李俊華
一、游戲設(shè)計的原則
1.游戲設(shè)計的內(nèi)容要與教學(xué)內(nèi)容緊密相連
游戲的開展應(yīng)有明確的目的,應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,為教學(xué)內(nèi)容而服務(wù),不能為玩游戲而游戲。游戲中要充分體現(xiàn)教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)、和其他教學(xué)要求,設(shè)計游戲的目的必須十分明確——為什么設(shè)計這個游戲?運(yùn)動這個游戲到達(dá)到怎樣的教學(xué)效果?這個游戲該怎么做?要讓學(xué)生明白做什么、怎么做。
2.游戲的設(shè)計應(yīng)符合學(xué)生認(rèn)知的年齡特點(diǎn)
游戲要設(shè)計得通俗易懂簡單明了,一學(xué)就懂,并具有一定的擴(kuò)展性。在游戲的設(shè)計過程中要充分考慮游游戲的難度是否適合學(xué)生的認(rèn)知水平,在游戲的過程中能否容易掌握游戲的玩法使游戲能流暢進(jìn)行。
3.游戲的設(shè)計要有趣味性
游戲之所以能吸引學(xué)生樂此不疲正是在于游戲的過程中充滿無限的樂趣,使學(xué)生獲得心理上的滿足感和成就感。因此一個成功的游戲應(yīng)具有一定的趣味性。在游戲中寓教于樂,有利于延長學(xué)生注意力的保持時間,同時還能激發(fā)起學(xué)習(xí)的興趣,從而使學(xué)生更有效地參與教學(xué)。有趣的游戲還能給學(xué)生以愉快的情緒體驗(yàn)。用游戲形式創(chuàng)造一個寬容、開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)起學(xué)生創(chuàng)作的欲望,讓課堂充滿生機(jī)和活力。本課游戲的的趣味性在于游戲規(guī)則的設(shè)計,游戲規(guī)則充滿奇趣、刺激的因素。游戲規(guī)則:一是在涼亭休息,停一次。二是觀看瀑布,停一次。三是下斜坡,加快速度,進(jìn)三格。四是掉下鐵索橋,退四格。五是租到滑板車,進(jìn)四格。六是觀看猴子,被猴子砸傷,退兩格。七是坐上纜車,前進(jìn)10格。八是掉下懸崖,回到起點(diǎn)。學(xué)生的情緒隨游戲的進(jìn)展,遇到不同的規(guī)則而不斷起伏,使課堂充滿歡聲笑語,大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4.游戲設(shè)計的時間要適度
要根據(jù)課時內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,如果以游戲貫穿整節(jié)課進(jìn)行組織教學(xué)就可以適當(dāng)長一些;如果是導(dǎo)入新課或結(jié)合課文講授新課就要適當(dāng)控制時間不宜過長,特別是導(dǎo)入新課要簡單。本課以游戲講授為主,游戲時間設(shè)計占了授課時間的大部分,約10分鐘左右。然后用5分鐘用多媒體引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)剛才游戲中注意到的知識點(diǎn),完整把游戲的設(shè)計流程展現(xiàn)出來,并重點(diǎn)討論游戲規(guī)則的設(shè)計。
5.游戲要具有教育性
許多游戲本身都具有較好的思想教育意義,作為教師應(yīng)善于把握時機(jī),使小學(xué)生在具體的活動過程中充分的表現(xiàn)出開朗活潑、誠實(shí)守紀(jì)、互相幫助,團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體主義精神,機(jī)智果斷等優(yōu)良品質(zhì)。游戲活動一般都是以集體的形式進(jìn)行的,并具有一定的對抗性、競爭性。由于在進(jìn)行游戲教學(xué)活動時的環(huán)境、條件及具體方法的運(yùn)用,均給教師提供了良好的思想品德教育的氛圍。教師應(yīng)結(jié)合游戲教學(xué)的特點(diǎn),使學(xué)生在游戲活動中表現(xiàn)出來的各種思想現(xiàn)狀,及時捕捉,分析利用,運(yùn)用表揚(yáng)和批評的途徑,通過肯定和否定,給學(xué)生以正確的引導(dǎo),嚴(yán)格的要求,把思想品德教育有機(jī)地滲透到游戲教學(xué)的全過程,寓思想品德教育于活動、娛樂之中,充分發(fā)揮游戲教學(xué)其陶冶情操,培養(yǎng)小學(xué)生勝不驕、敗不餒的優(yōu)良思想品質(zhì)。
二、游戲的運(yùn)用
一是游戲運(yùn)用的時機(jī)要合適。在游戲中要突出知識點(diǎn),能引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性地進(jìn)行學(xué)習(xí)。不同的課程和內(nèi)容,要求游戲運(yùn)用在課時的不同地方 ,會有不同的效果。而本課游戲的運(yùn)用既是新課的導(dǎo)入,又是新課的講授,一舉兩得。
二是做到人人參與。在游戲時盡量讓多些人參與到游戲中,讓每一個學(xué)生都有機(jī)會親身體驗(yàn)游戲的愉快。
三是調(diào)控好學(xué)生的情緒。學(xué)生在游戲的過程中容易受游戲的趣味性和競爭性的刺激而導(dǎo)致情緒激動,以致在課堂上大聲喧嘩,或者走上講臺,影響游戲的順利進(jìn)行。因此,在游戲中要調(diào)控好學(xué)生的情緒,不要讓學(xué)生過分激動,適當(dāng)時暫停一下游戲,讓學(xué)生情緒平息一下再進(jìn)行。
四是靈活處理游戲過程:
①要正確引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲。教師的指令要清晰,示范性要強(qiáng),在開始游戲之前,教師要清楚明白得告訴學(xué)生做什么、怎么做,并且在游戲過程中提示學(xué)生如何操作。學(xué)生在游戲過程中可能緊張或興奮會把步驟和游戲規(guī)則記漏,或者人多混亂。所以必須多加引導(dǎo),才能使游戲順利進(jìn)行。
②游戲中的突發(fā)事件要及時處理。不要讓游戲中突發(fā)的事件影響游戲的進(jìn)行,要及時妥善的處理好,做到小事化無。如本課在四年級的其中一個班做游戲時,我用卡紙做兩個空心的大骰子,兩個小組共用一個。但在游戲時,其中一個小組的骰子不小心被壓扁了滾不動,兩個選手站那里不知所措,下面的學(xué)生也在笑。我立刻要求四個小組共用一個骰子,繼續(xù)進(jìn)行,迅速化解了一個小意外。
③要準(zhǔn)確控制時間。不同的班別、不同的組別由于學(xué)生個性的差異會導(dǎo)致有不同的游戲時間和效果。并且在游戲中一些不確定的因素可能會導(dǎo)致游戲的時間延長,從而會影響下環(huán)節(jié)的進(jìn)行。因此在游戲中教師要善于發(fā)現(xiàn)問題所在,觀察學(xué)生的反應(yīng)和操作從而預(yù)見游戲的時間和效果,想辦法引導(dǎo)學(xué)生在設(shè)計時間內(nèi)完成游戲。在四年級的其中一個班進(jìn)行本課游戲時,選手動作都比較慢,配合得不默契,使游戲進(jìn)度很慢,5分鐘還沒進(jìn)行到一半。于是我臨時把后面的游戲規(guī)則作了調(diào)整,把懲罰的規(guī)則去掉,只剩下獎勵的規(guī)則,從而使游戲能按時完成。
五是以游戲進(jìn)行評價。以游戲作為評價的手段,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在課堂中對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行評價,并且把評價的結(jié)果轉(zhuǎn)化到游戲中,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、積極思考、努力爭先的精神狀態(tài),使學(xué)生整節(jié)課能夠保持一種認(rèn)真、積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。本節(jié)課以小組為單位進(jìn)行評價,分四個小組進(jìn)行登山比賽,每個教學(xué)環(huán)節(jié)中的表現(xiàn)都作為登山的動力,比賽哪一個小組首先登上山頂。讓學(xué)生在游戲評價中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,充分調(diào)動了學(xué)生的興趣,大大提高了學(xué)習(xí)的效率。
游戲課堂把課堂教學(xué)游戲化,體現(xiàn)了以人為本的教育思想,體現(xiàn)了以學(xué)生為主體的教育理念,使新課程產(chǎn)生無窮的動力和生命力,使新課程更靈活、更豐富、更完善。它作為一種深受學(xué)生喜愛的課堂組織形式,有著傳統(tǒng)的教學(xué)模式所無法比擬的優(yōu)勢。只要我們設(shè)計得當(dāng),巧妙運(yùn)用,必將使美術(shù)課堂既成為孩子們的暢想未來,陶冶性情,揮灑七彩靈感的樂園。