曹凡
摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、等多種技術(shù)的集合。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實(shí)時動態(tài)的三維立體逼真圖像。VR在教育中也有很多的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:VR;教育
信息革命給教育帶來巨大的變化,計算機(jī)輔助教學(xué)(Computer Aided Instruction,CAI)是推動教學(xué)質(zhì)量提高的重要手段。近 50 年來,CAI 發(fā)展經(jīng)歷了 20 世紀(jì) 50 年代的初始階段、60—70 年代的發(fā)展階段。20 世紀(jì) 90 年代隨著多媒體計算機(jī)的出現(xiàn),CAI 的發(fā)展產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。如今多媒體教學(xué)已成為各中小學(xué)、高校教師的必備工具。近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)方興未艾,特別是 VR 設(shè)備的突破,基于 VR 的教育方法煥發(fā)生機(jī),VR 教育已經(jīng)成為 CAI 進(jìn)化的必由之路,也必將是 CAI 發(fā)展的新階段和里程碑。VR 教育,即 VR 在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用,它可以構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)造虛擬學(xué)習(xí)伙伴,為學(xué)習(xí)者提供超時空性、交互性和趣味性、安全性的學(xué)習(xí)環(huán)境??梢哉f,VR 與教育的結(jié)合顛覆了傳統(tǒng)教學(xué)方法中的被動學(xué)習(xí)方式,是教育發(fā)展的主要趨勢之一。
一、VR教育“體驗(yàn)感”
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢在于沉浸感與交互體驗(yàn)性,教育 VR 的真正利用價值,不是“美化”,而是徹底改變過去的學(xué)習(xí)模式,讓學(xué)習(xí)者真正地身臨其境。VR 教育的巨大機(jī)會在于學(xué)習(xí)模式的革命,顛覆過去學(xué)校里“說教+服從式”教育,替換為“體驗(yàn)+反思式”教育。目前,在教育領(lǐng)域,沉浸感已較為突出,但是體驗(yàn)性仍有待加強(qiáng)。2017 年 7 月國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,針對虛擬現(xiàn)實(shí)提出具體要求,“重點(diǎn)突破虛擬對象智能行為建模技術(shù),提升虛擬現(xiàn)實(shí)中智能對象行為的社會性、多樣性和交互逼真性,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與人工智能的有機(jī)結(jié)合和高效互動”。這里也強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“交互體驗(yàn)性”。
鑒于 VR 教育環(huán)境的使用背景及使用頻率,人體運(yùn)動數(shù)據(jù)采集設(shè)備最好價格低廉且輕便易使用,避免被采集人的不適感,在環(huán)境中以及人體上都要布置盡量少的傳感器VR 技術(shù)能。夠讓使用者體驗(yàn)更真實(shí)的虛擬世界。這種體驗(yàn)是一種全身心的投入與沉浸,參與者可以完全投入到虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建出的虛擬世界中,并在虛擬世界中形成幻覺。在虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)的虛擬世界中,參與者往往會達(dá)到真假難辨的程度,甚至有時覺得比現(xiàn)實(shí)還要真。這種全身心的沉浸感可以讓參與者的注意力高度集中。
將VR 技術(shù)結(jié)合在實(shí)際的專業(yè)教學(xué)過程中,最主要的實(shí)踐方式是要通過真實(shí)法服務(wù)來凸顯出教學(xué)的實(shí)際目標(biāo)。就VR 教育技術(shù)來說,其對于工作崗位的平臺的促進(jìn)是具有較強(qiáng)的沉浸性、交互性、多感知性以及模擬性。這樣的教學(xué)方式能夠很好的和實(shí)際的應(yīng)用結(jié)合起來,使得現(xiàn)實(shí)的服務(wù)在虛擬的平臺被有效模仿和測驗(yàn),尤其是一些不會常常發(fā)生,但還是會存在安全隱患的突發(fā)事件,一方面是為老師和學(xué)生提供一種充足的身臨其境的教學(xué)環(huán)境,另一方面還有助于將這種現(xiàn)代化的 VR 教育技術(shù)推廣應(yīng)用。就學(xué)生本身而言,學(xué)生由于 VR 教育技術(shù)的真實(shí)模擬性,也獲得了一定的參與感,才能夠激發(fā)其學(xué)習(xí)的主觀能動性和積極性,促進(jìn)了學(xué)習(xí)方法的快捷和學(xué)習(xí)記憶的加深。與此同時,為了促進(jìn)對學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)效果的檢驗(yàn),還需要老師能夠在實(shí)際的教學(xué)情境過程中來進(jìn)行講解實(shí)訓(xùn),這樣的做法突破了傳統(tǒng)教學(xué)過程中的弱點(diǎn),對書本教育和授課教育的變革做出了巨大的貢獻(xiàn)。
二、明確學(xué)生為主體
運(yùn)用大量的VR 教育手段能夠充分發(fā)揮出一定的關(guān)鍵性作用,而且對于傳統(tǒng)意義上“老師為主、學(xué)生為輔”的教學(xué)理念提出了挑戰(zhàn),讓學(xué)生在實(shí)際的學(xué)習(xí)過程中,能夠利用虛擬平臺來進(jìn)行一些業(yè)務(wù)、實(shí)踐業(yè)務(wù)的操作,注重服務(wù)人員對于實(shí)踐技能的提升。而且老師可以在 VR教育平臺中扮演角色,以虛擬的角色來測試學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,一旦出現(xiàn)不對的地方還可以進(jìn)行糾正的評價,使得學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)的過程中不斷地提升自己的學(xué)習(xí)水平。現(xiàn)代社會的大學(xué)課堂,上課玩手機(jī)的現(xiàn)象很嚴(yán)重,
即使被禁止,學(xué)生也會想方設(shè)法去玩手機(jī),導(dǎo)致不能集中注意力在學(xué)習(xí)上。而 VR 技術(shù)的應(yīng)用,將更加直觀的呈現(xiàn)所學(xué)內(nèi)容,使學(xué)習(xí)的內(nèi)容更加立體的展現(xiàn)在學(xué)生眼前,豐富多樣的學(xué)習(xí)環(huán)境,寓教于樂的學(xué)習(xí)方式,讓每個學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中都能夠身臨其境,此舉不止是創(chuàng)新了學(xué)習(xí)手段,同時也是對傳統(tǒng)面對面授課的革命性突破,教育催生科技,科技反作用于教育,二者相輔相成,注定是全新性的突破,對學(xué)生的學(xué)習(xí)途徑,老師的授課方式都將具有跨時代的意義。
應(yīng)用創(chuàng)新教育理念,打破傳統(tǒng)常規(guī)教育模式,肯定會受到很多質(zhì)疑與批評,但應(yīng)用 VR 技術(shù)并不意味著摒棄傳統(tǒng),與其說改革,不如說是繼承傳統(tǒng)的發(fā)展。VR技術(shù)與課堂的合,不僅減少了實(shí)質(zhì)性物體的耗損,也減少了投入的教學(xué)資金。語言類課程,進(jìn)行學(xué)習(xí)和場景對話時,需要實(shí)質(zhì)性的物體進(jìn)行教學(xué)和實(shí)踐,也就需要教學(xué)資金的投入。而 VR 技術(shù)就很節(jié)省資金和綠色環(huán)保,也不會產(chǎn)生難以處理的垃圾。在課堂學(xué)習(xí)過程中,VR 所展示的物體都不是真實(shí)存在的,但同時又可以讓學(xué)生真實(shí)的看到、聽到、觸到、學(xué)習(xí)到,實(shí)現(xiàn)以“ 教師為中心”向“ 學(xué)生為中心” 的轉(zhuǎn)變,提高教學(xué)質(zhì)量,可謂“ 一舉兩得”。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍。它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來得到知識、技能的新型學(xué)習(xí)方式。
(作者單位:杭州師范大學(xué))