出來已經(jīng)是難上加難的事了。在為生存考慮的時候,再開發(fā)衍生品忙不過來了。”在這個時候,衍生品就只能是“B2B,根據(jù)影視公司的定制,給它開發(fā),為了配合宣發(fā),可以當(dāng)做宣發(fā)的小物料?!?/p>

      動漫電影衍生品制作是基于動漫內(nèi)容產(chǎn)生的基礎(chǔ)上制作,從產(chǎn)業(yè)鏈角度出發(fā)高附加值處于產(chǎn)業(yè)鏈的上游及下游,上游產(chǎn)業(yè)是動漫的內(nèi)容原創(chuàng)設(shè)計開發(fā)更新,下游產(chǎn)業(yè)是動畫的品牌銷售、版權(quán)銷售以及衍生品銷售。利潤最低的是中間環(huán)節(jié),動畫代工以及相關(guān)衍生品制作。當(dāng)前中國動漫電影衍生品開發(fā)主要集中在中間環(huán)節(jié),通過動畫代工等方式進(jìn)行盈利。從細(xì)分市場來看,動漫玩具為盈利最主要的動漫衍生品產(chǎn)品類型,我國有一半以上的動漫衍生品市場由動漫玩具所占有,動漫服裝占動漫衍生品市場的16%,動漫出版則占據(jù)4%。在動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中,動漫衍生品作為市場規(guī)模最大的行業(yè),其市場規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于動漫內(nèi)容播出市場。

      中國動畫電影在衍生品開發(fā)方面剛剛起步,但是發(fā)展迅速,這基于強(qiáng)大的中國消費市場和高速發(fā)展的中國經(jīng)濟(jì),動畫電影相對投入周期長,投資大,僅靠票房收益在一定程度上很難達(dá)到收支平衡,其衍生產(chǎn)業(yè)將成為新的收入增長點,目前國內(nèi)相對好的動漫產(chǎn)業(yè)品牌以《喜羊羊》和《熊出沒》為代表性,國內(nèi)動畫電影多數(shù)定位為低幼青少年市場,中國動畫電影衍生品的消費群體多集中在3-15歲以下,由于定位比較符合國內(nèi)的動畫消費市場,其衍生產(chǎn)業(yè)也相對成功;而票房較高的《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》在產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品開發(fā)商就相對薄弱,在動畫電影上映前出品投資方的產(chǎn)品規(guī)劃和項目規(guī)劃也是有很大的關(guān)系,動漫形象產(chǎn)品想要進(jìn)行衍生商品的開發(fā),首先要滿足足夠提升商品本身價值的條件。首先動漫形象要經(jīng)典,辨識度高,容易深入人心,最好是傳播度高(通過網(wǎng)絡(luò)或者影視類播放)這樣才會有商品廠家愿意去接受動漫形象于自身產(chǎn)品的結(jié)合,提高商品的價值與知名度。衍生品開發(fā)是一個長線的產(chǎn)業(yè),電影的上映時間較短,對電影衍生品的開發(fā)運營者來說就必須由前瞻性的規(guī)劃,相對于真人電影,動畫電影和動漫形象更容易品牌化和衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化。當(dāng)然,中國動漫產(chǎn)業(yè)前期利用自身比較優(yōu)勢參與國際化分工,主要從事低附加值的動漫代工環(huán)節(jié),在經(jīng)過十年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展期間,通過參與國際分工所產(chǎn)生的技術(shù)外溢,積累了技術(shù)實力。目前國內(nèi)衍生品專業(yè)制作團(tuán)隊屈指可數(shù),不同公司之間的業(yè)務(wù)偏重也各有不同。

      日本、美國,尤其是在動漫電影領(lǐng)域,衍生品公司在編劇階段、拍攝階段已經(jīng)有很深入合作。以《冰雪奇緣》為例,他們在做出人物設(shè)定就開始開發(fā)相應(yīng)衍生品,電影上映前幾個月已經(jīng)鋪設(shè)到各種各樣渠道。玩具店、網(wǎng)上、亞馬遜、商超,鋪天蓋地的變成了電影宣發(fā)之前很好的載體。電影一上映變成了一百分鐘廣告,對商品又起到廣告作用,是互相輔助的關(guān)系。回到目前國內(nèi)衍生品現(xiàn)狀,作為電影宣發(fā)手段而存在的衍生品仍是主流。如何像日本、美國動漫一樣,利用IP能量為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品賦能,仍然是未來值得思考的話題。美國動漫產(chǎn)業(yè)在近百年的成長過程中,依托雄厚的資金及技術(shù)支持,以及其完備的商業(yè)化組織力量,一直被看作動漫領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。

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