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    小游戲在低年級美術(shù)課堂中的應(yīng)用

    2018-07-19 11:41:14陳楚洪
    師道·教研 2018年8期
    關(guān)鍵詞:小游戲美術(shù)小學(xué)生

    陳楚洪

    在低年級美術(shù)課教學(xué)活動中,游戲活動的融入可以使課堂氣氛輕松化、教學(xué)趣味化,這對提高小學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣有著積極的作用。

    一、小游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)符合小學(xué)生的心智發(fā)展規(guī)律

    資料顯示小學(xué)低年級學(xué)生的心理和生理發(fā)展的特點(diǎn)是,孩子在學(xué)校學(xué)習(xí)認(rèn)知發(fā)展過程中依舊保留著一部分幼兒時期的無意性、情境性和具體形象性的特點(diǎn)。在這一階段的學(xué)生非常喜愛繪畫,并且常常是把繪畫作為一種語言表達(dá)和記錄語言的過程,他們喜愛繪畫如同游戲,重過程而輕結(jié)果,只感受游戲過程中的趣味。小游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,是將小學(xué)生認(rèn)知過程和活動方式巧妙地結(jié)合起來,使其從“玩”的心態(tài)逐漸向著有意學(xué)習(xí)的方面轉(zhuǎn)化。低年級美術(shù)課教材的編排上本身就具有一定的游戲內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生在看一看、學(xué)一學(xué)、畫一畫、玩一玩的過程中,完成大綱或教材規(guī)定的任務(wù)。游戲教學(xué)順應(yīng)了兒童的身心發(fā)展規(guī)律,讓小學(xué)生在游戲活動中學(xué)習(xí)美術(shù)知識和接受美育熏陶,在自由、民主、活躍的氣氛中表現(xiàn)自我。

    二、小游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

    “游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑。”高爾基的觀點(diǎn)讓我們有了新的認(rèn)識。在美術(shù)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲中,使學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)氣氛中對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。在游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更樂于對與游戲教學(xué)內(nèi)容相關(guān)知識技能展開學(xué)習(xí),對游戲活動所產(chǎn)生的相關(guān)問題進(jìn)行思考。利用游戲活動讓學(xué)生在快樂的情境中,順其自然地學(xué)習(xí)到更多的知識和技能,形成良好的品質(zhì)。

    三、小游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以培養(yǎng)小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力

    在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用生動有趣的游戲,可以營造良好的探究學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)小學(xué)生對新知識的渴望,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。游戲的過程,是讓小學(xué)生從無意識的“玩”到有意識的“玩”,激發(fā)小學(xué)生好奇心、想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)一種“精神探險(xiǎn)”所帶來的樂趣。比如“猜謎游戲”“魔幻摘星游戲”“競技游戲”“魔術(shù)游戲”等,都能鼓勵學(xué)生的各種猜想和幻想。

    四、小游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中使小學(xué)生在“入情入境”中接受美育教育

    在低年級美術(shù)課堂中,生動活潑的教學(xué)氣氛具有很強(qiáng)的感染力,它易于造成具有感染力的教育情景,使學(xué)生從中受到感化和熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望,提高其學(xué)習(xí)活動的積極性。小游戲以其獨(dú)特的形式、較強(qiáng)的趣味性和挑戰(zhàn)性深受小學(xué)生的喜愛。根據(jù)這個特點(diǎn),我們把新穎活潑的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)美術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)中,小學(xué)生在游戲的參與中感受和理解真、善、美,獲得美的享受,陶冶其情操。

    五、小游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以培養(yǎng)小學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力

    “兒童用游戲的方式進(jìn)入生活,試驗(yàn)自己的語言能力和體能,他們直接面對各種混亂的印象和作為日常生活要素的挑戰(zhàn)。在他與每天生活的接觸中,奠定了他此后社會性理解和生長的基地。奠定了每個個體的能力和為人處世技巧的獨(dú)特方式?!痹谟螒蚧顒又械男W(xué)生處于自由活潑的學(xué)習(xí)群體里,彼此之間相互模仿是很主動的行為。由于主體意識的加強(qiáng),他們也會用自己的“眼光”開始相互欣賞并做出評價,從中取得趣味的滿足。游戲也是同伴互動的主要活動形式,開展群體性的游戲活動,這不僅有助于培養(yǎng)小學(xué)生的合作精神和勇于競爭的意識,還能幫助小學(xué)生增強(qiáng)對自己和集體的責(zé)任感,并能認(rèn)識到自己任務(wù)完成與否直接影響“本集體”的利益。例如,在《神秘的城堡》一課中,教師設(shè)計(jì)了“比一比誰的城堡最美麗”的競賽游戲,學(xué)生以小組合作的方式完成一座《我心中的城堡》手工創(chuàng)作作品,然后在各小組之間展開作品比賽,教師還特意設(shè)定了“創(chuàng)意獎”“集體合作獎”等作為鼓勵。在教師的啟發(fā)和激勵下,小學(xué)生在群體中相互協(xié)作,充分發(fā)揮了個人的聰明才智。

    現(xiàn)在很多領(lǐng)域都講究多元智能化,美術(shù)教育也離不開這個概念。多元智能理論證明了人類思維和認(rèn)知世界的方式是多元化的,每個人的智力表現(xiàn)都各具特色,每個學(xué)生都是獨(dú)特的,在教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生個體間發(fā)展的差異性和個體內(nèi)發(fā)展的不均衡性。每個小學(xué)生都會在游戲活動過程中,充分發(fā)揮出個人所長,并且在群體活動中體現(xiàn)出自我價值。教師應(yīng)對每個學(xué)生的“閃光點(diǎn)”作出積極的評價和肯定,讓學(xué)生從中獲取成就感和自信心,激發(fā)起對美術(shù)學(xué)習(xí)的熱情,從而實(shí)現(xiàn)由“被動學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)化為“主動學(xué)習(xí)”的目的。

    責(zé)任編輯黃博彥

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