本報駐英國特約記者 紀雙城
如何鼓勵新生代球員更專注足球事業(yè)?英國的做法是,讓球員暢玩電子游戲。在英國足球運動管理組織看來,如今伴隨游戲成長起來的年輕一代,讓他們在虛擬世界里琢磨球技戰(zhàn)法,比在綠茵場上練習更有效。事實上,已經(jīng)有越來越多的英國地方足球事業(yè)組織在相互效仿這一做法。
英國《衛(wèi)報》日前報道稱,在英格蘭薩里郡足球協(xié)會擔任教練的艾米·普萊斯花費兩年時間,試驗電子游戲是否能幫助年輕的足球運動員提高專業(yè)能力。在普萊斯看來,很多“草根”出生的年輕球員都是玩著《精靈寶可夢》《FI?FA》等電子游戲長大的。這些游戲不是他們的愛好,而是他們生活的一部分。所以在普萊斯看來,玩游戲和踢足球之間是可以找到興趣連接點的。
世界不少知名球員都是《FIFA》系列、《實況足球》和更需要理性思考的《足球經(jīng)理》這三款足球電子游戲的狂熱粉絲。意大利中場大師皮爾洛曾經(jīng)表示,有時候“游戲機就是全世界最好的發(fā)明”。伊布在自傳里寫到,在職業(yè)生涯早期,他“可以連續(xù)花10個小時”打足球游戲。在每個賽季開始前,約翰·特里會組織他的切爾西隊友一起打《實況足球》。維克特·伍茲奎茲是梅西在巴塞羅那青年隊的隊友,他還記得梅西曾經(jīng)在一段密集的賽程里“連打3個小時”。梅西的巴薩隊友皮克說,他至今還會“在飛機酒店和隊友一起”打《FIFA》。法國中場保羅·博格巴在2014年世界杯期間被發(fā)現(xiàn)在玩《足球經(jīng)理》。當時,他選的球隊是切爾西,并“簽約”了自己。
過去20年里,足球電子游戲一直致力于對“真實性”的追求?!禙IFA》系列和《實況足球》長期研究球員的運動方式,讓他們的虛擬效果盡可能貼近真實。上個月,切爾西前鋒巴特舒亞伊在社交媒體上向《FIFA17》的制作者抱怨,他的“傳球”數(shù)據(jù)不夠好?!蹲闱蚪?jīng)理》創(chuàng)始人邁爾斯·雅各布森說,時常有球員或者經(jīng)紀人提出提高評估數(shù)據(jù)的要求。制作方相信,這些游戲反映現(xiàn)實世界的競技能力。
球員不僅是游戲中的人物,還是被游戲影響的人。事實證明,不少球員在場上的表現(xiàn)會被他們在游戲中所看到的東西影響。拜仁慕尼黑和德國國家隊的后場胡梅爾斯曾表示,“球員上了足球場,可能發(fā)現(xiàn)自己會使用從《FIFA》游戲中學到的東西”。
對于普萊斯來說,很多學習足球的孩子并不會認為玩游戲也是足球訓練的一部分,所以通過玩游戲訓練,他們不會感到厭倦。在這種良好的互動中,球員可以找到更多自我發(fā)展的感覺,而不是單純被教練教該怎么踢球?!氨热?,通過游戲中的暫停鍵,球員可以自己去研究如何更好地表現(xiàn)”,普萊斯說,作為一名教練和老師,她在培訓球員找尋自己在到球技上的弱點時并不容易,因為很多動作腳法轉瞬即逝。但在游戲中,只要按下暫停鍵,大家可以直觀看到問題和解決方式。
專家認為,將電子游戲和足球訓練結合起來,不僅有利于球員,對教練來說也一樣重要。在世界杯前暢銷的電子游戲《堡壘之夜》就被看作是最好的例子。在游戲中,參與者可以清楚看到自己作為“統(tǒng)籌者”做出的每一個決定,會對個體造成的影響。
不過,球員完全沉迷視戲顯然也不是業(yè)界人士所希望看到的?!暗聡暋痹缜皥蟮乐?,在世界杯期間,德國隊管理方曾一度切斷網(wǎng)絡連接,阻止球員沉迷于網(wǎng)絡游戲。據(jù)德國《圖片報》稱,有一些國家隊球員曾通宵玩電子游戲,以至于無法專注于訓練和比賽。雖然這個消息尚未得到德國隊方面的證實,但前德國國足領隊比埃爾霍夫的表態(tài)似乎在影射相關情況:“有太多球員只顧著忙于‘自己的事情”。▲