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      國內(nèi)關(guān)于游戲與幼兒園課程整合的研究綜述
      ——基于2007-2017中國知網(wǎng)數(shù)據(jù)庫

      2018-08-20 08:35:32李喜元
      關(guān)鍵詞:幼兒園游戲幼兒

      李喜元,劉 華

      (陜西師范大學(xué)教育學(xué)院,陜西西安 710065)

      游戲是對幼兒身心發(fā)展最有價(jià)值的活動(dòng),也是幼兒最喜愛的活動(dòng)。我國頒布的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》和《幼兒園工作規(guī)程(2016年修訂版)》中都作出了如下規(guī)定:“幼兒園應(yīng)將游戲作為基本活動(dòng),要寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”。陳鶴琴先生也曾說過,游戲是兒童的心理特征,是兒童的工作和生命。幼兒園課程具有整合性鮮明特點(diǎn),是直接經(jīng)驗(yàn)為主的活動(dòng)性課程。因此,將游戲與幼兒園課程相整合,具有必要性和適切性。即一方面應(yīng)把游戲的基本精神融匯貫通到幼兒園課程之中,實(shí)現(xiàn)游戲的教育價(jià)值;另一方面應(yīng)把課程引入幼兒的游戲活動(dòng)中,使幼兒的游戲變成規(guī)范化、有序化和整體化的活動(dòng)。所以,筆者認(rèn)為有必要對“游戲與幼兒園課程整合”的相關(guān)研究進(jìn)行梳理與分析,以發(fā)現(xiàn)已有研究的不足與未來研究的走向。

      一、研究結(jié)果分析

      所謂課程的游戲化,是指使幼兒園課程實(shí)施的過程成為幼兒游戲的過程或具有游戲精神的過程[1]。丁海東認(rèn)為,課程的游戲化應(yīng)該包含兩層含義:其一是把游戲看作是兒童喜歡從事的一種活動(dòng),把它當(dāng)作幼兒園課程實(shí)施的組織形式或手段之一;其二是把游戲作為一種兒童精神的存在,主張將游戲精神滲透和融入到幼兒園課程實(shí)施的過程始終[2]?;谟螒蚴怯變旱囊环N活動(dòng),是幼兒園課程實(shí)施的手段和途徑,可以真正使課程成為呵護(hù)童心、善待兒童成長的文化載體。

      所謂游戲的課程化,簡單來講就是指為促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展而設(shè)計(jì)的一整套生活化、結(jié)構(gòu)化、規(guī)范化、技能化的游戲活動(dòng)方案[2]。也就是主張把游戲活動(dòng)作為課程內(nèi)容的一部分整合到幼兒園的整個(gè)課程體系之中。實(shí)質(zhì)上是將兒童自己發(fā)起的游戲轉(zhuǎn)化為幼兒園課程的一部分。

      通過對相關(guān)概念的梳理,在此基礎(chǔ)上,筆者在中國知網(wǎng)以“游戲”并含“整合”并含“幼兒園課程”為主題進(jìn)行檢索,剔除無關(guān)文獻(xiàn)之后,檢索結(jié)果顯示有123篇(從2007年-2017年),其中期刊103篇,碩博論文18篇,學(xué)術(shù)輯刊2篇。具體分析如下。

      (一)論文數(shù)量分析

      圖1 論文發(fā)表年度趨勢

      如圖1所示,近十年來,我國關(guān)于“游戲與幼兒園課程整合”的論文數(shù)量呈逐年波動(dòng)增長的趨勢??梢钥吹贸觯?010年《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》、2016年《幼兒園工作規(guī)程》等相關(guān)文件的頒布與修訂,在一定程度上影響著“游戲與幼兒園課程”的研究熱度。雖然2017年論文數(shù)量較2015,2016年有所下降,但是不難預(yù)見,隨著江蘇省課程游戲化項(xiàng)目的開展和安吉、利津游戲課程的日漸成熟,2018年“游戲與課程整合”的研究又將迎來新的高峰。

      (二)研究主題分析

      筆者通過梳理分析發(fā)現(xiàn),研究主題主要集中在以下三個(gè)方面:游戲與幼兒園課程的關(guān)系,游戲與幼兒園課程整合的價(jià)值以及游戲與幼兒園課程整合的應(yīng)用研究。

      1.游戲與幼兒園課程的關(guān)系研究

      目前,在我國幼兒園課程實(shí)踐中游戲與課程的關(guān)系可分為以下三種不同類型:一是相互分離型,即游戲作為課程的對立面而存在,游戲僅僅是緩解學(xué)習(xí)壓力和教師獎(jiǎng)勵(lì)幼兒的手段;二是部分融合型,即游戲作為課程的糖衣而存在,游戲僅僅被當(dāng)做激發(fā)幼兒興趣,以便更好地開展教學(xué)活動(dòng)的工具;三是相互融合型,即教學(xué)和游戲之間沒有明確的界限,游戲被看作符合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的活動(dòng)和幼兒社會化的重要途徑[3]。

      從目前的實(shí)踐情況來看,以前兩種關(guān)系理解最為常見。即使二者有融合的趨勢,也僅僅是把游戲當(dāng)作激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣的工具,游戲與課程仍是兩張皮。幼兒園游戲并不是沒有目的、沒有組織地讓幼兒胡玩,它與課程是相互生成、互融互通的。游戲中蘊(yùn)含了豐富的課程因素,課程實(shí)施中也離不開游戲的精神。因此,為了更好地滿足幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的需要,教育者需要把幼兒、課程和游戲視為一個(gè)有機(jī)的整體,重視三者的整合。

      2.游戲整合幼兒園課程的價(jià)值研究

      對于“游戲整合幼兒園課程”重要性的解讀,大多是基于“相互融合型”理念進(jìn)行的論述。學(xué)者的研究集中于挖掘游戲中蘊(yùn)含的課程因素及課程中獲得的經(jīng)驗(yàn)對游戲的反作用。

      龍鶯英認(rèn)為游戲與課程、幼兒三者的相互整合具有十分重要的價(jià)值:一是游戲可以使幼兒園課程更加豐富、更具張力,可以提供與課程相互聯(lián)系的生活經(jīng)驗(yàn);二是幼兒園課程使游戲變得更具魅力,二者的有效整合不僅可以使課程生成游戲,而且也可以增強(qiáng)游戲自身對幼兒的吸引力[4]。王雪菲等人認(rèn)為:一方面,游戲中滋養(yǎng)著大量課程內(nèi)容。在游戲中,幼兒通過操作材料,既能體驗(yàn)到愉悅的情緒和滿足感,而且還能將日常生活中的經(jīng)驗(yàn)遷移其中。另一方面,幼兒在課程中獲得的經(jīng)驗(yàn)可以豐富游戲的情節(jié)。一個(gè)游戲活動(dòng)可以同時(shí)調(diào)動(dòng)幼兒的肢體、思維、語言等,將幼兒園課程五大領(lǐng)域的內(nèi)容與幼兒的發(fā)展有機(jī)地整合在一起[3]。

      分析可知,游戲整合幼兒園課程具有可行性。游戲與幼兒園課程相結(jié)合,可以有效激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,將書本中枯燥無味的理論知識變得生動(dòng)活潑起來,這樣可以有利于幼兒在游戲過程中將課程知識與生活經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,達(dá)到寓教育于游戲、于活動(dòng)的目的。

      3.游戲整合幼兒園課程的應(yīng)用研究

      近年來,基于對游戲教育價(jià)值的認(rèn)可,我國各地幼兒園和學(xué)界紛紛開展游戲與課程融合的實(shí)踐探索。關(guān)于此方面的應(yīng)用研究,大多集中在整合的現(xiàn)狀研究、整合的方式以及課程建構(gòu)設(shè)想三方面。

      (1)“游戲整合幼兒園課程”的現(xiàn)狀研究

      自《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》等文件頒布以來,“游戲是幼兒基本活動(dòng)”的理念便得到了更深入的實(shí)踐,但是在具體實(shí)踐過程中,卻出現(xiàn)了諸多問題,需要我們正確認(rèn)識實(shí)踐中存在的問題,以便為促進(jìn)游戲與課程的有效整合總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

      丁月玲認(rèn)為游戲是兒童的基本活動(dòng),幼兒園課程應(yīng)游戲化,但在具體實(shí)踐過程中容易出現(xiàn)游戲與教學(xué)關(guān)系處理不當(dāng);游戲組織方式不妥;游戲化課程建設(shè)缺乏方向等問題[5]。對于多數(shù)老師來說,“課程游戲化”還僅僅是個(gè)概念,在實(shí)踐中尚不能很好地平衡課程與游戲的關(guān)系,不能使游戲真正成為幼兒園課程實(shí)施的基本手段之一。

      高祥通過對Y幼兒園的教學(xué)活動(dòng)與教師的觀察訪談發(fā)現(xiàn),Y幼兒園教師在嘗試將游戲與教學(xué)有機(jī)融合時(shí)遇到了以下問題:游戲與教學(xué)融合難以深入開展,活動(dòng)間缺乏聯(lián)系;有效游戲時(shí)間難以保障;融合后的活動(dòng)對游戲材料支持要求較高;教師仍難以避免專業(yè)角色困惑等[6]。

      目前來看,大多數(shù)老師尚不能真正理解游戲整合幼兒園課程的實(shí)質(zhì)與內(nèi)涵。因此,在實(shí)踐中游戲僅僅被當(dāng)做激發(fā)幼兒興趣的工具和手段,課程與游戲的關(guān)系未能得到很好的平衡。而之所以會出現(xiàn)上述問題,一方面可能是因?yàn)橛變簣@和教師尚未形成科學(xué)系統(tǒng)的“課程觀”和“游戲觀”,未能跟上時(shí)代發(fā)展的要求;另一方面可能是因?yàn)樵陂L期的教學(xué)實(shí)踐中,教師的教學(xué)觀念、教學(xué)技能已經(jīng)固化,短時(shí)間內(nèi)很難作出改變。

      (2)“游戲整合幼兒園課程”的實(shí)現(xiàn)方式

      分析發(fā)現(xiàn),游戲與課程的相互整合主要可分為游戲與主題活動(dòng)的整合,課程融入?yún)^(qū)角游戲中,民間游戲與幼兒園課程的整合等多種形式。還有部分學(xué)者探討了如何建構(gòu)以游戲?yàn)橹行牡挠變簣@課程。

      1)游戲與主題活動(dòng)的整合研究

      此方面的論文研究了游戲與主題活動(dòng)進(jìn)行整合的要點(diǎn),建議通過游戲?qū)⑽宕箢I(lǐng)域課程整合到一起,實(shí)施綜合課程。其中,探討如何將表演游戲與主題活動(dòng)進(jìn)行整合的論文比較多。

      將表演游戲與主題活動(dòng)整合在一起是一種新型的整合嘗試。在開展幼兒園教育活動(dòng)的整合探究中,翁建文主張:教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒將主題活動(dòng)中獲得的經(jīng)驗(yàn)遷移到表演游戲之中,并使表演游戲成為開展主題活動(dòng)的繼續(xù)。同時(shí),教師要改變指導(dǎo)理念,在活動(dòng)中靈活切換支持者、引導(dǎo)者和參與者的角色[7]。陳丹艷建議,在整合活動(dòng)中,應(yīng)力求表演游戲的目標(biāo)與主題活動(dòng)的目標(biāo)相吻合;要善于整合表演中和主題中相一致的內(nèi)容;教師應(yīng)做好引導(dǎo),使幼兒能將主題活動(dòng)中獲得的經(jīng)驗(yàn),自覺地轉(zhuǎn)化為游戲的行為[8]。

      2)民間游戲融入幼兒園課程的研究

      民間游戲作為傳統(tǒng)文化中一種重要的教育資源,因其所特有的娛樂性、民族性、傳承性和易得性受到廣大幼兒園和幼兒的歡迎。我國學(xué)者和幼兒園管理者熱衷于將民間游戲引入幼兒園課程,并在實(shí)踐開展中總結(jié)了一些有效的建議。

      田增會在研究中總結(jié)了彝族民間游戲在A幼兒園的應(yīng)用中出現(xiàn)的問題,并針對問題給出了相關(guān)建議:在制定彝族民間游戲課程目標(biāo)時(shí)應(yīng)遵循游戲的精神;將游戲課程與幼兒的興趣愛好、民間文化相結(jié)合;利用外部資源開發(fā)彝族民間游戲等[9]。孫曉琳等人認(rèn)為,要實(shí)現(xiàn)民間游戲與幼兒園課程的整合,民間游戲需要在教育目標(biāo)、教育內(nèi)容和教育形式上都與幼兒園五大領(lǐng)域活動(dòng)課程相吻合[10]。曹玉蘭和黃小霞調(diào)查了解了姜堰市10所城區(qū)幼兒園開展民間游戲的現(xiàn)狀,提出了推進(jìn)幼兒園開展民間兒童游戲的基本策略:規(guī)范要求幼兒園民間游戲開發(fā)的目標(biāo)資源;豐富民間兒童游戲開發(fā)的主體資源;探索開展民間兒童游戲開發(fā)的策略資源等[11]。

      3)課程在區(qū)角活動(dòng)的融入研究

      課程與區(qū)角游戲整合的相關(guān)研究主要集中在討論如何在區(qū)角投放一定的課程素材,或是如何引導(dǎo)幼兒生成與領(lǐng)域課程相關(guān)的游戲活動(dòng)。此方面的相關(guān)論文甚少,且大多集中于在區(qū)角游戲中融入語言領(lǐng)域和科學(xué)領(lǐng)域的課程。

      在區(qū)角游戲中,幼兒擁有極大的自主性與積極性。實(shí)現(xiàn)幼兒園課程與區(qū)角活動(dòng)的有機(jī)結(jié)合,對于促進(jìn)幼兒全面發(fā)展,實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育目標(biāo)具有十分重要的作用。符嶸探討了幼兒園課程和區(qū)域活動(dòng)有機(jī)結(jié)合的策略:一是創(chuàng)造良好的活動(dòng)環(huán)境,多為幼兒提供動(dòng)手操作的機(jī)會;二是善于從一日生活中提煉游戲化課程,并將其應(yīng)用于區(qū)域活動(dòng)當(dāng)中;三是在區(qū)域活動(dòng)的開展中也要注重對主題課程的補(bǔ)充和完善[12]。

      (3)基于游戲的幼兒園課程建構(gòu)研究

      關(guān)于此方面的相關(guān)研究,大多是圍繞幼兒園課程的目標(biāo)、內(nèi)容、組織方式與實(shí)施及評價(jià)等方面提出的課程建構(gòu)設(shè)想。

      袁婷婷等學(xué)者探討了混齡游戲所特有的不同于常規(guī)游戲的價(jià)值,提出了基于混齡游戲的幼兒園課程建構(gòu)方案:混齡游戲課程目標(biāo)要注重整體性、層次性和發(fā)展性;課程內(nèi)容應(yīng)選擇適合的形式開展;活動(dòng)組織形式應(yīng)具有靈活性;課程評價(jià)的內(nèi)容應(yīng)涵蓋廣義和狹義評價(jià)兩種[13]。彭兵則主要是從課程實(shí)施的角度給出了建議,認(rèn)為建構(gòu)幼兒園游戲課程應(yīng)注意以下幾點(diǎn):一是創(chuàng)設(shè)環(huán)境,給幼兒提供自由游戲活動(dòng)的時(shí)間與空間;二是生成探索性主題活動(dòng),使教學(xué)活動(dòng)游戲化;三是利用游戲因素,保證輕松愉快的一日生活[14]。

      二、不足與展望

      (一)以往研究不足

      從研究內(nèi)容上來看:我國關(guān)于“游戲整合幼兒園課程”的相關(guān)研究已取得了一定成果,但主題分布不均,仍存在很多研究空白。

      首先,研究主題主要集中在游戲整合幼兒園課程的“應(yīng)用研究”上,而關(guān)于游戲整合幼兒園課程的本體論討論不多。即便有,也大多是可行性討論和價(jià)值研究,關(guān)于游戲整合幼兒園課程“特點(diǎn)”“本質(zhì)”“理論基礎(chǔ)”的相關(guān)研究不足。第二,游戲與課程相互融合的相關(guān)論文雖然數(shù)量較多,但大多數(shù)是幼兒園一線教師的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),而沒有上升到理論層次。最后,關(guān)于“如何建構(gòu)基于游戲的幼兒園課程”的相關(guān)研究大多是我國學(xué)者的理論設(shè)想,缺乏相關(guān)的實(shí)證研究[15]。這些方案設(shè)想是否具有可行性和可操作性,需要進(jìn)一步在幼兒園課程實(shí)施中進(jìn)行驗(yàn)證。

      從研究方法上來看:定性研究較多,定量分析不足。

      當(dāng)前研究中,定性研究方法應(yīng)用較多,大多是思辨與個(gè)案研究經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),研究方法較為單一。應(yīng)嘗試將調(diào)查法等實(shí)證研究方法以及個(gè)案研究法等定性研究方法結(jié)合使用,努力尋求研究方法上的創(chuàng)新與突破。定量研究的缺乏,極易導(dǎo)致理論與實(shí)踐脫節(jié),研究成果滯后于發(fā)展實(shí)踐的后果。

      (二)未來發(fā)展趨勢

      目前來看,學(xué)者的研究多集中在如何將游戲精神更好地滲透在課程中,而對于挖掘游戲中的課程因素關(guān)注度不夠[16]。以安吉游戲、利津游戲?yàn)榇淼挠螒蛘n程正逐漸引起人們的關(guān)注與熱議。如何平衡好游戲與課程的關(guān)系,防止過度重視游戲而取消甚至弱化教學(xué)現(xiàn)象的出現(xiàn),應(yīng)該是課程實(shí)踐中需要一直關(guān)注的話題。

      我國關(guān)于游戲整合幼兒園課程的研究多是基于教育學(xué)或心理學(xué)的單一視角,未來研究可能會走向跨學(xué)科的多元視角。同時(shí)從教育學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)和文化學(xué)等多視角對游戲整合幼兒園課程進(jìn)行探索研究,使得研究成果可以遷移應(yīng)用到其他領(lǐng)域。

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