樂穎
隨著手機游戲行業(yè)的興起,人們對手機的依賴逐漸加深,很多人甚至發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)無法離開這個便攜式游戲機。游戲滿足了我們現(xiàn)實世界無法滿足的需求,帶來了現(xiàn)實世界提供不了的獎勵,它們以現(xiàn)實世界做不到的方式鼓勵我們,打動我們,以現(xiàn)實世界實現(xiàn)不了的方式把我們聯(lián)系在一起。游戲娛樂了我們,但也讓我們的現(xiàn)實生活變得無序和蒼白。
游戲為何讓人沉溺
沉溺游戲不能自拔?這是什么原因?答案很簡單,因為所有游戲的設(shè)計都是沖著“人性的弱點”來的。
1.即時反饋
你在游戲中的任何操作,都會立即視覺化、數(shù)據(jù)化地顯示出來。不要小看每次砍怪物頭上飚出的數(shù)字,不要小看出招的音效,也不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩家提供了最直觀即時的反饋。為什么即時反饋是有效的?因為,即時反饋提供給玩家一種可控感。這種對及時反饋的沉迷是不分年齡種族職業(yè)的,我們的父母對《俄羅斯方塊》的變種——《消消樂》《連連看》這些游戲還是會沉迷。
相比之下,現(xiàn)實生活就很殘忍了,非常不人性。聽課并不能讓你直觀看到經(jīng)驗值增長,看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被游戲吊高胃口的你自然覺得無聊、沒勁。你背了一個單詞,并沒有進度條告訴你你離雅思滿分又近了一步,等你過了兩個禮拜再看單詞的時候,發(fā)現(xiàn)自己還是只認識abandon。你認識了一個男孩子/女孩子,請TA吃了一頓飯,并沒有系統(tǒng)提示你好感度加了多少,也沒有系統(tǒng)提示你做得對不對,甚至TA不理你了你也不知道為什么?,F(xiàn)實世界沒有反饋,至少沒有即時反饋,一切都挺殘忍的。而游戲這個可以即時反饋的世界,太讓人心動。
2.多重系統(tǒng),多樣玩法,小目標(biāo)漸進
相信你一定有這樣的體驗:哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差7%就升級了,要不就想打到升級吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的材料。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點,又有新任務(wù)!……無窮循環(huán)。為了將玩家牢牢栓在游戲里,游戲不止提供升級體驗,還提供各種全方位多角度的玩法??偰茏屇阏业揭粋€10分鐘左右的小目標(biāo),不斷去完成它,獲得完成時的成就感。一旦得到這個成就感,為了維持這種興奮的感覺,玩家又迫不及待地投入了下一個小目標(biāo)。如此算來,平均10分鐘一個小高潮,學(xué)習(xí)又怎么比得過它?
3.明確的內(nèi)在激勵和成就感
內(nèi)在激勵簡單來說,就是一種自我能力的確認——這件事我喜歡,我做了,我克服了困難,我完成,我開心。為什么簡單的小游戲,比如《掃雷》《連連看》會讓人上癮一般一盤又一盤玩下去?因為它設(shè)置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗。
還有游戲里的稱號和展示,完成了某種成就就會被記錄。除了網(wǎng)游,現(xiàn)在還有誰會拼命找理由就為了給你發(fā)小紅花?生活中一個普通人在游戲里可能就是一呼百應(yīng)的公會老大。這種權(quán)力和萬眾仰慕的感覺也是現(xiàn)實生活中的“稀缺資源”。《征途》在情人節(jié)推出1元的虛擬玫瑰花,最后賣了5000萬。為什么?因為提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。
4.簡化世界,路徑清晰
現(xiàn)代社會的關(guān)鍵詞之一就是“迷?!?,而游戲的設(shè)計就是為了解除“迷?!薄S螒蝮w系在不斷的研究和發(fā)展演進中,已經(jīng)形成一套將現(xiàn)實生活總結(jié)簡化的圖譜、話語體系。你要做什么,怎么做,做到后有什么結(jié)果,全部都清楚地向你敞開。只需照著地圖、攻略,就能達到你所期望的目標(biāo)。往大里說,所有人都追求“對世界的理解”,而這種欲望,在游戲中能得到最大限度的滿足,甚至?xí)催^來影響現(xiàn)實。
當(dāng)我們分析完游戲針對“人性弱點”的設(shè)計原理后,并不是要唾棄一口“萬惡的游戲”,或者在認清它的“丑惡”面目從此幡然醒悟從此就天天向上了。我們應(yīng)該從中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的精神、精髓,將它應(yīng)用在我們的生活、學(xué)習(xí)上,讓生活、學(xué)習(xí)也由此變得讓人上癮——這才是我們做此詳細分析的原因所在!
如此一來,在游戲之外,在現(xiàn)實之中,我們也可以通過游戲規(guī)則的設(shè)定和幫助來將我們的行動、成績、效果可視化、數(shù)值化,建立即時反饋,形成一系列能滿足成就感的小任務(wù),建立聯(lián)系……也就是說,讓現(xiàn)實變得跟游戲一樣一樣的!
怎么樣?聽上去是不是有很意思,那么就來嘗試著給自己設(shè)計一套運用游戲原理的高效學(xué)習(xí)方法吧。
案例:
驚蟄之夏:四年級時,我迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)常和同學(xué)們一起偷偷去網(wǎng)吧打游戲。有一次,被我爸看看到了,他沒有當(dāng)場把我拉出來,而是若無其事地走開了,我也知道他看到了我,我想可能因為我周圍有朋友,他給我留了面子吧。
回家后,我做好了挨打的準(zhǔn)備,畢竟那時候因為進網(wǎng)吧打游戲而挨打的孩子多了去了。正在看書的我爸見我回家了,就放下書招呼我吃飯。我媽那天值班,所以我爸做了晚餐。兩個男人一句話都沒有說地吃完了晚飯,然后我們一起看了會兒看電視,我就去寫作業(yè),作業(yè)寫完之后我就睡覺了。第二天是周末,我爸把我叫起來,說要帶我去一個地方,我當(dāng)時就蒙了,難道是少管所?我們倆騎車去了郊外一個林場,這里環(huán)境優(yōu)美,空氣清新。我爸告訴我這里曾經(jīng)是一個古戰(zhàn)場,然后開始給我講解當(dāng)時的歷史,還帶我參觀了當(dāng)?shù)匾粋€小的展覽館。回來的路上,我爸對我說,是不是發(fā)現(xiàn)其實現(xiàn)實里也有很多有趣的東西?我說出來玩當(dāng)然不錯了,可也不能天天不上學(xué)出去玩吧。父親想了一會兒,說,確實你每天上學(xué)都挺辛苦的。
從那以后,每天晚飯吃完,我和父親看電視的時候,他都會給我講故事,從阿拉法特的革命,到朝鮮半島的局勢。從羅馬帝國的興衰,到楚漢相爭的經(jīng)過。還根據(jù)熱播的歷史劇給我講其中的不實之處,幫我找到相應(yīng)的書籍,讓我自己去看。我中學(xué)的時候,已經(jīng)讀了部分《資治通鑒》和《二十四史》,金庸古龍的大部分名作,和不下二十本外國名著。四大名著更是讀了不下五遍。初中時,我特別喜歡的書有《明朝那些事兒》《萬歷十五年》《百年孤獨》《圍城》,還有馬克·吐溫和毛姆的小說。
到了大學(xué)更是一發(fā)不可收拾,《三體》大火之前,我已經(jīng)被論壇大神推薦著讀了兩遍了?!镀椒驳氖澜纭泛汀栋茁乖愤@類書,大一就在圖書館看完了。大學(xué)是最適合讀書的年代,我很慶幸在這之前我就養(yǎng)成愛讀書的習(xí)慣了。雖然這么多年來,我一直也沒有停止過玩游戲。但說實話,后來游戲?qū)ξ襾碚f就是一個消遣,而且是社交方面的,和朋友一起玩。我一個人的時候,還是更喜歡看書和看電影。
我也很喜歡相聲,因為我爸那時候經(jīng)常跟我一起看的節(jié)目就是相聲,他喜歡我的笑聲,可能用其他的愛好吸引我是他認為幫我擺脫游戲束縛的辦法之一吧?;叵肫饋?,我很感謝我爸那天在我的朋友面前給我留了面子,然后又用最完美的方法教育了我。我爸后來也說,那天晚上他基本沒合眼,對我沉迷游戲生氣的同時,也在責(zé)怪自己平時沒有抽時間陪我。
說到底,沉迷虛擬游戲世界的根本原因,就是現(xiàn)實生活對你沒有吸引力,你失去了努力的方向。
怎樣破解游戲的“黑魔法”
學(xué)習(xí)與游戲相關(guān)的心理知識
這一點相信你只要好好讀過前面的文章,就會對游戲的“黑魔法”有不少了解。當(dāng)你意識到游戲設(shè)計師只是在將一些游戲心理知識強加在你身上的時候,就有可能產(chǎn)生逆反心理。因此建議你在玩游戲的同時有意識地去思考:我現(xiàn)在追逐的這個成就,是不是游戲設(shè)計師想要延長我的游戲時間才設(shè)置的?多這樣反省反省,相信會有一定的作用,即能鍛煉獨立思考的能力,還能促使你去學(xué)習(xí)一些心理學(xué)知識。
有意識地控制游戲時間
對于游戲上癮這個問題,與其堵不如疏。在玩游戲的時候可以增加一些對時間的控制,例如設(shè)個鬧鐘或定時關(guān)機,這樣在等待開機關(guān)機的過程便可以輕松地脫離出游戲的控制,以此避免因一直玩游戲而忘記重要的事情。也可以拜托一位“意志堅定”的朋友,堅決奪過你的手機,讓你無法繼續(xù)下去。
簡單粗暴治療法
1.請兩個月假,天天玩游戲,從早上八點到晚上八點。兩個月,保證你看到游戲都想吐。2.把自己的號練到滿級,那時你就悟到:原來游戲的本質(zhì)不過是無限的刷怪、無限的裝備以及無限的任務(wù)。這時你就再也提不起對這游戲的興趣了?;蛘呱暇W(wǎng)去看大神們的游戲視頻。當(dāng)你看到大神們打出你望塵莫及的操作,得到你一輩子也得不到的分數(shù)時,相信你便會“呵呵”一笑,放下對游戲的執(zhí)念。