王可心等
【摘要】我國是生產(chǎn)制造大國,盡管我們有著優(yōu)秀的工藝水平和最大玩具市場的優(yōu)勢,但在青少年玩具領(lǐng)域卻始終沒有一個品牌能夠在國際市場上產(chǎn)生深遠影響?,F(xiàn)今青少年人群在玩具市場上的消費水平較高,但市場可提供給青少年玩家的玩具種類并不多。文中的金屬線構(gòu)益智拼裝模型是一款針對青少年動手能力和空間結(jié)構(gòu)等思維能力所開發(fā)出的一類新型材料拼裝模型,具有互動性和擴展性的仿生工藝品。由藝術(shù)類大學(xué)生團隊設(shè)計研發(fā)的產(chǎn)品模式和技術(shù)文件,在產(chǎn)品的概念與應(yīng)用上具有市場競爭性,兼具創(chuàng)新、巧妙、樂趣的玩具特性。
【關(guān)鍵詞】產(chǎn)品設(shè)計與制作;創(chuàng)新應(yīng)用;拼裝模型;骨骼結(jié)構(gòu)
中國的玩具業(yè)目前正屬于上升階段,中國玩具在世界的銷售額占比在不斷擴大。從2002年的4.54%擴大至2018年的13.43%,位居世界第二。中國有很多的玩具廠商主要生產(chǎn)得是低年齡段和全年齡段的玩具產(chǎn)品,18歲以上的年齡段玩具產(chǎn)品還是較少的。玩具的價格與年齡定位呈正比例關(guān)系(只包括主流玩具),在中國出售的BANDAI拼裝模型價格在200~800元,而與之抗衡的國產(chǎn)小號手價格在50~600元,并在近年來呈趕超之勢。傳統(tǒng)拼裝模型的市場接近飽和(國產(chǎn)模型廠商;小號手,小白龍,TT通天,威龍,智恒達)想要在青少年玩具市場中開辟出新的道路,應(yīng)該接納更多創(chuàng)新性拼裝玩具。近年,電商平臺上出現(xiàn)的若態(tài)一木板拼裝玩具和拼酷一鐵片拼裝玩具,都是具有創(chuàng)新特征的中國特色玩具,相對傳統(tǒng)玩具有更高的流行性,這類玩具有很強的用戶黏度,發(fā)展勢頭迅猛,打開了中國玩具市場的創(chuàng)新之門。文中以金屬線藝拼裝模型為例,來闡述此類玩具的創(chuàng)新設(shè)計。
一、金屬線構(gòu)益智拼裝模型項目簡介
金屬線構(gòu)益智拼裝模型是采用各種不同粗細硬度和不同材質(zhì)特性的金屬絲,通過彎、折、卡、扣、繞等構(gòu)成方式,創(chuàng)造出關(guān)節(jié)可動,局部可拆卸的動物、人物形象。以線進行構(gòu)成的動物、人物形象具有獨特的工業(yè)美感,完成品同時具有藝術(shù)品,工藝品和拼裝模型的既視感,可作為擺件放在家中。模型拼裝參照說明書利用工具將直絲直接進行塑形,材料較為環(huán)保,制作前后變化較大,能更大程度地訓(xùn)練動手能力。通過在組裝中對結(jié)構(gòu)的理解,進而使空間想象能力和造型能力得到提升。
二、結(jié)構(gòu)仿生功能與結(jié)構(gòu)原理
如圖1所示,整個恐龍框架具有關(guān)節(jié)活動性與可拆卸性,以線結(jié)構(gòu)實現(xiàn)功能。在整個結(jié)構(gòu)的設(shè)計過程中主要選擇模擬恐龍的四肢下顎以及尾巴的可動功能,在整個模型中采用了多種拼接解決辦法,每個結(jié)構(gòu)的設(shè)計不但有美觀性需要,更具有實際意義。如在頸部的環(huán)狀結(jié)構(gòu),在滿足下顎以六個方位的活動范圍外,還能將下顎牢牢固定在這個環(huán)內(nèi)形成一個關(guān)節(jié)點,在特定的方位移動下又可以輕松使之與上額分離。下顎骨具有仿生活動眭,并實現(xiàn)了可拆卸,強調(diào)了結(jié)構(gòu)設(shè)計的巧妙,此外,在恐龍的腿根設(shè)置一個60度的旋轉(zhuǎn)鏈接點,在恐龍的尾部設(shè)計出以伸縮長短控制尾部重量達到平衡軀干,使恐龍在任何的姿態(tài)下都可以穩(wěn)定自身。通過簡單的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)功能性,可使玩家在組裝的同時理解結(jié)構(gòu)并進行思考,進而以簡單結(jié)構(gòu)的組合設(shè)計實現(xiàn)更為復(fù)雜的功能。
三、項目基礎(chǔ)設(shè)施的設(shè)計方案
(一)拼裝說明書
我們將玩具組裝的每一個環(huán)節(jié)繪制成直觀的矢量圖紙,圖紙中詳細表明了金屬絲的材料、長短、彎折角度、扣合方式、部件編號等。每一步都有細致的講解,確保玩家可以看懂但又不會很輕松地完成。
(二)特制工具(折角器,曲線板,鴨嘴鉗)
如圖2所示,根據(jù)出現(xiàn)的彎折的角度、長度、特殊造型需要定制出工具,如特制角度的鉗子、特制的測量尺等。將金屬絲兩端通過圓柱分別卡在兩個凹槽中,根據(jù)凹槽上的刻度調(diào)整鐵絲可準確定位彎折點,根據(jù)底部角度尺刻度按壓,可將直絲彎折出所需角度。在兩個凹槽的前端分別有四道縫隙,此縫隙是為了某些絲在結(jié)構(gòu)上需要多個角度結(jié)合而設(shè)置的,通過縫隙將絲插入凹槽,適用于可操作長度較短的情況。
四、對產(chǎn)品特點的思考
年輕人群體對新鮮事物的接納度無疑是最高的,參考玩具廠商一拼酷的玩具產(chǎn)品發(fā)現(xiàn),當玩具產(chǎn)品具有很強的辨識度的時候,會很容易引起玩家的好奇心理,當玩家組裝過程中對玩具的品質(zhì)產(chǎn)生好感并對完成品較滿意時,這種好奇心理就會轉(zhuǎn)化為對同品牌同系列的其他產(chǎn)品的購買力,對于文中這類開放性玩具產(chǎn)品,玩家忠誠度和玩家數(shù)量無疑是最重要的。觀察,思考、理解并動手實踐,在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,在制作中的每個環(huán)節(jié)都能使玩家的空間想象能力和結(jié)構(gòu)能力得到訓(xùn)練,并培養(yǎng)玩家動手能力,玩具所要體現(xiàn)的益智性貫穿在整個組裝過程中。這些能力主要是玩具的結(jié)構(gòu)與功能性相互關(guān)系反射出來的,玩具的美感、匠心,包括玩家得到的能力和樂趣都是無以言表的。
五、產(chǎn)品發(fā)展趨勢的構(gòu)想
(一)產(chǎn)品開源為項目持續(xù)增添動力
在后續(xù)的設(shè)計開發(fā)上,我們希望通過先鋒產(chǎn)品的啟發(fā),使資深玩家具有自行設(shè)計和DIY的能力,針對這類玩家我們推出材料、工具,讓更多的玩家參與設(shè)計。較為優(yōu)秀的原型我們會根據(jù)玩家意見進行量產(chǎn)。并且鼓勵玩家在各視頻,社交等網(wǎng)絡(luò)平臺上進行展示,教學(xué),使線藝玩具起到更好的宣傳效果,讓更多的玩家加入進來使設(shè)計團隊從官方轉(zhuǎn)為大眾,使產(chǎn)品設(shè)計更為高效、豐富、創(chuàng)新,使創(chuàng)造樂趣真正的賦予玩家。