(江南大學(xué) 數(shù)字媒體學(xué)院 214000)
自從2014年亞馬遜以9.7億美元收購電子競技和游戲直播平臺TWITCH后,國內(nèi)直播行業(yè)迎來了快速發(fā)展,2017年更是被稱為中國直播元年,其最顯著的特征是直播網(wǎng)站的數(shù)量激增和由PC端向手機客戶端的遷移。然而,據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計,2017年中國在線直播平臺數(shù)量近300家,但排名前20的平臺分流了97%的用戶流量,大量直播平臺從產(chǎn)生到消亡甚至沒被市場感知,所以在人力成本不斷攀升,軟件開發(fā)成本較高的形勢下,大量社會資源被浪費。在諸多影響直播客戶端生命周期的因素中,內(nèi)容和營銷占據(jù)絕對位置,但在資本影響力趨于同質(zhì)化時,軟件本身設(shè)計影響比重不斷提高,例如在直播平臺虎牙和斗魚的競爭中,內(nèi)容和影響趨同,畫面是否滿足藍光品質(zhì)反而成為競爭點。在手機直播客戶端的設(shè)計中,界面設(shè)計作為最重要的影響因素之一,應(yīng)該受到應(yīng)有的重視與關(guān)注,直播作為新興事物,國內(nèi)對其相關(guān)研究較少,各平臺手機客戶端界面設(shè)計水平參差不齊。本文將以認知心理學(xué)為方向,通過分析典型直播客戶端界面設(shè)計,提出基于認知心理學(xué)的設(shè)計模式以及創(chuàng)新設(shè)計,以改善客戶端用戶體驗提高競爭力。
用戶界面(簡稱UI)是人機交互過程中媒介的圖形化表達,能夠把機器側(cè)信息轉(zhuǎn)換為人類能夠接受的表達形式,是用戶和機器硬件之間雙向施加影響和雙向作用的軟件區(qū)域,人機交互的各種信息交流以及控制活動在此區(qū)域進行。界面設(shè)計是指對人機交互方式、界面美觀、操作邏輯的整體設(shè)計,出色的界面設(shè)計給用戶帶來絕佳的視覺體驗和互動操作感受。手機直播客戶端界面作為直接展示給用戶的部分,其設(shè)計需要涉及計算機科學(xué)、認知心理學(xué)、語言學(xué)等領(lǐng)域。
作為心理學(xué)的重要分支,認知心理學(xué)興起于上世紀中葉,并逐漸成為西方心理學(xué)的主要研究方向。認知心理學(xué)主要研究認知活動的心理機制及內(nèi)在結(jié)構(gòu)。具體體現(xiàn)在對人的存儲知識、學(xué)習(xí)認知和知識運用的研究。其研究范圍涵蓋了記憶、思維、視知覺、言語等。認知心理學(xué)也是認知科學(xué)的重要分支,主要研究人的高級認知過程,如表象、記憶等。
根據(jù)認知心理學(xué)原理,認知是人類信息加工的行為,而同樣的客觀信息,主體感受的不同會影響信息加工結(jié)果,對用戶主體的反饋迎合了用戶,帶給用戶更愉悅的主體感受。實時性的互動是直播吸引用戶的重要因素之一。以直播平臺的影視板塊為例,因為版權(quán)的原因,所播內(nèi)容更多的是大眾所熟悉的影片,而舊內(nèi)容之所以能留住用戶,關(guān)鍵在于用于在觀看過程中可以實時發(fā)送彈幕影評,并被其他用戶所感知,進而在用戶與用戶之間、用戶與主播之間實現(xiàn)了實時的趣味性交流,這種讓用戶的表達得到了反饋的方式提高了用戶在直播間的存在感,所以雖然內(nèi)容并不新穎,但贏在對用戶主體的反饋。
根據(jù)認知心理學(xué)理論,注意和視知覺是高效認知的關(guān)鍵,而保證用戶的控制和自由,看似放棄了對用戶注意力的絕對占有,實際是遵循了注意力波動變化的原理。在用戶使用手機軟件時,讓其通過自己的操作達成期望目的而產(chǎn)生掌控感和勝任感可以提升用戶體驗進而留住用戶更長時間,直播客戶端亦是如此。基于此,客戶端界面設(shè)計時要充分放權(quán)給用戶,保證用戶的控制與自由。例如直播時的彈幕、禮物等應(yīng)設(shè)置為可屏蔽,直播內(nèi)容可暫停以方便用戶暫時離開處理其他事情等。
用戶在使用直播客戶端時可以看作是一種時間的消費,消費期望于更高的服務(wù)質(zhì)量,如果某款直播客戶端能感知用戶的心理活動,并做出相應(yīng)動作,用戶往往會更傾向于使用。,直播界面雖然已最小化到后臺,但當(dāng)用戶關(guān)注的主播開播時會以任務(wù)信息的方式提示,在讓用戶感受到知己的同時,以最合理的方式重新占據(jù)了手機的主任務(wù)。類似記錄用戶愛好歷史、進場特效等設(shè)計,都充分抓住信息在用戶心理輸入輸出的特點,參與了用戶的認知過程,讓用戶更快更舒適得使用。
市面上較為成功的直播客戶端界面設(shè)計都充分考慮了如何減少認知壓力、提高認知主動性。內(nèi)容的接受度因人而異,而如何為用戶提供更好的認知環(huán)境是界面設(shè)計中大有可為的設(shè)計點。基于此,本文在充分研究經(jīng)典直播客戶端界面設(shè)計的基礎(chǔ)上,提出以下創(chuàng)新設(shè)計細節(jié),用以減少用戶認知壓力。
提升用戶主體感受,最主要是要讓用戶產(chǎn)生反客為主的心理效果。優(yōu)質(zhì)的直播間用戶數(shù)量巨大,單一用戶發(fā)送的彈幕時往往很難看到其他用戶對自己所表達的回應(yīng),基于此在界面設(shè)計中增加彈幕實時點贊和個人空間彈幕記錄、支持留言等方式,讓用戶可以實時看到其他用戶與自己的互動,主體存在感更強,采用此種方式不但增加了用戶對客戶端的使用好感,即時的回復(fù)也可以解答用戶實時產(chǎn)生的疑惑,減少認知壓力。
目前大部分直播平臺都采用會員制,通過充值現(xiàn)金提升會員等級,這種方式雖然可以增加平臺收入,但對于很大一部分非充值群體,會員等級讓一部分用戶減少或不想進行彈幕互動,有壓力的認知環(huán)境會降低用戶粘性?;诖丝梢圆捎玫燃壏蛛A的模式,例如50級以下的所有等級同一顯示為某類會員標簽,50級以上的等級再逐級細分,這樣既滿足了充值用戶的心理需求,又活躍了非充值用戶。
本文針對手機直播客戶端界面設(shè)計,以認知心理為研究方向,以改善用戶體驗提高用戶粘性為目的,提出了基于認知心理的直播客戶端界面設(shè)計模式。在分析市面成功客戶端設(shè)計案例的基礎(chǔ)上,提出了反客為主、趣味操作、保護隱私的界面設(shè)計思路,并給出了具體設(shè)計方案細節(jié)樣例,達到改善用戶認知環(huán)境、減少認知壓力,提升用戶體驗的效果。在人工智能和大數(shù)據(jù)的年代,軟件競爭日益激烈,用戶需求不斷提高,認知心理在直播客戶端界面設(shè)計中的研究還需要結(jié)合人機交互表達方式發(fā)展,做更深入的研究。
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