楊卓 石寅
【摘要】在現(xiàn)階段,如果想有效地強化觀眾對動漫作品的吸引力,必須在動漫設計當中融入具有很強創(chuàng)造性的現(xiàn)代插畫。當今社會,隨著人們對文化生活需求的增加和文化品位的提高,現(xiàn)代插畫市場的規(guī)模正在不斷擴大,如果在動漫設計當中插入現(xiàn)代插畫,將會具有非常光明的前景。
【關鍵詞】應用;動漫設計;現(xiàn)代插畫
作為一種非常重要而且潮流的傳播媒介,現(xiàn)代插畫不僅成為當今圖書時代不能缺少的載體與形式,而且也承擔著一種具有濃厚現(xiàn)代氣息的使命,一種采用視覺形式傳達主旨的使命?,F(xiàn)在插畫要有一個重要的要素,就是必須具有明確的主題,因為只有明確的主題才能夠確定方向及精準地創(chuàng)造范圍和目的,同時才具有時代特色手段和創(chuàng)作方法。無獨有偶,現(xiàn)代插畫與其他的藝術作品有相似之處,都需要以理服人,以情感和讀者構建心靈交流的橋梁,才能使讀者獲得情感和精神的共鳴。
近幾年國內文化的發(fā)展趨于多元化,觀看動漫和動漫設計在生活中已經(jīng)變得越來越常見。為了豐富動漫設計作品和突出設計者的設計內涵,許多動漫設計者都在動漫設計中加入了許多具有創(chuàng)新性的現(xiàn)代插畫。隨著科技的進步和人民消費水平的提高,人們對各方面的要求都有所提升,當然也包括對動漫設計的要求以及動漫播出的效果,比如畫面質量及一些場景的色彩等。這就使得設計者在進行動漫設計的時候必須要跟隨時代前進的腳步,與廣大觀眾對動漫設計的要求追平。而在這之中,把現(xiàn)代插畫的設計融入動漫設計會有意料之外的驚喜。
作為一種兼具較高的商業(yè)價值、藝術價值的綜合性藝術,現(xiàn)代插畫相比于傳統(tǒng)的插花藝術,有著巨大的優(yōu)勢。當然,也不是說傳統(tǒng)的插花藝術很差勁,但是更好的現(xiàn)代插畫有其可望而不可及的優(yōu)勢之處。二者從表現(xiàn)形式方面上就有著極大的不同,現(xiàn)代插畫,有著極強的個性化特征,這一點是傳統(tǒng)的插畫藝術所沒有的。為了完成一副完美的插畫,設計人員需要有計劃地吸取與采集有關元素與內容,利用恰當?shù)姆绞脚c技術,才能使插畫可以直接地把設計人員的風格與感情流露出來。就此而言,插畫不僅包含了當今社會文化的要素,還帶有強烈的藝術感,才能夠借助視覺藝術把經(jīng)典的社會現(xiàn)象向人們展示出來。
插畫和很多藝術作品一樣,屬于一種視覺的藝術。工欲善其事必先利其器,只有經(jīng)過全新思維創(chuàng)造的過程和艱辛的腦力活動,才能創(chuàng)造出一種全心意識流的現(xiàn)代插畫。時至今日,人們日益增長的文化需要與文化知識,促使了現(xiàn)代插畫的多元化發(fā)展。中國作為一個擁有五十六個民族的國家,各民族之間有著不同的文化,在這樣的社會背景下,不同的文化差異打破了插畫原來的整體性。而在當今社會,為了能夠更好地 抓住人們的眼球,在互聯(lián)網(wǎng)信息糜爛的社會中脫穎而出,現(xiàn)代插畫的娛樂性就得到了很大的重視。
就審美方面來看,動漫設計與現(xiàn)代插畫有很大的相似之處。形態(tài)的塑造,以及表現(xiàn)方式的創(chuàng)造和色彩的應用都是相通的,特別是在當今國內動漫設計并不完美的情況下,加之人們的工作忙碌,人們娛樂的渴望也更加強烈。社會在發(fā)展,人類的審美觀也在逐漸變化,這就使得相關的動漫設計者和插畫師在設計圖畫和人物形象方面達成了諸多共識。中國上下五千年演變至今,插畫已不再是古代人們記錄日常生活的形式,而是變成了一種放松心情和滿足人們藝術欣賞的工具。
動漫設計和現(xiàn)代插畫在營造氛圍\協(xié)調設計場景元素方面也有很多相似之處。既然是設計人物形象,不管是現(xiàn)代插畫還是動漫設計,只有在特定的場景中才能完成特定的人物行為。如果想要在突出人物形象、表現(xiàn)故事細節(jié)、展現(xiàn)人物性格上發(fā)揮出事半功倍的效果,場景的設計效果必須要優(yōu)秀。不管是動漫設計還是現(xiàn)代插畫,場景的塑造往往要比人物塑造更有難度。因為場景包括場景結構設計、各種光影效果和畫面色彩的渲染。當然這一切的努力最后都要經(jīng)過導演的審視,如果導演覺得不過關,場景設計的負責人還要重新對場景進行設計打造,否則便無法獲得預期的效果,觀看者也不會滿意。所以我們現(xiàn)在我看的動漫和現(xiàn)代插花是無數(shù)背后工作人員的努力。
相對于動漫而言,設計合理的視覺元素在最終的成品展示時有著舉足輕重的作用。這就跟拍影視作品一樣,最后都要經(jīng)過導演的審視,對應的動漫設計視覺元素的人就相當于影視劇中的編劇。而視覺元素恰恰是現(xiàn)代插畫所重視的,既然視覺元素在動漫設計中有舉足輕重的作用,如果能加入現(xiàn)代插圖的設計方法和原理,相信在最后審視的時候一定能使導演十分滿意。
經(jīng)典之所以叫做經(jīng)典是因為它具有典范性、權威性,是經(jīng)久不衰的萬世之作,是經(jīng)過歷史選擇出來的最有價值、最具代表性、最完美的作品。現(xiàn)如今如果想要制造一部經(jīng)典,如果沒有現(xiàn)代插畫的融入應該難以實現(xiàn)。
人物設計是動漫設計中一項重要的環(huán)節(jié),因為人物形象的成敗決定了動漫作品的成敗。而且動漫故事情節(jié)的發(fā)展需要由人物推動。所以在對人物進行設計的時候,設計者通常需要認知理解人物的特點和性格,還要充分發(fā)揮自己的想象力,在基礎的人物設計之上再加一些具有自我特色的人物特色。這些都是一個偉大的插畫師所必備的技能。因此將現(xiàn)代插畫運用到動漫設計中,既可以充分散發(fā)出插畫的魅力,也能使得動漫給人帶來更加美妙的視覺體驗。
動漫設計以前針對的主要是兒童,但是隨著社會的進步、媒體的發(fā)展和動漫設計技術的提高,讓越來越多的人喜歡上了動漫,不再局限于兒童這個層次,成年人也越來越喜歡動漫。為什么人們對于動漫的喜愛越來越烈,究其原因是動漫設計融入了傳統(tǒng)插畫設計的元素,使得動漫設計能夠更有趣,更生動,更富有親和力,從而把觀眾的眼球牢牢地抓住。
現(xiàn)代插畫主要是傳達企業(yè)的功能信息和一些服務性的產(chǎn)品,而動漫設計在世界都已形成了非常完善的產(chǎn)業(yè)鏈形式。二者之間剛好互補,用現(xiàn)代插畫傳達信息和服務的特點,再結合動漫設計有比較完美的產(chǎn)業(yè)鏈形式,可以讓制作出來的動漫兼具現(xiàn)代插畫的優(yōu)點,從而吸引更多觀眾觀看動漫。
插畫作為中國古代的一種傳統(tǒng)文化,在歷史的演變進化中形成了現(xiàn)代插畫藝術。作為一種對視覺元素要求比較嚴苛的藝術,它對動漫設計的幫助極其大。通過對動漫設計中現(xiàn)代插畫的作用進行描述,了解到人們對動漫設計的要求越來越高,現(xiàn)代插畫也在其中扮演著越來越重的角色,也從側面了解到動漫設計在融入現(xiàn)代插畫后的光明前景。之所以能融入其中是因為二者有很多相似之處,如審美方面、協(xié)調設計場景元素、營造氛圍等。再者就是把現(xiàn)代插畫融入動漫設計之后能夠設計出更加富有親和力、富有趣味的動漫,從而把觀眾的眼球牢牢地抓在自己手里。動漫設計中現(xiàn)代插畫的應用既能夠充分地弘揚插畫這一中國傳統(tǒng)的文化,也能夠帶來二者結合所展現(xiàn)出來的視覺盛宴。
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