方勤學(xué)
摘要:數(shù)學(xué)是一門重要的學(xué)科,對學(xué)生的綜合發(fā)展具有著十分重要的影響。如今素質(zhì)教育的實(shí)施,需要教師在觀念以及方法上不斷創(chuàng)新,最大限度的提高課堂效率,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,從而達(dá)到教師的教學(xué)目的,真正的實(shí)現(xiàn)高效課堂。大部分學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中存在著一定的困難。而信息技術(shù)的普及解決了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的困難以及提高中小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的可能。本文將對信息技術(shù)支持的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新進(jìn)行分析和探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新;數(shù)學(xué)課堂;信息技術(shù)
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2018)03-0173-01
數(shù)學(xué)和生活密切相關(guān),如今隨著信息技術(shù)的普及,其信息技術(shù)廣泛的應(yīng)用在課堂中,被教師運(yùn)用在小學(xué)課堂中。新課程向教師提出了更高的標(biāo)準(zhǔn)和要求,其課程設(shè)計的內(nèi)容要與信息技術(shù)進(jìn)行相結(jié)合,利用信息技術(shù),不斷的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性。利用信息技術(shù)能夠幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中解決生活中的難題,讓學(xué)生能夠高效的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。而本文將結(jié)合具體案例對小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行思考。
1.基于信息技術(shù)支持下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的創(chuàng)新
1.1 運(yùn)用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)數(shù)學(xué)教育的資源共享。如今信息技術(shù)的不斷發(fā)展,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式以及理念,愈越來越多的學(xué)生在信息交流空間積極的參與到課堂中來,對知識進(jìn)行探究,主動的參與到討論中來。通過信息交流平臺,能夠增加師生之間的互動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及提高學(xué)生的意識[1]。在當(dāng)今的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,使用信息技術(shù),能夠活躍課堂氣氛,增加教學(xué)資源,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識以及思維方面的意識。
1.2 運(yùn)用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)教育模式的創(chuàng)新。通過運(yùn)用信息技術(shù),能夠真正的實(shí)現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)教育模式的創(chuàng)新,如今也有越來越多的教學(xué)模式涌進(jìn)到教學(xué)當(dāng)中。例如翻轉(zhuǎn)課堂以及白板等教學(xué)模式。運(yùn)用信息技術(shù)能夠開拓學(xué)生的思維能力,提高課堂教學(xué)效率,從而達(dá)到教師的教學(xué)目的[2]。通過信息技術(shù)的應(yīng)用,不僅能夠降低教師的壓力,還能夠提高課堂教學(xué)效率。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得枯燥的課堂逐漸變得生動有趣。
2.通過信息技術(shù)創(chuàng)新課堂教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量
2.1 使用信息技術(shù)增加教學(xué)內(nèi)容,提升學(xué)生智力水準(zhǔn)。在當(dāng)前的數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師可利用信息技術(shù)手段將課堂變得生動有趣,教師在教學(xué)上可登陸相關(guān)的數(shù)學(xué)網(wǎng)站,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特點(diǎn),尋找有關(guān)數(shù)學(xué)知識的視頻,從而在課堂上播放,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師在教學(xué)課堂中,也可充分的利用多媒體的各種教學(xué)模式以及教學(xué)資源,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,對問題進(jìn)行講解以及分析,通過講解,不斷的擴(kuò)展學(xué)生的思維能力,激發(fā)學(xué)生的興趣,從而不斷的提高學(xué)生的智力以及理解能力[3]。例如教師在教到"1到100以內(nèi)的加減法"這一課程時,教師可通過玩游戲的方式增加教學(xué)內(nèi)容。教師將撲克牌拿到課堂中,每張撲克牌代表10,接著教師通過擺放撲克牌從而讓學(xué)生進(jìn)行100以內(nèi)的加減法訓(xùn)練,另外,教師可利用多媒體的方式向?qū)W生展示相關(guān)的撲克牌練習(xí),讓學(xué)生的撲克牌代表答案,回答問題。如多媒體上方顯示著一行字"30-10=?"學(xué)生根據(jù)計算,從而亮出自己的兩張牌,這樣通過撲克牌游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠抓住學(xué)生的眼球,調(diào)動學(xué)生的積極性以及智力。
2.2 構(gòu)建認(rèn)知結(jié)構(gòu),解決難點(diǎn)問題。由于學(xué)生的年齡相對比較小,其知識還比較有限,對此教師可充分的利用信息技術(shù),通過信息技術(shù),能夠讓學(xué)生直觀的了解到知識,從而能夠深入的了解數(shù)學(xué)知識。例如一些數(shù)學(xué)知識相對比較抽象,許多教師在講解的過程中,學(xué)生一知半解。對此教師可利用多媒體設(shè)備,將抽象的知識逐漸的轉(zhuǎn)化為簡單的知識,通過多媒體的優(yōu)勢,能夠?qū)⒊橄蟮母拍钭優(yōu)榫唧w的視頻,降低知識的難度,提高數(shù)學(xué)效率。由于信息技術(shù)的不斷發(fā)展,教師在教學(xué)的過程中要大膽的利用多媒體功能設(shè)備,為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍和環(huán)境,例如教師在上到《直線、射線、線段》這一課程時,教師為了能夠讓學(xué)生將這三個知識點(diǎn)分開來,對其采取了多媒體設(shè)備播放視頻,視頻中的孫悟空握著一根金箍棒,金箍棒在被孫悟空握住時,沒有任何的變化,那么則是線段,若金箍棒向同一個方向無限延伸,沒有盡頭,這就是射線[4]。當(dāng)金箍棒兩端無限延長時,則屬于直線。通過這一段視頻的播放,不僅能夠突破了傳統(tǒng)教方式,還有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,能夠讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題以及解決問題。
2.3 應(yīng)用信息技術(shù),提高學(xué)習(xí)體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),使學(xué)生建立數(shù)學(xué)素養(yǎng)。通過信息技術(shù)的應(yīng)用,可有效的提高了課堂的效率,使得整個課堂具有一定的趣味性以及生動性,能夠改善課堂的學(xué)習(xí)氛圍。教師通過動畫展示,讓復(fù)雜的知識直接轉(zhuǎn)化為簡單的知識,突破了傳統(tǒng)的教學(xué)理念。例如教師在黑板上通過復(fù)雜的幾何圖形展現(xiàn)在學(xué)生的眼前,能夠讓學(xué)生直觀的感受到知識。有效的激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生的意識。在當(dāng)今數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要充分的利用多媒體教學(xué)方式正確的引導(dǎo)學(xué)生,學(xué)會對知識探索,在實(shí)踐中能夠深刻的了解數(shù)學(xué)含義。
3.結(jié)論
總而言之,運(yùn)用信息技術(shù)到課堂中來,能夠激發(fā)學(xué)生的思考能力,調(diào)動學(xué)生的積極性,創(chuàng)新學(xué)生的思維能力,提高教師的教學(xué)質(zhì)量,改善教師的教學(xué)成果,不斷的提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用能力,從而達(dá)到教師的教學(xué)目的。
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