本刊記者 郁凡
2017年,抓娃機(jī)如雨后春筍般出現(xiàn)在全國(guó)的購(gòu)物商場(chǎng)里。隨處可見的大大小小的抓娃機(jī)借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,以及人們的碎片化時(shí)間,重新走到了潮流前端。而今年以來(lái),抓娃機(jī)的“縮小版”也以玩具的身份在市場(chǎng)上出現(xiàn),那就是迷你抓娃機(jī)。
今年,中山市壹百分兒童產(chǎn)品有限公司(下稱“壹百分”)先后推出了兩款迷你抓娃機(jī),且都是授權(quán)產(chǎn)品—— 小黃人抓娃機(jī)、HelloKitty抓娃機(jī)。壹百分授權(quán)品牌經(jīng)理盧曉妍告訴記者,他們總經(jīng)理偶然了解到毛絨玩具受抓娃機(jī)的影響,銷量非常好,認(rèn)為這應(yīng)該是一個(gè)潮流趨勢(shì)?!敖鼉赡?,成人的抓娃機(jī)在商場(chǎng)里非常普遍,大人小孩都喜歡玩?!倍摇?0后”“90后”年輕一代的父母更愿意嘗試新的、市場(chǎng)上流傳的東西。“因此,我們決定將大的抓娃機(jī)迷你化?!?/p>
記者曾經(jīng)在短視頻平臺(tái)上看到有專門演示迷你抓娃機(jī)玩法的視頻。這類產(chǎn)品一般都配備一些毛絨公仔或其他迷你的小玩具、仿真游戲幣;產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、玩法與大的抓娃機(jī)類似,孩子利用控制桿、抓取夾在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將玩具配件抓到出口即可。
“我們的產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí),保證了抓取率是100%的?!北R曉妍表示,孩子在商場(chǎng)玩抓娃機(jī)會(huì)因?yàn)樽ゲ坏蕉趩?,但壹百分的抓娃機(jī)可以幫助孩子建立自信心。
既然是潮流產(chǎn)品,市場(chǎng)上的迷你抓娃機(jī)自然不少。據(jù)記者粗略統(tǒng)計(jì),目前已經(jīng)推出產(chǎn)品的海內(nèi)外品牌有南國(guó)嬰寶、歐寶、樂吉兒、冬己、紐奇、大屋、京森、優(yōu)貝比、新奇達(dá)等。
品牌不同,玩法相似,而區(qū)別主要在外觀、抓取配件方面。外觀上,迷你抓娃機(jī)大都是長(zhǎng)方體,但裝飾不同,比如授權(quán)類的印有“小黃人”“HelloKitty”“汪汪隊(duì)立大功”“奧迪雙鉆”等;還有一些企業(yè)自主設(shè)計(jì)的,如卡通人物、彩繪,或者品牌圖案、商標(biāo)等。
抓取配件區(qū)別較大。盧曉妍告訴記者,小黃人抓娃機(jī)的配件是小黃人毛絨公仔,而HelloKitty的是扭蛋?!拔覀儗⒁恍┎手?、手串的配件做成扭蛋,作為抓娃機(jī)的配件。孩子夾到扭蛋后,還可以自己制作手串?!背斯小⑴さ巴?,還有糖果、捏捏叫、首飾等。這些配件有企業(yè)自己生產(chǎn)的,也有需要找配件商購(gòu)買的。
抓娃機(jī)很火,迷你抓娃機(jī)又如何呢?記者留意到,迷你抓娃機(jī)的價(jià)格普遍在100元以
上,最貴的價(jià)格甚至超過400元。盧曉妍表示,壹百分迷你抓娃機(jī)的價(jià)格比較貴,因此產(chǎn)品的渠道定位中高端,比如百貨商場(chǎng)、精品店、書店等。
根據(jù)《中外玩具制造》雜志對(duì)全國(guó)重點(diǎn)商場(chǎng)的監(jiān)測(cè)結(jié)果顯示,今年上半年相繼有不同品牌的迷你抓娃機(jī)在廣州、桂林、烏魯木齊的商場(chǎng)熱銷。桂林微笑堂商廈店長(zhǎng)陽(yáng)芙蓉告訴記者,他們過年時(shí)開始上貨了樂吉兒的歡樂抓娃機(jī),小朋友蠻喜歡的,銷量還不錯(cuò)。據(jù)汕頭市澄海區(qū)樂吉兒動(dòng)漫文化有限公司(下稱“樂吉兒”)市場(chǎng)部經(jīng)理蔡佳娜介紹,樂吉兒歡樂抓娃機(jī)的銷售量已經(jīng)超過8000臺(tái)了。
樂吉兒歡樂抓娃機(jī)造型可愛,線上線下的銷量都非常不錯(cuò)
壹百分新品Hellokitty抓糖機(jī)
蔡佳娜告訴記者,在抓娃機(jī)之后,樂吉兒又推出了一款迷你抓抓樂,專門用來(lái)抓小球、糖果之類的小玩意兒。而壹百分也推出了Hellokitty抓糖機(jī)。盧曉妍表示,通過這次推
出迷你抓娃機(jī)玩具,使他們認(rèn)識(shí)到玩具需要具備互動(dòng)性,能夠讓孩子玩,更能讓大人與孩子、孩子與孩子之間一起玩,加強(qiáng)親子、朋友之間的互動(dòng)。而且對(duì)于一些潮流零售店鋪來(lái)說(shuō),互動(dòng)性強(qiáng)的產(chǎn)品應(yīng)該更吸引消費(fèi)者。今后,壹百分也會(huì)將互動(dòng)性強(qiáng)游戲機(jī)作為產(chǎn)品研發(fā)的方向。