李芳 劉露
摘 要:奧斯卡最佳動畫短片反映了三維動畫從萌芽到成熟階段的趨勢,三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)從單一走向多元化的特點(diǎn)。本文通過研究三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的特點(diǎn),對比奧斯卡最佳短片中三維動畫發(fā)展的趨勢,論述三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)與發(fā)展,最后對中國短片的動畫發(fā)展進(jìn)行簡單的總結(jié)。
關(guān)鍵詞:奧斯卡;三維動畫;藝術(shù)表現(xiàn)
1 三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的特點(diǎn)
在動畫藝術(shù)中,三維動畫相對于傳統(tǒng)二維動畫、定格動畫等藝術(shù)形式是一種新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式。三維動畫強(qiáng)調(diào)技術(shù)性,是一門數(shù)字藝術(shù),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提高推動了三維動畫藝術(shù)性的提升,三維動畫的表現(xiàn)形式也不斷豐富起來。
早期的三維動畫追求現(xiàn)實(shí)主義,在特效制作方面要求十分逼真,這種對于復(fù)制現(xiàn)實(shí)的技術(shù)性嘗試開始是令人新奇的,但很快就會變得索然無味。藝術(shù)家通過他們的想象力和創(chuàng)造力,賦予三維動畫新的生命力,因此,三維動畫既是藝術(shù)形式也是表現(xiàn)形式的媒介,三維動畫在發(fā)展的過程中,不僅發(fā)展了現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格更融合了其他藝術(shù)形式的表現(xiàn)方式,體現(xiàn)了多元化的藝術(shù)效果。
2 奧斯卡動畫短片中三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)與發(fā)展
2.1 三維動畫的發(fā)展
奧斯卡最佳動畫短片獎從1989年設(shè)立至今已經(jīng)有85年的歷史,這段歷史幾乎涵蓋了整個動畫的歷史,奧斯卡最佳動畫短片也從最初的雜耍式逗樂到富有較強(qiáng)的人文性、風(fēng)格化和意蘊(yùn)深刻的成熟藝術(shù)形式,在眾多藝術(shù)形式中,三維動畫在奧斯卡最佳動畫短片中的發(fā)展也是不可忽視的。80年代末至90年代初進(jìn)入了數(shù)字時代,1989年奧斯卡最佳動畫短片獎中迎來了第一部獲得最佳動畫短片的三維動畫《錫玩具》,然而隨后的幾年里三維動畫的發(fā)展并不順利,一味地追求現(xiàn)實(shí)主義而缺少動畫本身所具有的藝術(shù)性表現(xiàn)力成了三維動畫發(fā)展的瓶頸,但是皮克斯等的三維動畫公司仍在堅(jiān)持不斷創(chuàng)新;在1998年《格里的游戲》、1999年《棕兔夫人》也獲得了奧斯卡獎;三維動畫短片逐漸被大眾所接受,三維動畫技術(shù)也被業(yè)界廣泛應(yīng)用,2002—2003年《為了鳥兒們》和《恰卜恰布》、2005年《瑞恩》獲得了奧斯卡獎;之后的幾年里三維動畫長片也頻頻獲得奧斯卡獎;從2010—2017年,奧斯卡最佳動畫短片獎都頒給了三維動畫,這也說明三維動畫在動畫產(chǎn)業(yè)中成為了主流藝術(shù)形式。
2.2 三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的演變
在三維動畫早期,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用為三維動畫藝術(shù)的產(chǎn)生做了技術(shù)積累和鋪墊,這一段時期三維動畫在模型的材質(zhì)和人物塑造型上追求寫實(shí)性的表現(xiàn),在《錫玩具》中深刻地反映出這一特點(diǎn),人物和場景都過分追求細(xì)節(jié)和材質(zhì),這種表現(xiàn)缺少了動畫的藝術(shù)性,而在《格里的游戲》中已經(jīng)改變很多,這部動畫中人物較為卡通化,注重人物動作和神態(tài)的刻畫,將光影效果運(yùn)用的栩栩如生,而且場景人物的質(zhì)感也區(qū)分明顯,可以看出三維動畫在發(fā)展過程中不僅提高自身優(yōu)勢,還吸收了其他藝術(shù)形式的表現(xiàn)方式。之后的幾部作品中,三維動畫將卡通化人物場景與多種藝術(shù)形式相結(jié)合進(jìn)行表現(xiàn),比如《棕兔夫人》借用三維動畫的藝術(shù)形式去表現(xiàn)定格動畫的藝術(shù)風(fēng)格,不僅節(jié)省了制作效率,而且豐富了動畫的表現(xiàn)形式。如今,三維的藝術(shù)表現(xiàn)形式多種多樣,既有平面化的二維藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,如《美味盛宴》中,模型經(jīng)過特殊化處理看似平面的插畫藝術(shù)圖案,卻表現(xiàn)出了生動寫實(shí)的縱深場景和環(huán)境光源。三維動畫也可以做到漫畫和插畫相融合的立體卡通的表現(xiàn)風(fēng)格,如動畫《失物招領(lǐng)》就是插畫改編的三維動畫,不僅還原了插畫的藝術(shù)性風(fēng)格而且融入了漫畫風(fēng)格的鏡頭語言形式,使這部動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式更加豐富新穎。而作為三維動畫且其他藝術(shù)形式所不具備的特點(diǎn)當(dāng)?shù)膭赢嫯?dāng)屬《鷸》這部短片了,它在表現(xiàn)形式上貫徹了現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格,但每一幀都看起來更像一幅畫,但這種刻畫具有藝術(shù)性思維,動畫中的元素也選取造型優(yōu)美的實(shí)物作為參考。
2.3 多種藝術(shù)融合對三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的影響
通過觀察歷屆奧斯卡最佳獲獎動畫短片,不難發(fā)現(xiàn),在產(chǎn)地、技術(shù)、藝術(shù)風(fēng)格、題材、主題思想等方面都呈現(xiàn)文化多元的融合。在藝術(shù)形式上,奧斯卡歷年最佳動畫短片從最開始的傳統(tǒng)手繪動畫片到現(xiàn)在的油畫動畫片、彩鉛動畫片、三維動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、黏土動畫片等,這些藝術(shù)形式之間也出現(xiàn)了的相互融合的趨勢,以至于在表現(xiàn)形式之間出現(xiàn)很多相似之處,例如動畫《熊的故事》中,藝術(shù)形式雖然屬于三維動畫,但在制作中融入了《無敵掌門狗》系列的定格動畫元素,在三維動畫《熊的故事》中的模型材質(zhì)做得十分逼真,注重物體的寫實(shí)表現(xiàn),這種特點(diǎn)也正是定格動畫中的反映;而在元素應(yīng)用上,本片的主要情節(jié)敘述部分在機(jī)械表演上,這種以蒸汽機(jī)械元素為主要表現(xiàn)方式,在《哈布洛先生》中也有所體現(xiàn),這種現(xiàn)象在多部動畫中都有相似特點(diǎn)??梢哉f奧斯卡最佳動畫短片不但借鑒了一些設(shè)計(jì)元素的流行趨勢,還將這些文化融入新的技術(shù)中,豐富了藝術(shù)表現(xiàn)形式。
3 奧斯卡動畫短片的藝術(shù)表現(xiàn)對中國三維動畫的啟示
奧斯卡最佳動畫短片中的三維動畫短片都來自非常優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì),比如皮克斯、迪士尼等,大部分來自美國,美國多元的文化豐富了動畫藝術(shù)的發(fā)展,影響了世界許多國家的動畫藝術(shù)表現(xiàn)、創(chuàng)作思路和造型風(fēng)格。如今中國的三維動畫開始崛起,很多具有中國元素的如《大圣歸來》《小門神》等三維動畫長片,也越來越受到國內(nèi)外重視;三維短片動畫在國內(nèi)大量應(yīng)用于商業(yè)廣告等途徑,實(shí)驗(yàn)性三維動畫短片產(chǎn)量較少,大多是學(xué)院派動畫。通過研究奧斯卡最佳動畫短片中的三維動畫,中國三維動畫在發(fā)展商業(yè)性長片動畫的同時,也應(yīng)該兼顧三維動畫短片的發(fā)展;在藝術(shù)形式上可以吸收和借鑒其豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式并加入中國的藝術(shù)元素,增強(qiáng)畫面的藝術(shù)形式,塑造人物別具一格的特點(diǎn),促進(jìn)實(shí)驗(yàn)性動畫藝術(shù)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 史蒂芬·卡瓦利耶.世界動畫史:世界動畫的百年歷史[M].中央編譯出版社,2012.
[2] 奧利維耶·科特(法).奧斯卡最佳動畫短片幕后·手記[M].吉林美術(shù)出版社,2009.
作者簡介:李芳(1993—),女,河北秦皇島人,碩士研究生在讀,研究方向:動畫設(shè)計(jì)。
劉露(1994—),女,江蘇南京人,碩士研究生在讀,研究方向:動畫設(shè)計(jì)。