摘要:在科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的信息時(shí)代,多媒體技術(shù)逐漸滲透于人們生產(chǎn)生活的方方面面。同時(shí),影視動(dòng)畫這一新興產(chǎn)業(yè)在社會(huì)中的地位不斷提高,在其發(fā)展的過(guò)程中也受到多媒體技術(shù)很大的影響,尤其在影視動(dòng)畫后期編輯方面。多媒體技術(shù)的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)影視動(dòng)畫后期特效編輯的方法與理念,使得影視動(dòng)畫后期特效的表現(xiàn)力大大提升。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù) 影視動(dòng)畫 后期特效
一、影視動(dòng)畫后期特效與多媒體技術(shù)的涵義及意義
(一)影視動(dòng)畫后期特效
隨著影視行業(yè)不斷變革與發(fā)展,影視動(dòng)畫后期制作在整個(gè)行業(yè)中的重要性越發(fā)凸顯,并且逐漸脫離了影視攝制部門,成為服務(wù)于不同客戶群體的獨(dú)立行業(yè)。所謂影視動(dòng)畫后期特效,指的是利用三維軟件、合成軟件、非線性編輯軟件等多種后期軟件,將所獲取到的影片素材進(jìn)行渲染與合成處理,制作特效鏡頭,如緩淡、疊化等特殊轉(zhuǎn)場(chǎng)效果、3D特殊效果等,從而增強(qiáng)影片的視覺(jué)沖擊力,渲染影片所要?jiǎng)?chuàng)造的氛圍。[1]在一段影片的拍攝與制作過(guò)程中,常常會(huì)因?yàn)樘鞖狻⒌攸c(diǎn)或技術(shù)等條件使得影片的畫面受到制約,無(wú)法達(dá)到預(yù)想中的效果,而影視動(dòng)畫后期特效可以很好地填補(bǔ)這一空缺,運(yùn)用特殊的技術(shù)手法賦予影片在實(shí)際生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的震撼場(chǎng)景,如火山爆發(fā)、星球大戰(zhàn)等,特效是影視后期制作流程的重要環(huán)節(jié)之一。
(二)多媒體技術(shù)
“媒體”這一詞在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,通常有兩種含義:一種指的是文字、視頻、圖像、音頻等傳播信息的載體;另一種指的是網(wǎng)頁(yè)、光盤、磁帶等儲(chǔ)存信息的載體。多媒體技術(shù)中所指的是第一種媒體,即通過(guò)計(jì)算機(jī)將圖片、音頻、影像等數(shù)字化處理,使得不同的媒體形式能夠得到整合并交互展示。多媒體技術(shù)的出現(xiàn),不僅賦予了計(jì)算機(jī)更廣的使用領(lǐng)域,也使得計(jì)算機(jī)不再單純服務(wù)于實(shí)驗(yàn)室、辦公室,逐漸成為教育行業(yè)、信息行業(yè)、廣告行業(yè),甚至于日常生活中重要的組成部分。[2]尤其是在教育行業(yè),多媒體技術(shù)的出現(xiàn)更加豐富了教學(xué)課件的形式,充分發(fā)揮了不同媒體要素的優(yōu)點(diǎn),用生動(dòng)逼真的音畫效果從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)多方面向?qū)W習(xí)者傳遞信息,提高教學(xué)質(zhì)量。如今,多媒體技術(shù)在社會(huì)各領(lǐng)域中大放異彩,幫助各行業(yè)工作者提高工作質(zhì)量,促進(jìn)了行業(yè)的快速發(fā)展。
二、多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用
(一)后期特效捕捉
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)是隨著光學(xué)電子技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的多媒體技術(shù)之一,由于運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)操作相對(duì)簡(jiǎn)便,不需要攝像機(jī)、標(biāo)記者等特殊裝備,且不受地域限制,能夠更加真實(shí)地對(duì)人物動(dòng)作、表情等細(xì)微的變化進(jìn)行捕捉與模擬,相比于傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)備更加具有靈活性,給予影視動(dòng)畫后期特效制作更大的發(fā)揮余地。[3]
(二)視聽(tīng)特技
打破傳統(tǒng)的二維平面動(dòng)畫的展現(xiàn)方式,有效利用視頻、音頻對(duì)于人們視聽(tīng)方面的沖擊,并配合燈光與音響效果,渲染情境氛圍與人物形象,是影視動(dòng)畫的特點(diǎn)之一。傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作通常是手繪完成,在整個(gè)制作過(guò)程中對(duì)于視聽(tīng)方面的運(yùn)用通常僅能通過(guò)制作者個(gè)人的想象,而隨著多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用,制作者能夠根據(jù)作品所要表達(dá)的意義與風(fēng)格,利用多媒體模擬視聽(tīng)技術(shù)反復(fù)嘗試不同的燈光、音效方案,從中選取最適合影片作品的效果,以帶給觀眾更完美的感官?zèng)_擊。[4]除此之外,多媒體技術(shù)還能夠?qū)Σ煌榫诚碌穆曇暨M(jìn)行加工,或在音頻中添加特殊的音效、混響等,如模擬廣播中的電流聲,山洞中的回響等,加強(qiáng)影片的真實(shí)性。
(三)虛擬事物模擬
近年來(lái),科幻電影受到越來(lái)越多人的喜愛(ài),《阿凡達(dá)》《星際穿越》《盜夢(mèng)空間》等科幻大片層出不窮,這離不開(kāi)多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效制作中的良好運(yùn)用。[5]由于多媒體技術(shù)具有極強(qiáng)的仿真能力與創(chuàng)作能力,使得創(chuàng)作者可以充分發(fā)揮自己的想象力,利用多媒體技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)模擬時(shí)間、空間的后期制作,并運(yùn)用三維動(dòng)畫制作軟件輔以進(jìn)一步調(diào)整,從而達(dá)到與創(chuàng)作者想象高度一致的藝術(shù)效果。
三、結(jié)語(yǔ)
改革開(kāi)放以來(lái),人民群眾的生活水平日益提高,對(duì)精神文化方面也提出了新的要求,這使得影視動(dòng)畫成為當(dāng)今時(shí)代最有前景的專業(yè)之一。作為新時(shí)代影視動(dòng)畫行業(yè)的工作者,要不斷提高自身的創(chuàng)造能力與捕捉能力,積極運(yùn)用新技術(shù),努力創(chuàng)作出更具有民族特色與藝術(shù)感染力的影視作品,推動(dòng)影視行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[3]陳志敏.影視動(dòng)漫后期特效編輯中的多媒體應(yīng)用分析[J].商情,2017(26).
[4]韓潔.多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中的應(yīng)用[J].太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2011(06).
[5]莊盤石.多媒體技術(shù)在影視動(dòng)漫后期特效編輯中的有效應(yīng)用[J].西部廣播電視,2017(02).
(作者簡(jiǎn)介:張濤,男,本科,吉林小妖鯨動(dòng)畫設(shè)計(jì)有限公司,助教,研究方向:動(dòng)畫影視后期)(責(zé)任編輯 葛星星)