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      中國少數(shù)民族文化元素在VR繪本中的應用

      2018-07-23 07:09:42李小雨李靜欣李欠欠
      藝術科技 2018年4期
      關鍵詞:少數(shù)民族繪本

      李小雨 李靜欣 李欠欠

      摘 要:隨著數(shù)字信息時代的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(VR)的不斷進步給傳統(tǒng)可視媒體帶來了新的概念與體驗方式,圖書出版行業(yè)也將其應用于繪本中。中國少數(shù)民族經(jīng)歷了長時間的歷史沉淀,有著豐富的文化資源,對繪本創(chuàng)作中的故事題材與美術風格有所啟示。本文將通過行業(yè)現(xiàn)狀和實際經(jīng)驗分析VR繪本的技術問題與優(yōu)勢,將少數(shù)民族文化應用于VR繪本中,這是技術與美感的結合,賦予中國民族文化新的生命力,在文化與藝術上都有著極高的價值,也是對VR繪本創(chuàng)作的新思考。

      關鍵詞:VR;繪本;少數(shù)民族

      1 VR繪本的前景與現(xiàn)狀

      “VR技術與計算機網(wǎng)絡技術、多媒體技術并稱三大計算機技術,具有良好的發(fā)展前景,它在改善人們生活方式和促進人們生活進步等方面發(fā)揮了重要的作用?!盵1]VR技術開始應用于購物、閱讀、游戲等領域,為用戶模擬真實的情境。繪本向來以簡單的方式表述內容,直觀提供視覺沖擊和美的感受,利用VR技術改造二維圖書畫面,再添加聲音、交互設計,全方位轉化為三維虛擬世界,深入加強了觀者的認知,是數(shù)字化時代一種全新的閱讀方式。VR會越來越深入人們的生活,VR繪本技術與市場的發(fā)展前途不可限量。

      VR成為熱門的話題,VR繪本圖書的問世也相應地受到了關注與追隨,具象化的內容還原與新穎的閱讀體驗使其在市場上獲得了不錯的反響。

      VR繪本形式仍處于試驗階段,探索道路還很長,雖然目前市場呈現(xiàn)上升趨勢,但仍面臨發(fā)展瓶頸:作品數(shù)量稀少,類型單一化和同質化,多為面向少年兒童受眾群的科普知識類題材;制作投入成本高,VR眼鏡等硬件價格昂貴,成為VR圖書推廣的一大阻礙;受當前技術發(fā)展所限,模擬環(huán)境真實性不足;鮮少有風格化和全年齡受眾的嘗試,缺少故事性和藝術性。

      2 中國少數(shù)民族文化繪本

      繪本直觀、有趣,常應用于兒童啟蒙和早期教育,隨著世界各地的繪本藝術家在風格上的多樣化嘗試,許多繪本的受眾年齡范圍擴大至全年齡,藝術價值也早已超越了兒童讀物價值范疇。

      但國內繪本行業(yè)起步較晚,發(fā)展滯后,創(chuàng)作領域還處于對風格化的探索與嘗試,吸引力不足;受眾領域仍局限于少年兒童,人們更愿意選擇閱讀外國優(yōu)質作品;市場領域推廣銷售模式單一陳舊,與數(shù)字媒體和網(wǎng)絡接軌,形成產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)還有很長的路要走。

      “國內繪本市場粗制濫造的‘動漫化,盲目的模仿和引進使我國繪本失去了本土原創(chuàng)風格?!盵2]繪本是一種藝術表現(xiàn)形式,然而目前中國繪本行業(yè)面臨民族藝術風格缺失的問題。本土少數(shù)民族文化元素的獨特風格具有強烈的地域性特質,而這樣的特質正是創(chuàng)作靈感的催化劑?,F(xiàn)在市場上有關中國少數(shù)民族文化的故事圖書大多為具有20世紀末流行風格的連環(huán)畫和故事插畫,跟不上時代發(fā)展,但也有少數(shù)如《我們是中國的孩子》系列繪本這樣將少數(shù)民族文化題材與新風格結合的作品??偟膩碚f,少數(shù)民族文化在年輕一代領域的傳播有著巨大缺口,在繪本創(chuàng)作上屬于有待開發(fā)的題材,可以汲取的文化信息源源不斷。

      3 中國少數(shù)民族文化與VR繪本的結合

      筆者在論述的同時也進行了實踐嘗試,將VR繪本形式應用于壯族傳統(tǒng)神話故事《媽勒訪天邊》進行全新詮釋。通過在將民族元素與數(shù)字媒體相結合的實踐中,筆者對技術、美術與故事方面都有所思考。

      3.1 技術構建

      VR繪本首要考慮的就是VR效果的制作,這是技術問題上最需要突破的難題,之后再進行音樂與動態(tài)效果的添加,為觀者打造完美的閱讀體驗。

      《媽勒訪天邊》VR故事繪本制作團隊由3人組成,3人均具有繪圖、動畫、建模相關軟件基礎和能力。在制作過程中考慮成本、技術等各方面因素,摒棄了科普類VR繪本,為還原真實的3D模型場景,選擇使用Photoshop進行全景二維長卷繪制,這也更適合少數(shù)民族元素強烈的符號風格與視覺表達。首先繪制傳統(tǒng)繪本紙質書的故事畫面,再在此基礎上于軟件中構建寬幅場景,豐富裝飾細節(jié),最后使用PTGui和Unity軟件對圖片進行VR視角的合成。

      3.2 視覺創(chuàng)造

      《媽勒訪天邊》是由紙質實體與數(shù)字VR聯(lián)合推出的,設計時帶有鮮明的美術風格以保持繪本的藝術性。在繪本中穿插少數(shù)民族元素裝飾如壯錦衣飾、銅鼓圖騰、花山壁畫等,這些元素都有著深厚的文化象征含義,也是突顯民族風格的重要途徑。在造型上充分利用少數(shù)民族故事自由、浪漫的精神特質,故事中的媽媽和孩子、野獸等都運用了夸張變幻的美術造型,以增強故事想象力。在保證畫面協(xié)調的同時充分利用VR的沉浸體驗優(yōu)勢,注重情境氛圍的構建,利用壯族的象征性色彩表達情緒。

      在VR視角中,繪畫突破了二維局限,打破了傳統(tǒng)繪畫的界限與拘束,這不是單純地“繪畫”,而是在創(chuàng)造“夢想世界”。

      3.3 情感傳達

      繪本在注重“傳達”的同時也要打動人心。少數(shù)民族傳統(tǒng)故事大多單純質樸、天馬行空,充滿原始神秘與想象力,簡單的故事背后卻立意深厚,適用于繪本的自由創(chuàng)作和情感表達。在進行腳本創(chuàng)作時,立足于真善美的價值內核,在故事原型基礎上添加更符合現(xiàn)代的詮釋。少數(shù)民族故事不論是情節(jié)還是情感,都是在本土文化的滋養(yǎng)下誕生的,其更符合國民審美,能激起觀者的民族情懷共鳴。

      4 結語

      VR藝術作為時代科技前沿的一種全新的藝術門類,將其應用于繪本創(chuàng)作,有益于原創(chuàng)繪本的多樣化發(fā)展。“只有將本民族傳統(tǒng)文化內涵與現(xiàn)代意識相結合,才能夠走向世界,既將我們獨有的民族留存下來,又可以推動中國原創(chuàng)繪本的發(fā)展?!盵3]只有探索獨特的風格化,挖掘精神內核,中國原創(chuàng)繪本才能于時代立足。少數(shù)民族文化也要緊跟時代的腳步,在數(shù)字時代的繪本藝術中得以傳承和發(fā)展。

      參考文獻:

      [1] 包文瑞. VR+出版:VR出版物的傳播推廣策略[J].出版廣角,2018(17):43-45.

      [2] 李露.以廣西少數(shù)民族文化為背景的兒童繪本創(chuàng)作教學研究[J].教育觀察,2014(6):79-80.

      [3] 侍宏穎,雷青.中國民族民間文化元素在兒童繪本中的應用[J].大眾文藝,2016(16):49.

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