陳斌
小學(xué)數(shù)學(xué)新課標指出,數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的實際,從學(xué)生的已有知識和經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,使學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,激發(fā)數(shù)學(xué)興趣。本文在新課標理念的指導(dǎo)下,探討如何靈活運用情境課堂,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率、促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境 啟發(fā)學(xué)生思維
小學(xué)數(shù)學(xué)新課標要求教師采用啟發(fā)式教學(xué)方法,通過提問,一方面,帶動課堂節(jié)奏、引領(lǐng)課堂流程;另一方面,引發(fā)學(xué)生的觀察、思考與討論。使學(xué)生能夠通過主動思考與積極參與來體驗知識、建構(gòu)知識。因此,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)問題情境課堂,利用問題來啟發(fā)學(xué)生思路、拓寬學(xué)生思維。例如,在學(xué)習(xí)“簡單的統(tǒng)計活動”的時候,教師并沒有直接給出統(tǒng)計的概念及統(tǒng)計圖的的繪制方法,而是通過如下問題情境開展教學(xué):現(xiàn)在我們要籌備“慶六一”主題班會,其中一個環(huán)節(jié)是購買水果。不過班費有限,只能買3種水果?,F(xiàn)在要廣泛征集全體同學(xué)的建議,選出最受大家歡迎的水果。請大家思考一下,我們可以通過什么方式來征集大家的建議,并確定哪3種水果最受歡迎?我們的這一行為用一個數(shù)學(xué)概念來闡述,叫做“統(tǒng)計”。那么請大家根據(jù)自己的理解,給“統(tǒng)計”下一個定義,并以小組討論的方式總結(jié),針對這一任務(wù),可以有哪幾種統(tǒng)計方式?如果用圖形或圖表來表示統(tǒng)計結(jié)果,可以怎樣表示?[1]
通過創(chuàng)設(shè)問題情境課堂,用問題代替回答,用討論代替講解,用探究代替灌輸,使學(xué)生在獨立思考、合作探究與集體討論的過程中學(xué)會觀察、思考、概括、總結(jié)和反思,使學(xué)生能夠靈活運用已有的生活經(jīng)驗和背景知識來解決數(shù)學(xué)問題,并探索數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的規(guī)律與數(shù)學(xué)實踐的方法,實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的改革與創(chuàng)新。[2]
二、創(chuàng)設(shè)故事情境 滲透數(shù)學(xué)文化
新課標指導(dǎo)下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該注重數(shù)學(xué)文化的挖掘與滲透,使學(xué)生從文化的角度了解數(shù)學(xué)歷史、感知數(shù)學(xué)魅力、體會數(shù)學(xué)價值,并了解數(shù)學(xué)學(xué)科發(fā)展的脈絡(luò)及趨勢。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該善于利用故事情境課堂,加強對小學(xué)生的數(shù)學(xué)文化教育,從而幫助學(xué)生形成正確的數(shù)學(xué)觀和科學(xué)觀。例如,在學(xué)習(xí)“等比數(shù)列”的時候,教師可以給學(xué)生講述“棋盤上的麥?!钡墓适拢汗庞《鹊倪_依爾不僅是一名能干的宰相,還是一個聰明的數(shù)學(xué)家。一次,他將一個有趣的游戲呈獻給國王——這個游戲就是現(xiàn)代國際象棋的雛形。游戲得到了國王的賞識,國王高興的說,可以給他一個賞賜,隨便他要什么都行。達依爾謙卑的說:“尊敬的陛下,我什么都不要,只要您在我的棋盤的第1格放1個麥粒,第2個格放2個麥粒,第3個格放4個麥粒,依此類推,一直放到第64格,然后將這些麥粒賞賜給我就可以了。國王聽后哈哈大笑,認為達依爾的這個要求很容易辦到。然而,等真正操作起來,國王才發(fā)現(xiàn),如果按照達依爾的要求,恐怕將全國的麥粒都放在棋盤上也是不夠的。
通過創(chuàng)設(shè)故事情境課堂,一方面從現(xiàn)實的角度對等比數(shù)列進行了進一步的闡述,使學(xué)生認識到學(xué)好等比數(shù)列的重要性,另一方面也向?qū)W生滲透了數(shù)形結(jié)合的思想,使學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)方法。同時,也使學(xué)生通過數(shù)學(xué)文化的這一精彩瞬間,體會到數(shù)學(xué)的魅力與樂趣,調(diào)動學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境 培養(yǎng)實踐能力
小學(xué)數(shù)學(xué)新課標倡導(dǎo)我們構(gòu)建生活化教學(xué)模式,本著“從生活中來,到生活中去”的原則,充分挖掘生活中的教學(xué)資源,創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境,從而培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)實踐能力,為數(shù)學(xué)教學(xué)增添新的活力。例如,在學(xué)習(xí)“10以內(nèi)加減法”的時候,教師將教室布置成小學(xué)生熟悉并喜愛的超市,并組織了“小小采購員”數(shù)學(xué)活動:在“貨架”上擺放了鉛筆、橡皮、格尺、薯片等常見物品,并在每個物品上標明價格(標價均為10以內(nèi)的整數(shù))。給每個學(xué)生分發(fā)一張10元面額的“代金券”,讓學(xué)生按照教師的要求,隨意挑選貨品,購物最快、準確率最高的小組或個人會被授予“超市達人”的稱號。在游戲過程中,教師隨機提出:商品總額為7元、剩余錢數(shù)為4元、兩件商品總額不超過6元等指令,使學(xué)生在真實的生活情境中學(xué)習(xí)知識、解決數(shù)學(xué)問題。
通過創(chuàng)設(shè)生活情境課堂,將枯燥而抽象的數(shù)學(xué)教學(xué)轉(zhuǎn)化成靈活而直觀的現(xiàn)實問題,切切實實做到理論聯(lián)系實際、知識聯(lián)系能力,使數(shù)學(xué)教學(xué)不再局限于書本上的數(shù)字與符號,而是演變成生活中的柴米油鹽、吃穿住行,實現(xiàn)生活化教學(xué)。
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境 激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
對于小學(xué)生來說,興趣是激發(fā)他們學(xué)習(xí)動機、挖掘他們學(xué)習(xí)潛能的最根本因素。因此,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)游戲情境課堂,使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣、培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信、探索數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方法。例如,在學(xué)習(xí)“能被3整除的數(shù)”的時候,教師可以組織學(xué)生開展“拍3”的游戲:學(xué)生們圍坐到一起,教師隨機指定一個人開始報數(shù),一旦遇到能夠被3整除的數(shù)字,學(xué)生就需要避開那個數(shù)字,用拍桌子來代替。出錯的同學(xué)需要到前面給大家表演節(jié)目。
通過這個游戲,不僅使學(xué)生更好的掌握了“能被3整除的數(shù)”的算法及特征,也營造了輕松愉悅、積極團結(jié)的課堂氛圍,為數(shù)學(xué)教學(xué)注入了更多的生機與活力,真正做到寓教于樂,改革創(chuàng)新。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)新課標要求教師將數(shù)學(xué)教學(xué)與學(xué)生的生活實際緊密結(jié)合起來,從學(xué)生的興趣愛好、認知能力和情感需求出發(fā),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,使學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,激發(fā)數(shù)學(xué)興趣。本文以新課標理念為指導(dǎo),立足于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實際,探討小學(xué)數(shù)學(xué)情境課堂的構(gòu)建以及在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的創(chuàng)新實踐。希望通過本文的論述,能夠提高小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)的效率,推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的改革與創(chuàng)新。
參考文獻
[1]姜立剛.小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)的課堂結(jié)構(gòu)重建[J]. 中小學(xué)教師培訓(xùn) ,2016(05).
[2]沈子群.淺析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中情境課堂的創(chuàng)設(shè)[J].才智,2016(09).