杜 立
(總參第六十研究所機器人實驗室,南京 210016)
我國在不同時期,針對軍事訓(xùn)練要求,研制并配發(fā)過多種模擬訓(xùn)練器材,部分器材已配發(fā)部隊并使用多年,為基層部隊的日常軍事訓(xùn)練提供了良好的保障。但隨著全軍軍事訓(xùn)練信息化要求的不斷提升,新型武器不斷裝備部隊,新一代軍事訓(xùn)練與考核大綱要求我軍必須著眼于戰(zhàn)爭的演變拓展使命任務(wù),進一步推動信息化條件下各軍兵種對各型武器裝備的使用操作能力。
目前使用的模擬訓(xùn)練器材,是主要以傳統(tǒng)技術(shù)為主導(dǎo)的機械化訓(xùn)練器材,存在訓(xùn)練功能單一、信息技術(shù)含量低、信息數(shù)據(jù)采集不足、訓(xùn)練信息反饋不及時和自動化程度不高等情況。尤其在防空武器裝備,如各型高炮等信息化集成度較高的武器裝備訓(xùn)練中,受到訓(xùn)練目標保障難、裝備損耗彈藥供應(yīng)少、訓(xùn)練場地不足等不同方面的制約,部隊無法在基層營區(qū)開展操作訓(xùn)練,訓(xùn)練效果和戰(zhàn)斗力都受到了影響。
隨著高科技的不斷發(fā)展,模擬訓(xùn)練器廣泛適用于計算機圖形技術(shù)、三維圖顯實時生成等仿真技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)室內(nèi)環(huán)境下的模擬實戰(zhàn)訓(xùn)練環(huán)境。解決訓(xùn)練不了、訓(xùn)練不起的問題,逼真的訓(xùn)練環(huán)境大大縮短了訓(xùn)練周期。要提供與武器系統(tǒng)相仿的實物操作環(huán)境,呈現(xiàn)與實裝一致的逼真效果,必須對火控系統(tǒng)的建模和仿真進行深入研究,使受訓(xùn)人員在訓(xùn)練中仿佛身臨其境。
防空高炮攻擊目標時,分為全自動、半自動和手動這3種控制模式。
圖1 火控系統(tǒng)示意圖
如圖1所示,全自動控制模式下,模擬雷達測量系統(tǒng)開啟,測量值代入全自動解算模型中直接獲得射擊需要的提前角和高角;半自動和手動模式下,雷達測量系統(tǒng)關(guān)閉,瞄準具為隨動系統(tǒng)提供提前角和高角。
高炮對空中處于M點位置的飛機進行攻擊,由于目標飛行速度較快,火炮不能指向現(xiàn)在位置M點,而必須指向提前位置點射擊。假設(shè)目標在任意平面內(nèi)做等速直線飛行,則提前位置一定處于現(xiàn)在航路的延長線上,且提前位置與現(xiàn)在位置的距離等于目標飛行速度與射彈飛行時間的乘積。稱為提前三角形,為提前角
考慮到射彈在飛行過程中受重力和空氣阻力作用,形成彎曲的彈道,若火炮直接向點射擊,則射彈從點下方通過,無法擊中目標。因此,發(fā)射時炮管必須抬高一個角度使炮身抬高到上方點位置。則角稱為高角,三角形成為彈道三角形,如圖2所示。
圖2 提前三角形和彈道三角形
全自動模式下,模擬雷達系統(tǒng)正常運作,實測數(shù)據(jù)已知量為:高炮本體位置,目標位置,目標速度矢量,目標加速度。
解分段方程(6)得到 ,即可得到。
圖3 全自動計算模型流程圖
半自動和手動模式下,雷達測量系統(tǒng)關(guān)閉,目標的飛行速度,坐標位置都無法進行測量,射手需借助瞄準具進行瞄準。實裝中瞄準具利用陀螺組件測得目標運行角速度,因此分析式(1),當 <13°時,
(例 sin13°= 0.22495,13°= 0.22689 rad,相差 0.00194,sin10°= 0.17364,10°= 0.17453 rad,相差 0.00089)。則:
目標相對火炮運動角速度等于目標切向速度與現(xiàn)在斜距之比,即:
將式(8)代入式(7)得:
圖4中,1為0.5°視角小環(huán)(直徑),2為2°視角大環(huán)(直徑),射手通過對空光環(huán)鎖定目標,對空光環(huán)圖中心光點為3.6′視角(1密位),小圓直徑相當于0.5°視角,大圓直徑相當于2°視角。手動/半自動解算流程如圖5所示。
圖4 對空光環(huán)圖
圖5 手動/半自動解算流程
由于在1000 m遠處長度為1 m的物體,約為1密位視角,即:落在中心光點上;若目標卡在0.5°視角內(nèi),則約為1000 m外8.5 m長的物體,或500 m外4.3 m長的物體。以此類推,在訓(xùn)練中受訓(xùn)人員已知目標長度,根據(jù)目標在光環(huán)圖中的視角,目測確定目標現(xiàn)在距離 ,而當光環(huán)穩(wěn)定鎖定目標時,炮管角速度即等于飛行目標角速度,而彈丸的平均速度由武器射進行插值計算可得,根據(jù)式(8)計算得出提前角 ,繼而得出高角 。
高炮執(zhí)行模擬射擊后,需要進行射擊命中解算。受訓(xùn)人員踩下激發(fā)踏板發(fā)射多發(fā)彈丸,在空中形成火力球面。模擬場景中飛行目標的速度矢量、目標現(xiàn)在位置已知;同時,火炮模擬發(fā)射的提前角、高角、射彈平均速度等射擊諸元均已知,方程聯(lián)立計算出飛行目標和射彈軌跡能否交會于一點,即完成命中解算。軟件實現(xiàn)中,解算流程如圖6所示。
圖6 命中解算流程圖
實際射擊中,風(fēng)速影響射擊精度。因此,在模擬器設(shè)計中需要考慮風(fēng)速影響,對射擊數(shù)學(xué)模型進行風(fēng)速修正。
在全自動模式下,模擬風(fēng)速儀輸出風(fēng)速矢量,直接將風(fēng)速的影響分解到目標速度和炮彈速度,修正式(1)最終求解出提前角和高角。
在手動/半自動模式下,實裝中沒有風(fēng)速儀,瞄準模型不需要進行風(fēng)速修正;在命中解算中,根據(jù)軟件設(shè)定的風(fēng)速對目標速度和炮彈速度進行修正,從而計算命中信息。
本文分析了某型高炮火控原理,分別建立了全自動雷達跟蹤模式、半自動陀螺瞄準具模式、手動模式這3種攻擊模式下的火控模型。在模擬訓(xùn)練軟件算法中,充分考慮到重力場和風(fēng)場在命中計算模型中的影響,實際運用于某型高炮模擬器設(shè)計中,取得了較好的仿真效果。