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      動(dòng)作科幻電影《頭號(hào)玩家》:以未來(lái)的名義向經(jīng)典致敬

      2018-05-25 10:46:12王薇
      電影評(píng)介 2018年7期
      關(guān)鍵詞:斯皮爾伯格韋德亞文化

      王薇

      在史蒂文·斯皮爾伯格近半個(gè)世紀(jì)的職業(yè)生涯里,科幻片是他最為擅長(zhǎng)的電影類型,從侏羅紀(jì)時(shí)代的巨型恐龍和基因異化的大白鯊,到敏感脆弱的小外星人,再到渴望被關(guān)愛(ài)的人工智能機(jī)器人,人類頭腦中對(duì)于未知事物的想象一次次的被他化作光影傳奇。與此同時(shí),他還將自己對(duì)世界和人性的思考注入其中,這使其影片在展現(xiàn)出炫目特效的同時(shí),也擁有了極為深沉的人文關(guān)懷。已經(jīng)多年不曾拍攝科幻冒險(xiǎn)類題材的斯皮爾伯格在2018年攜新片《頭號(hào)玩家》強(qiáng)勢(shì)回歸,影片打破了虛擬和真實(shí)之間的壁壘,為觀眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)精彩紛呈、高潮迭起的冒險(xiǎn)奪寶故事,導(dǎo)演的童心未泯和超凡想象令所有人感到折服,而貫穿始終的20世紀(jì)經(jīng)典流行文化元素,也讓影片完成了一次向過(guò)往歲月的偉大致敬。

      一、 文化價(jià)值觀念和民族意識(shí)的重塑

      在當(dāng)下全球化的語(yǔ)境中,好萊塢電影成為了美國(guó)文化價(jià)值觀的最佳傳遞者,而在眾多享譽(yù)世界的電影導(dǎo)演中,斯皮爾伯格更是被稱為向世界輸出美國(guó)社會(huì)主流價(jià)值觀的文化先鋒。在他所執(zhí)導(dǎo)的電影中,個(gè)人英雄主義和美國(guó)夢(mèng)一定會(huì)在最后時(shí)刻得到勝利和實(shí)現(xiàn),映射著鮮明的美國(guó)主流價(jià)值觀。但是伴隨著人過(guò)中年后的成熟內(nèi)斂,斯皮爾伯格電影強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格也在不斷改變,早期的個(gè)人英雄主義思想已經(jīng)逐漸淡去,《頭號(hào)玩家》更是將他的文化價(jià)值觀得到徹底重塑。

      《頭號(hào)玩家》將故事發(fā)生的年代放置在了并不遙遠(yuǎn)的2045年,快速發(fā)展的工業(yè)文明早已將現(xiàn)實(shí)世界破壞殆盡,自然資源的枯竭讓地球處在崩潰的邊緣,大多數(shù)人只能居住在由集裝箱和廢棄汽車組成的鐵盒子里。為了逃離令人失望的現(xiàn)實(shí)世界,人們將救贖的希望寄托在一款名叫“綠洲”的虛擬游戲里。因?yàn)椤熬G洲”的創(chuàng)始人哈利迪曾在臨終前宣稱他已經(jīng)將自己的全部身家隱藏在了游戲之中,只要能夠?qū)か@到他在游戲里設(shè)置的三個(gè)彩蛋,就可以繼承他的巨額財(cái)富和這款游戲的所有權(quán),史上最大規(guī)模的尋寶冒險(xiǎn)就此展開(kāi)。男主角韋德·沃茲化身成為游戲中的帕西瓦爾,和全球數(shù)十億玩家競(jìng)相踏上了這段奇妙而又危機(jī)四伏的旅途。在尋寶的過(guò)程中,他逐漸和自己心儀的女孩、機(jī)械師艾奇、日本武士大東以及11歲的華裔天才少年修組成了“綠洲五強(qiáng)”戰(zhàn)隊(duì),共同反抗擁有巨大財(cái)富和實(shí)力的科技巨頭公司管理者諾蘭,阻止他企圖靠陰險(xiǎn)卑鄙的手段奪取游戲所有權(quán)的陰謀,并且控制全世界的野心。

      影片主角韋德·沃茲的形象與斯皮爾伯格過(guò)往電影中的人物設(shè)定有了較大的改變,他不再是美國(guó)中產(chǎn)階級(jí)的代表,這里的韋德只是一個(gè)生活在貧民窟的普通男孩兒,自幼失去雙親的他和自己的姨媽共同生活,使他逐漸成為了一個(gè)性格孤僻,在人群中毫無(wú)存在感的人。但是到了“綠洲”的虛擬世界中,他就會(huì)化身成為受眾人尊敬的超級(jí)英雄帕西瓦爾,面對(duì)在現(xiàn)實(shí)世界被邊緣化的現(xiàn)狀,韋德只能在虛擬的世界中探尋成功的捷徑,影片用這樣的方式表達(dá)了導(dǎo)演對(duì)如今這個(gè)崇尚工具理性的時(shí)代,弱勢(shì)群體社會(huì)認(rèn)同感缺失的擔(dān)憂和同情。

      而在韋德最初的尋寶之旅中,不組隊(duì)一直是他的最高信條,雖然對(duì)阿爾忒彌斯有著愛(ài)慕之情,也相信艾奇是最優(yōu)秀的機(jī)械師,但是他始終在“綠洲”的世界里獨(dú)來(lái)獨(dú)往,表明人與人之間缺乏的信任感正在逐漸演化成嚴(yán)重的社會(huì)危機(jī)。直到他在最后時(shí)刻識(shí)破了諾蘭的陰謀,決定以帕西瓦爾的身份向所有身處“綠洲”中的玩家發(fā)起現(xiàn)場(chǎng)直播,他呼吁所有玩家聯(lián)合起來(lái),共同對(duì)抗諾蘭的野心。在短暫的沉靜之后,全球不同領(lǐng)域和身份的玩家在同一時(shí)間以山呼海嘯之勢(shì)朝著帕西瓦爾涌來(lái),共同向他的進(jìn)攻計(jì)劃發(fā)起支援。影片的情緒在這一刻被推向了頂點(diǎn),也體現(xiàn)了斯皮爾伯格的思想價(jià)值觀念被徹底改變,那就是沒(méi)有人能夠以個(gè)體的力量對(duì)抗強(qiáng)大的勢(shì)力,團(tuán)結(jié)和勇敢才應(yīng)該是美國(guó)夢(mèng)的真正內(nèi)核。

      與此同時(shí),“綠洲五強(qiáng)”的身份設(shè)定也同樣彰顯了斯皮爾伯格不同以往的民族意識(shí),雖然影片的男女主角仍然是傳統(tǒng)的美國(guó)白種人,但是艾奇在現(xiàn)實(shí)世界中的黑人女孩兒身份,和在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮了重要作用的兩位亞裔男孩兒的設(shè)定,卻是對(duì)同類型影片的重大突破。所謂的多元化時(shí)代,不應(yīng)該僅僅是對(duì)美國(guó)本土對(duì)文化多樣性的包容,也包括對(duì)外來(lái)文化表示尊重和吸納,斯皮爾伯格的這一舉動(dòng)讓電影在傳遞美國(guó)主流價(jià)值觀念的同時(shí),也更加具有了全球化的視野。

      二、 亞文化外衣下的傳統(tǒng)思想表達(dá)

      盡管擁有數(shù)量龐大的受眾,但是動(dòng)漫文化始終被視作是游走在主流文化邊緣的亞文化,并且由青少年群體構(gòu)成其最重要的組成部分。因?yàn)榍嗌倌陚冊(cè)诔砷L(zhǎng)的過(guò)程中難免會(huì)遇到自我實(shí)現(xiàn)的困境,而動(dòng)漫中的友誼、夢(mèng)想和熱血情結(jié)滿足了他們的情感渴望。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,大眾的主流語(yǔ)境正在被動(dòng)漫亞文化迅速浸潤(rùn)和滲透,不同年齡段和階層的人群熟知并接受這種文化形式。

      斯皮爾伯格在影片中將這個(gè)原本躲避在屏幕之后的群體推向了大眾的視野,讓觀眾看到亞文化與主流文化在差異的表層下,其實(shí)有著相同的情感訴求?!额^號(hào)玩家》可以說(shuō)是為當(dāng)下喜愛(ài)動(dòng)漫和網(wǎng)游的群體奉上的一場(chǎng)饕餮盛宴,動(dòng)漫元素幾乎潛藏在每一個(gè)畫面之中,使得影片成為一部亞文化的巡禮之作。但是透過(guò)影片的亞文化外衣,觀眾仍然不難發(fā)現(xiàn)其中所暗含的美國(guó)電影的傳統(tǒng)思想。讓原本默默無(wú)聞的小人物勇敢地和陰險(xiǎn)狡猾的反派進(jìn)行斗爭(zhēng),在關(guān)鍵時(shí)刻得到團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)友的幫助,在艱難磨礪中收獲美好的愛(ài)情,并最終拯救世界的主題依舊明確而清晰。韋德為了逃避現(xiàn)實(shí)世界而進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界成為帕西瓦爾,卻在哈利迪所設(shè)計(jì)的彩蛋中獲得了覺(jué)醒的力量,懂得了承擔(dān)責(zé)任與面對(duì)困難。影片最后提到,在游戲中功成名就的帕西瓦爾每周會(huì)將系統(tǒng)關(guān)閉兩天,在游戲結(jié)束之后回到現(xiàn)實(shí)世界,以韋德和薩曼莎的身份享受愛(ài)情的美好。

      在虛實(shí)之間自由穿梭才是影片真正的迷人之處,盡管“綠洲”是一款代表亞文化的虛擬游戲,但是卻有著明確的現(xiàn)實(shí)世界主流思想的文化內(nèi)涵。游戲第一關(guān)的通關(guān)秘籍是當(dāng)所有人都向前沖刺的時(shí)候,不要盲目地跟隨,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候也許只要退后一步,就會(huì)發(fā)現(xiàn)別人沒(méi)有注意到的捷徑,最終比其他人早一步到達(dá)目的地;第二把鑰匙與愛(ài)情有關(guān),因?yàn)槟贻p的時(shí)候沒(méi)有鼓起勇氣對(duì)心愛(ài)的姑娘發(fā)出共舞的邀請(qǐng),使得哈利迪抱憾終生,他把這個(gè)遺憾隱藏在游戲里;而在游戲的終極關(guān)卡,傳遞出不要在虛擬世界過(guò)分沉迷的電影主題,游戲終歸只是游戲,適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)可以體會(huì)到其中的樂(lè)趣,但是如果太過(guò)于認(rèn)真,以至于不擇手段的押上全部的身家性命,往往只會(huì)適得其反,給自己帶來(lái)毀滅性的后果。在虛擬的游戲世界尋求安慰,忽略了身邊的關(guān)心和愛(ài)是現(xiàn)代性發(fā)展下許多人所面臨的困頓,《頭號(hào)玩家》在炫目的超現(xiàn)代視覺(jué)沖擊下,沒(méi)有忘記提醒觀眾要記得去尋找享受屬于現(xiàn)實(shí)世界的美好和滿足。

      縱然熱愛(ài)亞文化的群體大多要面對(duì)被主流社會(huì)邊緣化的困境,但是他們依舊把亞文化當(dāng)作自己的生活方式和人生態(tài)度,擁有屬于他們自己的獨(dú)特價(jià)值觀念,動(dòng)漫群體同樣渴望被接受與認(rèn)同。《頭號(hào)玩家》所表達(dá)的正是這類人群的內(nèi)心情懷,他們把不被正統(tǒng)文化所接受的亞文化當(dāng)作自己的情感寄托,并期待著有一天他們也可以讓這個(gè)世界變得更加美好。

      三、 向黃金年代的偉大致敬

      斯皮爾伯格算得上是一位童心未泯的電影大師,在他的光影世界里,不時(shí)會(huì)流露出充滿童真趣味的奇幻色彩和對(duì)歡樂(lè)童年的懷念之情,既體現(xiàn)了他對(duì)率真性情和自然本性的向往,也暗含著他對(duì)即使身處成人世界也應(yīng)始終保持美好初心的期許。他在電影《頭號(hào)玩家》中將鮮明的未來(lái)主義風(fēng)格和大量懷舊和復(fù)古的元素加以融合,使影片就好像是一個(gè)盛大的主題樂(lè)園和奇幻博物館的結(jié)合體,在展現(xiàn)人類對(duì)未來(lái)世界想象的同時(shí),也向過(guò)往的年代致以最高的敬意。

      影片本身的敘事線索即是圍繞著在游戲中尋找彩蛋而展開(kāi),同時(shí)又在影片中加入了大量的彩蛋,那些在20世紀(jì)八九十年代曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的電影、音樂(lè)和游戲都被導(dǎo)演打包放進(jìn)了電影畫面之中,卻沒(méi)有絲毫的違和之感。尋找第一顆彩蛋的方式是一場(chǎng)賽車游戲,這是無(wú)數(shù)生活在八九十年代孩子心中對(duì)電子游戲的最初認(rèn)知。影片中幾乎所有的參賽選手都是曾經(jīng)名噪一時(shí)的經(jīng)典形象。帕西瓦爾的賽車是《回到未來(lái)》中的時(shí)光車,阿爾忒彌斯的摩托車造型來(lái)自電影《阿基拉》,賽道上追逐阻礙玩家前進(jìn)的《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍和《金剛》中的黑猩猩,以及各種誕生于上個(gè)世紀(jì)的卡通形象,都讓觀眾仿佛感受到時(shí)光在倒流。

      在尋找第二顆彩蛋的過(guò)程中,導(dǎo)演大量借用了自己老朋友庫(kù)布里克的經(jīng)典電影《閃靈》的片段,陰森詭譎的酒店走廊、恐怖的雙胞胎姐妹、237房間的可怕裸女以及冰雪迷宮的瘋狂追殺,瞬間將觀眾帶回到這部恐怖片的懸疑和驚悚之中?!堕W靈》的故事本身就是在講述困在過(guò)去無(wú)法逃離的故事,這里既暗喻了哈利迪躲在回憶中不愿抽離,也表達(dá)了影片的主角沉迷在游戲中無(wú)法自拔的處境。在人工智能尚不發(fā)達(dá)的年代,庫(kù)布里克就曾夢(mèng)想將其搬上銀幕,他對(duì)未來(lái)的敏銳探察指引了斯皮爾伯格的導(dǎo)演之路,所以他在這里用再現(xiàn)《閃靈》的方式,向自己的老友致敬。而終極對(duì)決中的哥斯拉大戰(zhàn)高達(dá)更是滿足了無(wú)數(shù)動(dòng)漫迷心中的幻想,加一條命的小金幣讓觀眾在緊張刺激的時(shí)刻,不由地發(fā)出一陣會(huì)心的微笑,最后由哈利迪的老友、檔案館館長(zhǎng)點(diǎn)出了這位游戲創(chuàng)始人的真正遺愿:“他的愛(ài)人基拉不是真正的玫瑰花蕾,好朋友才是?!痹邳c(diǎn)明影片主題的同時(shí),也引出了電影貫穿始終的最大彩蛋,大亨遺囑引發(fā)的猜謎游戲,其實(shí)是對(duì)經(jīng)典電影《公民凱恩》的重構(gòu),導(dǎo)演用這樣的方式紀(jì)念曾經(jīng)引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的流行文化。

      事實(shí)上,斯皮爾伯格電影生涯的黃金年代同樣在20世紀(jì)的八九十年代,這是他電影生涯中最負(fù)盛名的一段時(shí)間,那些由他執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典影片大多出自這一時(shí)期。電影《頭號(hào)玩家》的最后,哈利迪對(duì)韋德深情的說(shuō):“謝謝你玩兒我的游戲?!庇^眾仿佛在此刻將這個(gè)躲在閣樓上打游戲的小男孩兒,與相同年紀(jì)、正在擺弄攝影機(jī)的導(dǎo)演重疊在一起,其實(shí)這也是斯皮爾伯格對(duì)自己影迷的一次告白,他同樣想對(duì)屏幕前的觀眾輕輕地說(shuō)一句:“謝謝你們看我的電影?!?/p>

      結(jié)語(yǔ)

      無(wú)可否認(rèn)的是,已過(guò)古稀之年的斯皮爾伯格已經(jīng)進(jìn)入職業(yè)生涯的后期,但是他依舊十分富有創(chuàng)作激情,電影《頭號(hào)玩家》用天馬行空的想象,打造了一個(gè)現(xiàn)實(shí)與虛擬相交錯(cuò)的未來(lái)世界。無(wú)論是影片中超凡脫俗的想象力,還是對(duì)故事節(jié)奏的整體把控都顯得無(wú)比灑脫自然,而當(dāng)帕西瓦爾捧起金蛋的時(shí)候,更是彰顯了影片深刻的人文關(guān)懷??萍嫉陌l(fā)展使人類在虛擬的世界得到快感,但是如何平衡虛擬和現(xiàn)實(shí)才是我們?cè)谟^影之后真正應(yīng)該思考的問(wèn)題。

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