史成蔭
摘要:創(chuàng)新性地提出了《縱橫棋談》智力棋,整個(gè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案的基本原則是:安全,可靠,環(huán)保、便于移動(dòng)和低成本生產(chǎn)和低成本游戲等特點(diǎn)。該研究主要提出了8x8的陣法布局的棋盤;便于市場(chǎng)的流通、存放和可選性強(qiáng)的棋子設(shè)計(jì);天塹、棧道、迂回和彈弓等自然環(huán)境和人為道具,作為邊界定子,創(chuàng)新性地提出了棋子“人從眾”、“木林森”合縱連橫的游戲規(guī)則,才能實(shí)現(xiàn)“贏”的目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:棋盤;棋子;合縱連橫
中圖分類號(hào):TP23文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
Abstract:The paper brings forward the tactics of a skilled vertically and horizontally intelligent chess.The basic principles of the whole creative design are: safety, reliability, environmental protection, convenience for mobile and low cost production and low cost games. This study mainly presents the 8X8 matrix layout board. The chesspiecesHYPERLINK"http://fanyi.baidu.com/"\l"en/zh/chess%20pieces"\t"_blank" is designed to facilitate market circulation, storage and the choice.The boundary chesspieces include natural moat, a plank road built along the face of a cliff, circuitous and slingshots and other natural and manmade props, as the boundary of the stator. The tactics of a skilled vertically and horizontally put forward the rules of the game including "person follower crowd ", "wood tree forest " .It is aim to achieve "win" goal.
Key Words:chess board;chesspieces;the tactics of a skilled vertically and horizontally
棋路奇巧多變,弈風(fēng)明晰,雅頌清談,陶冶情操,愉悅身心,增長(zhǎng)智慧,因而成為古今中外、男女老少皆宜的游藝娛樂項(xiàng)目。無(wú)論是象棋、圍棋、久棋,還是數(shù)字棋、軍棋都有自己的內(nèi)涵特征。象棋的特征是棋子包含將、士、象、車、馬、炮、卒等,深刻地體現(xiàn)出古代戰(zhàn)爭(zhēng)烙印。圍棋的特征是“黑白”、“方圓”,法于用兵,融知識(shí)性、趣味性和娛樂性于一體。數(shù)字棋的特征是既可啟迪兒童智慧,又可豐富兒童想象力和提高兒童算術(shù)運(yùn)算能力。久棋的特征是流傳于甘肅甘南藏族自治州和四川省阿壩藏族羌族自治州。軍棋的特征是還是小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%90%8C%E5%BD%92%E4%BA%8E%E5%B0%BD/15932"\t"_blank";工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡;軍旗HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%86%9B%E6%97%97"\t"_blank"、司令、軍長(zhǎng)HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%86%9B%E9%95%BF"\t"_blank"各一;師長(zhǎng)HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%B8%88%E9%95%BF"\t"_blank"、旅長(zhǎng)HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E6%97%85%E9%95%BF/81988"\t"_blank"、團(tuán)長(zhǎng)HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%A2%E9%95%BF/25451"\t"_blank"、營(yíng)長(zhǎng)HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E8%90%A5%E9%95%BF"\t"_blank"、炸彈HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E7%82%B8%E5%BC%B9"\t"_blank"各二;連長(zhǎng)HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E8%BF%9E%E9%95%BF"\t"_blank"、排長(zhǎng)HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E6%8E%92%E9%95%BF"\t"_blank"、工兵HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%B7%A5%E5%85%B5"\t"_blank"、地雷HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%9C%B0%E9%9B%B7"\t"_blank"各三。這些棋類都具有競(jìng)賽、對(duì)抗和益智等的特點(diǎn)?!靶郾偃f(wàn)尺盤裝,帷幄運(yùn)籌心不慌。何見硝煙燃眼底,分明對(duì)壘正攻防?!笨梢娺@些棋類已經(jīng)深入人心,相當(dāng)普及,體現(xiàn)出棋類已經(jīng)不僅僅是一種游戲活動(dòng),而是一種思維方式。
但這些棋類僅僅反應(yīng)了我國(guó)古代人們對(duì)正?;顒?dòng)行為認(rèn)識(shí)和思維活動(dòng),如象棋里面,包含了將帥等棋子,但沒有體現(xiàn)君主的意志和想法,沒有考慮游戲的戰(zhàn)略性,沒有考慮人類社會(huì)與自然的和諧統(tǒng)一。
基于此,本研究課題結(jié)合了象棋,圍棋和軍棋等的優(yōu)點(diǎn),提出了集大成于古代的謀略智慧,人類社會(huì)和自然環(huán)境的和諧的游戲活動(dòng),集娛樂和思考于一身,既能享受快樂又能鍛煉腦力的縱橫棋談智力棋。此棋的目的在于用棋盤中自己的棋子,合理布局,按照游戲規(guī)則,在下棋過程中,娛樂放松的同時(shí)開發(fā)智力,鍛煉思維。最終形成人類社會(huì)、自然環(huán)境統(tǒng)一,讓人們?cè)谄孱惢顒?dòng)過程中,即要排遣消閑、娛樂養(yǎng)性,又要思考社會(huì)發(fā)展,國(guó)家富強(qiáng),人與自然的和睦共生,提升了智力能力。
1 縱橫棋談智力棋類總體設(shè)計(jì)
本創(chuàng)意充分吸取了我國(guó)集成千百年來的智慧經(jīng)驗(yàn),合縱連橫,地利天時(shí),一生二、二生三、三生萬(wàn)物,敬畏自然等作為基本設(shè)計(jì)思想,結(jié)合了象棋,圍棋和軍棋等的優(yōu)點(diǎn),提出了集大成于古代的謀略智慧于一體,開發(fā)出的《縱橫棋談》智力棋。
《縱橫棋談》智力棋中的棋盤采用了8x8的陣法布置,這種陣法相傳是諸葛亮發(fā)明的一種古代戰(zhàn)爭(zhēng)中常用陣法,8格分別象征著自然界的八種物質(zhì),天、地、雷、風(fēng)、水、火、山、澤,八種物質(zhì)開始滋生,孕育生命,一生二,二生三,三生萬(wàn)物是萬(wàn)物衍生的物質(zhì)基礎(chǔ)。在游戲過程中,棋子“人從眾”,“木林森”單子,雙子和三子均可組合,正如8x8的陣法中太極HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%AA%E6%9E%81/194"\t"_blank"生兩儀,兩儀生四相,四相生八卦,八卦而變六十四爻,從此周而復(fù)始、變化無(wú)窮HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%97%A0%E7%A9%B7"\t"_blank"。
同時(shí),在棋盤陣法布局中,設(shè)置了天塹、棧道、迂回和彈弓等自然環(huán)境和人為道具,在敬畏自然,尊重自然的基礎(chǔ)上,任意組合,放飛思路,充分設(shè)計(jì),疊放有序,布局出不同樣式的棋盤,從而形成人與自然和諧統(tǒng)一的思想,增加了游戲的難度和趣味性。
游戲過程中,游戲者根據(jù)制訂的游戲規(guī)則,腦洞大開,發(fā)揮想象,沖殺緩碰馳聘棋盤,充分利用地利天時(shí)的條件,應(yīng)用合縱連橫的策略,才能實(shí)現(xiàn)“贏”的目標(biāo)。合縱連橫是為強(qiáng)化自己在實(shí)力上制約和戰(zhàn)勝對(duì)方的一種策略;合縱的目的,在于聯(lián)合許多單個(gè)或孤單的棋子抵抗對(duì)方強(qiáng)大的棋子團(tuán),以防止對(duì)方棋子團(tuán)的兼并;連橫的目的在于盡可能組合成一個(gè)強(qiáng)大的棋子團(tuán),以此為棋盤“巨無(wú)霸”,從而進(jìn)攻對(duì)方一些單個(gè)或孤單的棋子,以達(dá)到兼并和擴(kuò)展實(shí)力的目的。
2 基本設(shè)計(jì)思想和創(chuàng)意作品設(shè)計(jì)方案
2.1 基本設(shè)計(jì)思想
結(jié)合了象棋,圍棋和軍棋等的優(yōu)點(diǎn),充分吸取了我國(guó)集成千百年來的智慧經(jīng)驗(yàn),合縱連橫,地利天時(shí),一生二、二生三、三生萬(wàn)物,敬畏自然等作為本創(chuàng)意的基本設(shè)計(jì)思想。
2.2 創(chuàng)意作品設(shè)計(jì)方案
整個(gè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案的基本原則是:安全,可靠,環(huán)保、便于移動(dòng)和低成本生產(chǎn)和低成本游戲等特點(diǎn)。
棋盤的設(shè)計(jì)采用8x8的空白方格板,具有一定的磁性,可以吸住棋子和相關(guān)的邊界定子;設(shè)計(jì)時(shí),考慮了其重量輕,成本低,便于攜帶,不易損壞等。棋盤的大小可以根據(jù)不同人群,不同的游戲環(huán)境設(shè)計(jì)成大小不同的棋盤。本研究中采用的棋盤是單個(gè)棋盤格為5cm,共50cm大小的正方形。
棋子的設(shè)計(jì),顏色滿足對(duì)弈雙方便于識(shí)別和區(qū)分自己的棋子,不易混淆;棋子的形狀,可以設(shè)計(jì)成圓形,柱形或方形均可;棋子的設(shè)計(jì)成本和使用成本均要滿足廣大人們?nèi)罕姷氖褂?,便于市?chǎng)的流通;棋子的存放,設(shè)計(jì)出專用的棋子盒存放棋子。
邊界定子的設(shè)計(jì),根據(jù)棋盤定位格大小的要求,設(shè)計(jì)邊界定子的大小,本研究中,定子的大小為5cm的正方格。由于要求定子的重量輕,因此采用了廣告盤中常用的材料,因而能實(shí)現(xiàn)成本低的目標(biāo)。定子的存放,可以放在棋子盒或制作專業(yè)的定子盒。由于定子的種類較多,因此設(shè)計(jì)時(shí),為了不混淆,分別按照其作用和功能,進(jìn)行分類設(shè)計(jì)。
2.3 《縱橫棋談》智力棋設(shè)計(jì)
(1)取出棋子和棋盤并擺開;
(2)將覆蓋片依照玩家喜歡的棋盤樣式覆蓋在空格上(種類,數(shù)量,位置不限),但要保證余下的格子數(shù)是雙數(shù),使雙方下的棋子數(shù)相等;
(3)將單個(gè)棋子下在空格內(nèi);
(4)合體是將棋子放在同一格內(nèi);
(5)被吃掉的棋子放到一邊;
(6)玩完后將棋子,棋盤,覆蓋片分別收起來。
3 規(guī)則
規(guī)則是對(duì)弈雙方必須遵守的游戲方法,主要包含基本流程和進(jìn)階規(guī)則。
3.1 基本流程
(1)對(duì)弈雙方選手輪流在方格內(nèi)下棋子,每個(gè)方格一個(gè)子(用“木”和“人”表示),直到把所有空下滿為止。
(2)一方擁有落子權(quán),另一方擁有行動(dòng)權(quán),后者先選擇將任意棋子進(jìn)行移動(dòng),每次移動(dòng)一格,先者再進(jìn)行移動(dòng),雙方輪流移動(dòng)。
(3)兩個(gè)木可以合成一個(gè)林,兩個(gè)人合成一個(gè)從,三個(gè)木即一個(gè)木和一個(gè)林可以合成一個(gè)森,三個(gè)人,即一個(gè)人和一個(gè)從,可以合成一個(gè)眾,且每次合體需要一步,且合成的棋子不能拆開。
(4)雙方兩個(gè)相同的棋子可以互相抵消,一個(gè)林可以吃掉一個(gè)人,一個(gè)森可以吃掉一個(gè)從,自身不受損失,而一個(gè)森吃掉一個(gè)人時(shí)自身會(huì)損失到只剩下一個(gè)木(一個(gè)人也可以主動(dòng)和森抵消)。每次移動(dòng)需要一步。
3.2 進(jìn)階規(guī)則
(1)天塹內(nèi)不能下棋子。
(2)棧道,棋子在棧道上一次可以移動(dòng)任意格數(shù)(在棧道范圍內(nèi)),且可以轉(zhuǎn)彎,但進(jìn)入棧道需要一步,離開鐵軌也需要一步。
(3)傳送門:一張棋盤上有數(shù)個(gè)傳送門,從其中一個(gè)傳送門進(jìn)入可以從任意傳送門出來,進(jìn)入和離開傳送門需一步,且進(jìn)入傳送門后必須傳送,不能留在原地。
(4)彈弓:在彈弓面前向前穿過彈弓將彈弓向后拉,向后拉一格可以向前彈三格,向后拉兩格可以向前彈任意格(在一條范圍內(nèi)),且向后拉和彈射各需一步。
(5)巨神兵:當(dāng)其中一方只剩5個(gè)子時(shí),木方可以召喚自然之神,人方可以召喚人類之神,先到達(dá)5個(gè)子的那一方先召喚,且一方召喚后另一方不得召喚,巨神兵移動(dòng)規(guī)則和其它棋子相同,且可以吃掉任何棋子,當(dāng)對(duì)方只剩三個(gè)子時(shí),巨神兵消失,召喚巨神兵需一步,且召喚地點(diǎn)上下左右不能有對(duì)方棋子。
4 勝負(fù)判斷原則
勝負(fù)判據(jù)是決定對(duì)弈雙方獲勝的依據(jù)。
(1)先將對(duì)方碰完者勝;
(2)當(dāng)一方的棋子絕對(duì)無(wú)法碰完對(duì)方時(shí)(無(wú)論是否追上),而對(duì)方有機(jī)會(huì)吃掉此方時(shí),對(duì)方勝(無(wú)關(guān)棋子數(shù)量);
(3)雙方棋子完全相同時(shí),平局;
(4)若無(wú)上述情況,游戲繼續(xù)到出現(xiàn)上述情況為止。
5 結(jié)語(yǔ)
《縱橫棋談》智力棋,整個(gè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案的基本原則是:安全,可靠,環(huán)保、便于移動(dòng)和低成本生產(chǎn)和低成本游戲等特點(diǎn)??偨Y(jié)如下:
第一,棋盤采用了8x8的陣法布局。8x8的空白方格板棋盤,具有一定的磁性,可以吸住棋子和相關(guān)的邊界定子;設(shè)計(jì)時(shí),考慮了其重量輕,成本低,便于攜帶,不易損壞等。棋盤的大小可以根據(jù)不同人群,不同的游戲環(huán)境設(shè)計(jì)成大小不同的棋盤。本研究中采用的棋盤是單個(gè)棋盤格為5cm,共50cm大小的正方形。
第二,棋子的設(shè)計(jì)。顏色滿足對(duì)弈雙方便于識(shí)別和區(qū)分自己的棋子,不易混淆;棋子的形狀,可以設(shè)計(jì)成圓形,柱形或方形均可;棋子的設(shè)計(jì)成本和使用成本均要滿足廣大人們?nèi)罕姷氖褂?,便于市?chǎng)的流通;棋子的存放,設(shè)計(jì)出專用的棋子盒存放棋子。
第三,邊界定子。設(shè)置了天塹、棧道、迂回和彈弓等自然環(huán)境和人為道具,作為邊界定子。邊界定子的設(shè)計(jì),根據(jù)棋盤定位格大小的要求,設(shè)計(jì)邊界定子的大小,本研究中,定子的大小為5cm的正方格。由于要求定子的重量輕,因此采用了廣告盤中常用的材料,因而能實(shí)現(xiàn)成本低的目標(biāo)。定子的存放,可以放在棋子盒或制作專業(yè)的定子盒。由于定子的種類較多,因此設(shè)計(jì)時(shí),為了不混淆,分別按照其作用和功能,進(jìn)行分類設(shè)計(jì)。
第四,提出了合縱連橫的游戲規(guī)則。本創(chuàng)意可以使用于棋類愛好者的人群,創(chuàng)新性地提出了棋子“人從眾”、“木林森”合縱連橫的游戲規(guī)則。游戲過程中,游戲者根據(jù)游戲規(guī)則,腦洞大開,發(fā)揮想象,沖殺緩碰馳聘棋盤,充分利用地利天時(shí)的條件,應(yīng)用合縱連橫的策略,才能實(shí)現(xiàn)“贏”的目標(biāo)。從此周而復(fù)始、變化無(wú)窮HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%97%A0%E7%A9%B7"\t"_blank"。從而形成人與自然和諧統(tǒng)一的思想,增加了游戲的難度和趣味性。
從整體創(chuàng)意設(shè)想和開發(fā)思想,到棋盤設(shè)計(jì)、棋子和邊界定子的制作,以及提出了合縱連橫的游戲規(guī)則,根據(jù)文獻(xiàn)查新和專利查新,在國(guó)內(nèi)都具備一定的創(chuàng)新性,部分創(chuàng)意處于國(guó)際領(lǐng)先水平。
參考文獻(xiàn):
[1]吳定丙.基于FLASH技術(shù)的中國(guó)傳統(tǒng)棋類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].大連理工大學(xué),2013.