唐恒山
小學(xué)生剛接觸數(shù)學(xué)知識(shí),難免會(huì)因?yàn)槠浞彪s的概念、法則等而苦惱,從而對枯燥乏味的課堂產(chǎn)生抵觸的心理.因此,教師要善于利用游戲來活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣.這就要求我們在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)出輕松有趣的游戲來開展教學(xué)活動(dòng).通過游戲教學(xué),學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的時(shí)候,不僅對新知識(shí)有著極高的興趣,也會(huì)對新知識(shí)產(chǎn)生深刻的印象,幫助學(xué)生形成完整的數(shù)學(xué)思維體系,開拓學(xué)生的思維空間,構(gòu)建一個(gè)富有童趣的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂.
一、設(shè)計(jì)趣味游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣
認(rèn)知心理學(xué)家布魯納說過:“興趣是兒童認(rèn)知的開始,并且決定知識(shí)接受的效果.”對于剛踏入小學(xué)校園的學(xué)生們來說,極具邏輯性的數(shù)學(xué)學(xué)科是學(xué)習(xí)道路上的一大“難關(guān)”,數(shù)學(xué)教材里的公式、概念、法則常常讓他們“丈二和尚摸不著頭腦”,久而久之,學(xué)生會(huì)跟不上教師的教學(xué)進(jìn)程,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸、厭煩的心理.因此,教師要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)趣味游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強(qiáng)他們的求知欲,提高數(shù)學(xué)水平,營造一個(gè)輕松、活躍的數(shù)學(xué)課堂氛圍.例如,在教學(xué)低年級的乘法口訣時(shí),教師可以在課堂開端導(dǎo)入一個(gè)小游戲,激勵(lì)每名學(xué)生積極參與課堂.教師可以選取一些標(biāo)有關(guān)于乘法口訣的數(shù)字的紙牌,分給學(xué)生,說明紙牌上的數(shù)字是乘數(shù)或者是結(jié)果.接著,教師在黑板上寫下幾個(gè)數(shù)字,讓學(xué)生自由組隊(duì),找到合適的數(shù)字搭配,鼓勵(lì)學(xué)生們集中注意力,積極參與課堂,提高課堂教學(xué)效率.在這樣的教學(xué)情境下,不僅可以幫助學(xué)生快速理解新知識(shí),并加深印象,還可以活躍課堂氛圍,給學(xué)生提供一個(gè)生動(dòng)、有趣的數(shù)學(xué)課堂,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí).
二、設(shè)計(jì)想象游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官
小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上所接觸到的知識(shí),大多是抽象、生澀難懂的,對于他們來說,想要透徹地理解新知識(shí)是具有一定的困難的.因此,教師要設(shè)計(jì)出適合的想象游戲,根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的情況和教材內(nèi)容,制訂出合理的教學(xué)方案,并采用一些實(shí)際的物體來集中學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官,鼓勵(lì)學(xué)生積極配合教師參與課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的想象能力和理解能力.例如,在講“解長方形、正方形等圖形特征”時(shí),枯燥的講解內(nèi)容難以引起學(xué)生的興趣,無法讓學(xué)生透徹地理解教師所要傳達(dá)地信息.因此,教師可以采取相關(guān)的模型,提供具體的、形象的物體,增強(qiáng)學(xué)生的好奇心和求知欲.接著,教師可以對學(xué)生進(jìn)行分組,要求學(xué)生進(jìn)行討論,總結(jié)出自己對正方形、長方形的理解,并動(dòng)手操作,根據(jù)要求制作出相應(yīng)的圖形.最后,教師需要對學(xué)生的勞動(dòng)成果進(jìn)行客觀的評價(jià)和表揚(yáng),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,提高課堂教學(xué)效率.在游戲教學(xué)中,不僅可以幫助學(xué)生開拓思維空間,還可以促進(jìn)學(xué)生的全方位發(fā)展,達(dá)到課堂教學(xué)的目的.
三、設(shè)計(jì)思維游戲,加強(qiáng)數(shù)學(xué)思維能力訓(xùn)練
數(shù)學(xué)是思維的試金石.同樣,在教學(xué)中開展游戲活動(dòng)既要讓學(xué)生學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),還要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力.因此,教師在利用游戲教學(xué)的時(shí)候,要合理地把思維訓(xùn)練融合到游戲中,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知識(shí),在學(xué)習(xí)中得到樂趣.學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時(shí)候需要邏輯性強(qiáng)的思維,能夠快速地理解數(shù)學(xué)概念,總結(jié)出解題思路.因此,教師要善于設(shè)計(jì)思維游戲,激發(fā)學(xué)生的求知欲和探究欲,引導(dǎo)學(xué)生去挖掘數(shù)學(xué)世界的寶藏,開拓學(xué)生的思維空間,制訂合理的教學(xué)方案和課題練習(xí),加強(qiáng)數(shù)學(xué)思維能力的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力.例如,在進(jìn)行“生活中的數(shù)”的教學(xué)時(shí),教師可以根據(jù)數(shù)字1~5設(shè)計(jì)合理的思維游戲,幫助學(xué)生從認(rèn)知的角度來理解數(shù)的意義.教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起開展“猜玩具”的游戲,將抽象化的數(shù)字變?yōu)榫唧w化的實(shí)物,拓展學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生的理解能力,加深學(xué)生對數(shù)字的印象.學(xué)生在進(jìn)行游戲時(shí),可以全身心地投入其中,提高對新知識(shí)的認(rèn)知度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激勵(lì)學(xué)生積極參與課堂.
四、設(shè)計(jì)作業(yè)游戲,讓學(xué)生在游戲中完成作業(yè)
眾所周知,作業(yè)是教學(xué)活動(dòng)的最后環(huán)節(jié).作業(yè)不僅可以幫助學(xué)生鞏固課堂中所學(xué)的知識(shí),還有利于檢驗(yàn)教師的教學(xué)效果.游戲的過程除了課堂上的教學(xué)外,課后的作業(yè)練習(xí)對學(xué)生的幫助也是極大的.作業(yè)不僅可以幫助學(xué)生鞏固課堂上所學(xué)的新知識(shí),加深新知識(shí)的印象,還可以培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,幫助學(xué)生總結(jié)出解題思路,開拓學(xué)生的思維空間.但是,小學(xué)生天性好玩,難免對枯燥、乏味的作業(yè)失去探索的興趣.因此,教師要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,設(shè)計(jì)出合理的作業(yè)游戲,讓學(xué)生在游戲中完成作業(yè),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減輕學(xué)生的作業(yè)負(fù)擔(dān).例如,在結(jié)束“認(rèn)識(shí)時(shí)間”的教學(xué)后,教師可以布置一項(xiàng)游戲作業(yè):每名學(xué)生自己動(dòng)手操作,制作一個(gè)鐘表,標(biāo)上時(shí)間刻度和時(shí)間點(diǎn),與同桌互換,一起完成作業(yè).通過這樣的游戲情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力和創(chuàng)新能力,鞏固學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),使學(xué)生在樂趣中完成教師布置的作業(yè),從而創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松活躍的課堂學(xué)習(xí)情境.
總而言之,教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),要善于創(chuàng)設(shè)游戲情境,營造輕松、活躍的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的求知欲和好奇心,開拓學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯性思維,引導(dǎo)學(xué)生去接觸數(shù)學(xué)、探究數(shù)學(xué),在樂趣中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,促進(jìn)學(xué)生的全方位發(fā)展,提高課堂教學(xué)效率.