陳艷
【摘要】隨著新課改的逐漸深入,對教師授課方式的要求也越來越高,旨在培養(yǎng)學(xué)生興趣,使學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。而網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸被用于小學(xué)英語授課中,以學(xué)生感興趣的方式進(jìn)行教學(xué),能夠提升課堂效率,豐富學(xué)生情感。本文針對教育網(wǎng)絡(luò)游戲在小學(xué)生英語教育中的應(yīng)用展開研究,以期提升游戲在教學(xué)中的使用技巧。
【關(guān)鍵詞】游戲 小學(xué) 英語
【中圖分類號】G623.31 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)22-0008-02
技術(shù)的發(fā)展使得生活中用于消遣的工具逐漸增多,小學(xué)生玩游戲的情況較為普遍。如何避免學(xué)生玩游戲不是教育工作者應(yīng)考慮的問題,而是如何在游戲中使學(xué)生獲得知識才是當(dāng)務(wù)之急。以網(wǎng)絡(luò)游戲增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,提高課堂教學(xué)效率才是網(wǎng)絡(luò)游戲的最終目的。
一、小學(xué)英語中使用網(wǎng)絡(luò)游戲教學(xué)的重要意義
教育網(wǎng)絡(luò)游戲主要以教育為目的,增加學(xué)生對該學(xué)科的興趣,通過游戲內(nèi)有趣的環(huán)節(jié)、情景、闖關(guān)模式等,吸引學(xué)生投入游戲中,在游戲中獲取知識,感受英語的魅力,并實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)習(xí)意志,屬于網(wǎng)絡(luò)教育模式。網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是知識的載體,無需教師再多費(fèi)口舌指導(dǎo)學(xué)生,表面來看是在玩游戲,但實(shí)際在操作過程在中需要對游戲內(nèi)容有所了解,掌握游戲中部分單詞的含義或字母對應(yīng)的大小寫等。在游戲的過程中輕松掌握知識,激發(fā)學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的熱情,依托游戲,營造活躍的課堂氛圍,創(chuàng)造符合小學(xué)生心理特點(diǎn)的學(xué)習(xí)環(huán)境,進(jìn)而提高學(xué)生英語技能[1]。
這種學(xué)習(xí)方式在很大程度上顛覆了傳統(tǒng)的枯燥的課堂模式,是技術(shù)的創(chuàng)新也是教育界的變革,符合新課改的要求,也跟隨了國際化的腳步,迎合了青少年發(fā)展潮流。
二、教育網(wǎng)絡(luò)游戲在小學(xué)英語教育中的具體應(yīng)用
(一)借網(wǎng)絡(luò)游戲輔助練習(xí)
教育游戲中有固定模式,可以針對新知識的學(xué)習(xí)、舊知識的鞏固分別選擇不同的模塊,根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn),以游戲輔助練習(xí),鞏固舊知識的效果較為顯著。知識的記憶存在固定周期,需要不斷的強(qiáng)化、反復(fù)記憶才能使得該知識點(diǎn)永遠(yuǎn)存在腦海中。因此,小學(xué)生在學(xué)習(xí)英語的過程中,教師每教一個新知識點(diǎn)后都需要在一段時間內(nèi)反復(fù)提起,以輔助學(xué)生加強(qiáng)記憶。網(wǎng)絡(luò)游戲中的練習(xí)模式能夠根據(jù)學(xué)生的游戲的成績反饋不同的結(jié)果,若針對該知識點(diǎn)有較強(qiáng)的記憶則游戲成績也相對較高,反之較低。根據(jù)反饋,教師可了解該名學(xué)生在英語學(xué)習(xí)過程中有哪些不足之處,進(jìn)而針對性指導(dǎo)。
例如:在實(shí)際的課堂應(yīng)用中,教師將整節(jié)課分為三個階段,即課前、課中及課后。如本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容為問候句型以及單詞,首先將知識以多媒體教學(xué)設(shè)備進(jìn)行展示,即“Hello、How are you、Im fine、thank you ”等問候語句教學(xué)生讀寫,將重點(diǎn)內(nèi)容做好備注,并結(jié)合游戲增強(qiáng)學(xué)生興趣。基本內(nèi)容講解結(jié)束后,教師要鞏固本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,利用網(wǎng)絡(luò)游戲檢查學(xué)生對當(dāng)堂新知識的吸收情況,并針對較為薄弱的地方再次鞏固。了解每個學(xué)生的弱點(diǎn),進(jìn)而有針對性的制定教學(xué)計劃。
(二)合理布置情境
教育游戲的另一個作用便是能夠創(chuàng)設(shè)情境,引入學(xué)生進(jìn)入歡樂的課堂中。英語作為一門語言課程相對來說具有一定的枯燥性,而好動的小學(xué)生更是無法專心投入于課堂中來。因此,教師針對這種狀況必須合理解決,以學(xué)生心理特點(diǎn)為基礎(chǔ),喜好為輔助手段設(shè)置情境,以吸引學(xué)生注意力以及學(xué)習(xí)興趣[2]。在情境教學(xué)中,教師以引導(dǎo)者的身份參與,與學(xué)生一樣遵守游戲規(guī)則,當(dāng)學(xué)生在游戲中出現(xiàn)錯誤時請勿批評,待游戲結(jié)束后再及時做好反饋評價工作。
例如:網(wǎng)絡(luò)游戲中常見的英語單詞對對碰,根據(jù)英文單詞選擇正確的漢譯。在課堂開始前教師利用游戲鞏固上一堂課所學(xué)單詞,檢查是否有學(xué)生未能及時掌握。單詞游戲結(jié)束后,使學(xué)生在興奮的狀態(tài)下進(jìn)入今天的課堂,以此幫助其更好的吸收新的知識。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲輔助聽力練習(xí)
英語學(xué)習(xí)講求聽、說、讀、寫全方位綜合練習(xí),而網(wǎng)絡(luò)游戲恰好能夠幫助學(xué)生練習(xí)聽的能力。只有強(qiáng)化“聽”才能增強(qiáng)獲取新知識的能力,強(qiáng)化對語言的理解。通過網(wǎng)絡(luò)平臺的合作模式與競爭模式進(jìn)行教學(xué)。小學(xué)生都有較強(qiáng)的競爭心理,而教師可以利用這種心理特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的好強(qiáng)心、好勝心。在采取聽力競爭比賽之前,需要對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固,再開始游戲。例如:“番茄小丑”游戲中,規(guī)定根據(jù)聽到的單詞選擇你認(rèn)為對的單詞向小丑扔番茄,如果單詞是錯誤的那么小丑會把番茄吃掉。該游戲可分為合作模式以及競賽模式,將學(xué)生分成若干小組,若采用合作模式則能夠培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)精神,潛移默化了解合作的重要性。若采取競賽模式則能夠激起學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)能力。比賽結(jié)束后教師可象征性的予以一些物質(zhì)或精神獎勵,以促進(jìn)學(xué)生對游戲的興趣,進(jìn)而對學(xué)英語有熱情。
(四)網(wǎng)絡(luò)游戲在單詞教學(xué)中應(yīng)用
英語學(xué)習(xí)中最基礎(chǔ)也是最重要的部分便是單詞,猶如語文學(xué)習(xí)過程中最重要的便是漢字。只有掌握基礎(chǔ)才能進(jìn)一步學(xué)習(xí)英語語法以及完整句子,才能做到聽、說、讀、寫。然而,單詞的學(xué)習(xí)甚是乏味,學(xué)生需要反復(fù)的記憶,常常導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,甚至厭煩。但是采用網(wǎng)絡(luò)游戲教學(xué)方法,只要將一個單詞或若干單詞正確拼寫就可以過關(guān),關(guān)卡難度逐漸上漲,而單詞量也越來越高。同時,針對單詞板塊還設(shè)有復(fù)習(xí)模式,遵循由淺入深,鞏固加深等原則幫助學(xué)生學(xué)習(xí)新知識,鞏固舊知識。小學(xué)階段的單詞量不是很大,因此教師可根據(jù)文章中重點(diǎn)單詞展開教學(xué),以合理的網(wǎng)絡(luò)游戲促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)英語,在快樂的氛圍中學(xué)習(xí)新單詞,在緊張刺激的游戲中鞏固舊單詞,進(jìn)而完全掌握所學(xué)知識,溫故而知新。
三、結(jié)論
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲教學(xué)方式能夠依照小學(xué)生心理特點(diǎn),利用其獨(dú)有的方式學(xué)習(xí)英語。在游戲世界中沒有教師的束縛以及課堂的拘束感,更加自由。因此,教師應(yīng)合理利用游戲創(chuàng)造生動活潑的課堂,依據(jù)小學(xué)生好動、好奇等特點(diǎn)結(jié)合游戲方式進(jìn)行英語教學(xué),實(shí)現(xiàn)英語學(xué)習(xí)的最終目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
[1]王娜.教育網(wǎng)絡(luò)游戲在小學(xué)英語教育中的應(yīng)用探析[J].校園英語,2015,(10):165.
[2]康敏.游戲教學(xué)在小學(xué)英語教育中的應(yīng)用[J].新課程學(xué)習(xí)(中),2014,(09):26.