車敏 拓明福 柳泉
摘 要:文中首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的含義,陳述了虛擬現(xiàn)實(shí)的特征、基本結(jié)構(gòu)及虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù),分析了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和發(fā)展所面臨的問(wèn)題,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)作全面解析。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);沉浸感;虛擬環(huán)境;交互性
中圖分類號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2095-1302(2018)04-00-02
0 引 言
易凱資本創(chuàng)始人王冉說(shuō):“如果說(shuō)未來(lái)五到十年有什么東西能夠像Uber顛覆全球出租車行業(yè)一樣顛覆全球娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),我認(rèn)為就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))[1]?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽(tīng)、觸等一體化特定范圍的虛擬環(huán)境(Virtual Environment,VE),用戶通過(guò)輸出設(shè)備以自然方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)產(chǎn)生于20世紀(jì)60年代,美國(guó)VPL公司拉尼爾(Joaron Lanier)于20世紀(jì)80年代提出了Virtual Reality一詞。直到20世紀(jì)末,這項(xiàng)綜合性信息技術(shù)才真正興起[2]。由于其超仿真效果明顯,VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品展示、工業(yè)制造、醫(yī)療教學(xué)、軍事虛擬作戰(zhàn)、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征
任何虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都可用3個(gè)“I”來(lái)描述其特征,即沉浸感(Immersion),交互性(Interaction)和想象力(Imagination)。
沉浸感指用戶在模擬環(huán)境中所感受到的真實(shí)程度。由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生逼真的三維立體圖像,使用者通過(guò)頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套或數(shù)據(jù)衣等交互設(shè)備,可將自己置身于虛擬環(huán)境中。使用者與虛擬環(huán)境中各種對(duì)象的相互作用如同在現(xiàn)實(shí)世界一般。當(dāng)使用者移動(dòng)頭部時(shí),虛擬環(huán)境中的圖像也會(huì)實(shí)時(shí)跟隨變化,物體可以隨著手勢(shì)移動(dòng)而運(yùn)動(dòng),使用者還可聽(tīng)到三維仿真聲音。沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)最終的實(shí)現(xiàn)目標(biāo),其他兩者是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的基礎(chǔ),三者之間是過(guò)程與結(jié)果的關(guān)系。
交互性指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作性和從環(huán)境得到反饋的自然程度。構(gòu)想性指虛擬環(huán)境使人沉浸其中并獲取新知識(shí),提高感性和理性認(rèn)識(shí),深化認(rèn)知萌發(fā)新意。沉浸感與交互性是決定一個(gè)系統(tǒng)是否屬于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵特征。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性如圖1所示。
2 VR系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是融合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能接口技術(shù)、傳感器技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信等的綜合性技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)具備與用戶交互、實(shí)時(shí)反映交互結(jié)果的功能。一般虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設(shè)備和數(shù)據(jù)庫(kù)組成,如圖2所示。
專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)在系統(tǒng)中處于核心地位,是虛擬現(xiàn)實(shí)的引擎,主要負(fù)責(zé)從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù)、訪問(wèn)與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)任務(wù)要求進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)算,從而更新虛擬世界的狀態(tài),并且將結(jié)果反饋給輸出設(shè)備等。虛擬世界是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的場(chǎng)景,系統(tǒng)很難預(yù)測(cè)所有用戶的動(dòng)作,也就很難在內(nèi)存中存儲(chǔ)所有相應(yīng)的狀態(tài),因此,虛擬世界需要實(shí)時(shí)繪制和刪除,大大增加了計(jì)算機(jī)的運(yùn)算量,因此,對(duì)計(jì)算機(jī)的配置要求比較高。
應(yīng)用軟件系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵,提供了工具包和場(chǎng)景圖,主要用于建立和管理虛擬世界中對(duì)象的幾何模型、物理模型、行為模型;三維立體聲的生成、三維場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制;虛擬世界數(shù)據(jù)庫(kù)的建立和管理等。
數(shù)據(jù)庫(kù)用來(lái)存放整個(gè)虛擬世界中所有對(duì)象模型的相關(guān)信息。虛擬世界中的場(chǎng)景需實(shí)時(shí)繪制,大量虛擬對(duì)象需保存、調(diào)用和更新,因此要求數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)對(duì)象模型進(jìn)行分類管理。
輸入設(shè)備可檢測(cè)用戶的輸入信號(hào),通過(guò)傳感器輸入計(jì)算機(jī)。基于不同的功能和目的,輸入設(shè)備除了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤(pán)外,還包括用于手姿輸入的數(shù)據(jù)手套、獲取身體姿態(tài)的數(shù)據(jù)衣、語(yǔ)音交互麥克風(fēng)等。
輸出設(shè)備是對(duì)輸入的反饋,由計(jì)算機(jī)生成的信息通過(guò)傳感器傳給輸出設(shè)備。輸出設(shè)備除屏幕外,還包括聲音反饋的立體聲耳機(jī)、力反饋的數(shù)據(jù)手套以及大屏幕立體現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
3 VR的價(jià)值及應(yīng)用
對(duì)于VR技術(shù)的價(jià)值評(píng)價(jià),存在兩種聲音。有人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的沉浸感以及人機(jī)交互性,相比傳統(tǒng)的人機(jī)界面體驗(yàn)更美好,使人更易沉浸在虛擬環(huán)境中,導(dǎo)致使用者難以區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí),易成癮,形成心理問(wèn)題。而有人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有成本低、安全性能高、形象逼真、可重復(fù)使用等特點(diǎn),可為人類在某些領(lǐng)域的研究帶來(lái)全新的體驗(yàn),極大地影響著人們的生活、學(xué)習(xí)、工作。
在航空航天領(lǐng)域,采用VR技術(shù)可以最低成本模擬太空環(huán)境和太空艙,使航天員獲得身臨其境的感知。同時(shí)它還可通過(guò)軟件參數(shù)設(shè)置,人為模擬生成一些突發(fā)事件改變環(huán)境,以此來(lái)訓(xùn)練航天員應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的能力。太空的失重感也可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),借助一定的輔助設(shè)備使航天員完成體驗(yàn)。該技術(shù)在軍事領(lǐng)域應(yīng)用更為廣泛。VR技術(shù)可以清晰地模擬戰(zhàn)場(chǎng)的地形地貌,顯示精確的經(jīng)緯坐標(biāo),對(duì)軍事指揮決策,如根據(jù)地形地貌合理分配作戰(zhàn)人員、火力布局設(shè)置,有較好的指導(dǎo)作用。同時(shí)還能模擬軍事訓(xùn)練和演習(xí)。傳統(tǒng)軍事訓(xùn)練演習(xí)成本高,安全性差,而采用VR技術(shù)可在實(shí)驗(yàn)室完成作戰(zhàn)模擬。有助于高端設(shè)備的研制,如運(yùn)20大飛機(jī)制作過(guò)程中就采用了VR技術(shù)。另在醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、教育、游戲產(chǎn)業(yè)方面,VR應(yīng)用廣泛。
4 目前VR發(fā)展所面臨的問(wèn)題[3]
盡管VR技術(shù)給人機(jī)交互帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。從上世紀(jì)80年代VR概念提出到現(xiàn)今VR技術(shù)的應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)并未真正走入我們的生活,而造成這樣局面的原因如下[4]:
(1)目前VR產(chǎn)品存在性價(jià)比不高、舒適度較差等問(wèn)題。當(dāng)前VR產(chǎn)品主要分為3種,即基于手機(jī)的VR,VR一體機(jī)和基于PC機(jī)的VR?;谑謾C(jī)的VR價(jià)格相對(duì)低廉,屬百元級(jí),運(yùn)算性能屬于中等嵌入式等級(jí),佩戴較重,VR體驗(yàn)一般。VR一體機(jī)價(jià)格屬于千元級(jí),運(yùn)算性能屬于中等嵌入式等級(jí),佩戴沉重,VR體驗(yàn)一般;基于PC機(jī)的VR價(jià)格較貴,要求高配置的PC,運(yùn)算性能較高,佩戴較輕,VR體驗(yàn)較好。由于技術(shù)和成本的限制,目前消費(fèi)市場(chǎng)中尚未出現(xiàn)低價(jià)格、高性能的輕薄VR產(chǎn)品。