摘要:神話,是一種古老的民間文學(xué),其歷史可以追溯到蠻荒的遠(yuǎn)古,神話中記錄了人類發(fā)展進(jìn)程中的每一個(gè)印記。隨著時(shí)間的流逝,這種古老的文學(xué)并沒(méi)有離現(xiàn)代人遠(yuǎn)去,當(dāng)下正在人們的視野中逐漸復(fù)活、壯大??梢哉f(shuō),神話滿足了現(xiàn)代人的心理需要,而這樣的需要也使得神話在人們的現(xiàn)代生活中愈發(fā)鮮活起來(lái)。
關(guān)鍵詞:神話 神話思維 復(fù)歸
神話是人類童年時(shí)代的記錄。如果說(shuō)古老的神話曾經(jīng)在無(wú)數(shù)次的工業(yè)革命的洗禮下離我們遠(yuǎn)去,那么近幾十年來(lái),神話正在人類世界展開雙臂的熱切呼喚聲中趨于復(fù)歸。
神話在現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)無(wú)處不在。放眼展望世界各地,可以看到許多民族仍然存在著的種種巫術(shù)行為和巫術(shù)心理,當(dāng)然還包括由神話產(chǎn)生的宗教和祖神信仰。例如我國(guó)的女媧、伏羲、盤古、媽祖崇拜,印度的因陀羅、阿耆尼、哈奴曼崇拜,古希臘的宙斯、普羅米修斯崇拜等等,都屬此類。
將神話元素運(yùn)用最多的恐怕就是電競(jìng)領(lǐng)域了。不論是大型網(wǎng)游還是可以下載娛樂(lè)的桌面游戲,歐美著名游戲公司(EA、維旺迪、id Software等)經(jīng)典游戲還是中國(guó)本土電競(jìng)游戲,都可以從中輕易找到神話的痕跡。神話就像一個(gè)巨大的光圈,籠罩在游戲產(chǎn)業(yè)上空,滋養(yǎng)著它蓬勃發(fā)展。中國(guó)有“刀劍封魔錄外傳之上古傳說(shuō)”。這款游戲名為傳說(shuō),實(shí)際上用到很多神話元素。游戲以中國(guó)古代神話世界為背景,天地分三界,即仙界、人間、冥界。與此相關(guān),游戲分為三大場(chǎng)景,中原、南方和陰間魔界。中原場(chǎng)景包括村鎮(zhèn)、寺廟、戰(zhàn)場(chǎng)、山地、湖泊、墳場(chǎng)、雪山。南方場(chǎng)景包括雨林、少數(shù)民族村寨、古廟、湖泊、古城、戰(zhàn)場(chǎng)、地下等等。陰間魔界場(chǎng)景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黃泉路、鬼城、魔界等等。需要指出的是,該款游戲不僅在環(huán)境上模仿神話中的遠(yuǎn)古場(chǎng)景,就是在人物過(guò)招的武器和招數(shù)上也套用了很多神話典故。如游戲玩家可以通過(guò)模仿女媧煉石達(dá)到升段的目的,有的招數(shù)干脆稱為女媧補(bǔ)天、廣寒月影(嫦娥奔月的神話)等等。這諸多的武器和招數(shù)不時(shí)讓玩家聯(lián)想到遙遠(yuǎn)的神話世界和不可觸及的神秘事件,達(dá)到身臨其境的效果,有些玩家甚至為此查閱關(guān)于神話方面的典故。此外還有“封神傳說(shuō)”,該游戲以上古軒轅黃帝在具茨山完成了封神大典,打開了神界與人界之間的大門,從此人類享有了諸神賜予的能力與物質(zhì),也淪為了神界的附庸。之后以《封神演義》為藍(lán)本展開游戲人物之間的復(fù)雜關(guān)系,帶有濃重的中國(guó)神幻文化色彩。這個(gè)游戲之所以受到玩家的青睞,是因?yàn)樗蚱屏送鈬?guó)神幻對(duì)中國(guó)本土文化的沖擊,選用本國(guó)的神話為題材,開啟了國(guó)人塵封已久的民族魔幻情結(jié)。讓我們知道,中國(guó)是有屬于自己的魔幻歷史的,而且我們可以追溯的年代,要比西方的神話傳說(shuō)更久遠(yuǎn)。網(wǎng)絡(luò)上的一位游戲玩家這樣評(píng)價(jià)此類游戲:“我們中國(guó)有我們自己的文化!有我們自己的英雄!有我們自己的仙術(shù)!有我們自己的法寶!有我們自己的神!”
轉(zhuǎn)向國(guó)外,日本的游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)神話的運(yùn)用可謂登峰造極。比如“女神轉(zhuǎn)生”(所謂“女神轉(zhuǎn)生”,指的是由日本祖神伊邪那美轉(zhuǎn)生的游戲女主角),“奧林匹斯之戰(zhàn)”(游戲講述俄耳普斯被貶至地底世界之后的冒險(xiǎn)故事,作為音樂(lè)之神,樂(lè)器自然成為游戲中的主要武器,諸如風(fēng)笛等在其后RPG中十分重要的音樂(lè)武器也是在該作中首次出現(xiàn),俄耳普斯最后要用音樂(lè)武器擊敗冥王哈迪斯),“最終幻想”“圣斗士”(全部借用古希臘神話的典故)。歐美的有“指環(huán)王系列”“中土之戰(zhàn)系列”“魔獸爭(zhēng)霸”“魔獸世界”“暗黑破壞神”“雷神之錘”等,都帶有強(qiáng)烈的神話色彩或者直接以神話人物為主角。
除了電競(jìng),近年來(lái)文學(xué)、影視等較為嚴(yán)肅的領(lǐng)域也掀起神話的熱潮,神話中的神幻和超驗(yàn)色彩給文學(xué)、影視劇帶來(lái)了不一樣的閱讀和感觀體驗(yàn)。比如《指環(huán)王》《羽蛇》《盜墓筆記系列》《鬼吹燈系列》《特洛伊》《封神戰(zhàn)紀(jì)》《大魚海棠》《小門神》《封神傳奇》《雷神系列》等等,不勝枚舉?,F(xiàn)當(dāng)代文學(xué)對(duì)文學(xué)的神話化主要采用兩種方式,一種是用神話故事的敘事方式來(lái)建構(gòu)作品的情節(jié)框架和意象場(chǎng)景。一種是對(duì)古典神話的復(fù)述和仿擬,①其中,《指環(huán)王》中的神界、魔界、幽暝、暗夜、死亡,《羽蛇》中刻意炮制的人名:金烏(日神)、燭龍(《山海經(jīng)》中出現(xiàn)的視為晝、暝為夜的神)、玄溟(月神)和精心締造的現(xiàn)代神話敘事環(huán)境。影視方面則多秉承文學(xué)的傳統(tǒng)和直接享受著文學(xué)帶來(lái)的恩澤,比如電影《尤里西斯》《特洛伊》(體現(xiàn)了古希臘神話中的海倫和阿基琉斯的致命弱點(diǎn)腳后跟),電視劇《奔月》(借用嫦娥奔月、羿射十日的神話)、《女蝸成長(zhǎng)日記》(講述女媧、伏羲、太白金星、楊戩等神話人物“穿越”現(xiàn)代,過(guò)上“重振天庭,眾神歸位”的生活故事)、《摩訶婆羅多》(根據(jù)印度古代史詩(shī)《摩訶婆羅多》改編,全劇267集,講述了婆羅多族后裔象城國(guó)王福身王及其后代的神奇故事)、《鐘馗捉妖記》(講述了天地間唯一神魔混血的少年穆天然同伏羲后人楊仁執(zhí)、人類除魔師凌兮、魔族圣女罌粟等周旋于人間與魔界之間斬妖除惡的熱血?dú)v險(xiǎn)故事)。雖然層出不窮的神話題材讓人眼花繚亂,但其跌宕起伏的劇情,人物一波三折的奇幻經(jīng)歷,充分滿足了現(xiàn)代人對(duì)超能力的好奇心和探索欲。
在理性逐步取代感性的今天,為什么已經(jīng)被理智武裝到牙齒的人類開始懷念那個(gè)久遠(yuǎn)的時(shí)代以及那個(gè)時(shí)代所產(chǎn)生的近乎荒誕的故事?答案是:社會(huì)發(fā)展,科技發(fā)達(dá),人們卻有更強(qiáng)烈的渴望了解自己的民族文化,而且現(xiàn)在各國(guó)越來(lái)越堅(jiān)信“越是民族的,就越是世界的”理念,研究本民族的神話有利于加深對(duì)上古先民精神成長(zhǎng)的了解,民族文化已然成為一張金光閃閃的名片。德國(guó)哲學(xué)家卡西爾認(rèn)為,人類總是以雙重方式去把握、認(rèn)識(shí)世界的,即對(duì)客觀物體的感知和對(duì)主觀的人的感知,當(dāng)人類逐漸開始解釋世界的時(shí)候,后一種感知就表現(xiàn)為神話。②他的學(xué)生蘇姍·朗格繼承和發(fā)展了他的觀點(diǎn),認(rèn)為從人類出現(xiàn)的最初時(shí)候,就開始用推論性符號(hào)與呈現(xiàn)性符號(hào)兩種手段去把握世界,前者由語(yǔ)言而科學(xué),后者由祭禮、神話、宗教而藝術(shù)。前者是科學(xué)性的符號(hào),后者則是生命性的符號(hào)。由此可以推出,神話思維與科學(xué)思維是不同的。在神話的概念領(lǐng)域,除了現(xiàn)實(shí)中給定的事物,其他任何東西都談不上意義或者存在。那么人類對(duì)于神話的重新重視和大量的運(yùn)用就可以解釋為:對(duì)于超驗(yàn)和自身不可達(dá)到的向往。在許多情況下,正是因?yàn)樯裨挸錆M了超現(xiàn)實(shí)的荒誕色彩、超自然的神秘性質(zhì),現(xiàn)代人才迷戀于它(比如很多人喜歡看《侏羅紀(jì)公園》《哥斯拉》《奧特曼》中的怪獸超人,是一樣的道理),以便從中汲取某些現(xiàn)代生活和現(xiàn)代文化中缺乏、卻又為人性所渴望的精神要素?,F(xiàn)代人之所以能從神話中獲得審美的憑借、啟示的符號(hào)和打開靈感之泉的象征,自然有其感應(yīng)的基礎(chǔ)。首先是遺傳方面的機(jī)制。③研究者認(rèn)為在人類的心靈深處,潛存著對(duì)其童年時(shí)代的記憶。那么我們可以說(shuō),首先神話就是人類共同的童年記憶,這種對(duì)于記憶的呼喚可能是現(xiàn)代人復(fù)興神話的深層根基。其次是相同的生理心理基礎(chǔ)。④童年是富于且樂(lè)于幻想的,神話便是這樣幻想下的產(chǎn)物,科學(xué)理性出現(xiàn)之后,幻想能力大大受到抑制。現(xiàn)代人是缺乏幻想的,尤其是神話幻想。在現(xiàn)代諸種奠基于幻想的作品中,各種情節(jié)就或多或少地帶有人工痕跡,被理性的鎖鏈無(wú)形地鎖閉著。神話的復(fù)歸,正是人們對(duì)于遠(yuǎn)古那種狂熱的、充滿激情和活力幻想的膜拜和敬畏。再次是神話思維的歷時(shí)性基礎(chǔ)。⑤神話思維不僅存在于遠(yuǎn)古的神話時(shí)代,也可見(jiàn)于現(xiàn)代的諸多領(lǐng)域。列維·斯特勞斯就指出:原始人民在探索現(xiàn)實(shí)時(shí)和我們一樣并不神秘。也就是說(shuō),一些現(xiàn)代思維在原始時(shí)代是很可能存在的,反之,原始的某種思維也可以體現(xiàn)在現(xiàn)代人身上。這就是所謂的“原邏輯”現(xiàn)象。⑥神話的荒誕主要在其內(nèi)容上,神話思維形式是能貫穿古今而存在的,這種神話思維的歷時(shí)性實(shí)際上也就是人類神文化恒久存在的一種具體表征。最后是神話思維形式的模糊性基礎(chǔ)。⑦神話的現(xiàn)代魅力,除了其荒誕不經(jīng)的內(nèi)容能夠使人們獲得情感的增值外,它的傳播形式所具有的簡(jiǎn)約、模糊、象征意味,也能醞釀豐富的神秘感,激起潛在的共鳴。這就使得神話具有后來(lái)分化細(xì)微的各類文化所不可能具有的包容度,它衍生于人類的原始心理,卻比現(xiàn)代人的心理更能接近人的本性。正是神話思維形式模糊性的存在,才使得它的不求矯飾、演義和變形的努力為現(xiàn)代人的直觀所賞識(shí)。通過(guò)認(rèn)識(shí)理論,我們可以反觀一下上面說(shuō)到的現(xiàn)象,實(shí)際上不管是游戲、文學(xué)還是影視,都是“構(gòu)造當(dāng)代與古代之間的一種連續(xù)性并行結(jié)構(gòu),是一種控制的方式,一種構(gòu)造秩序的方式,一種賦予龐大、無(wú)效、混亂的景象,即當(dāng)代歷史,以形狀和意義的方式”。⑧簡(jiǎn)而言之,神話的復(fù)歸正在賦予當(dāng)今社會(huì)新的認(rèn)識(shí)意義。
文明驅(qū)逐了野蠻,理性卻替代不了神話?,F(xiàn)代人單調(diào)、乏味的理性迫使其追尋神秘的思維方式和情感體驗(yàn),將這種超越自身存在的體驗(yàn)作為對(duì)當(dāng)今人類單一理性的補(bǔ)償和健全,無(wú)怪乎現(xiàn)代人不僅要求回歸遠(yuǎn)古的神話,而且還忙于構(gòu)筑自己的神話大廈。可以說(shuō),人類不息,神話不止。
注釋:
①②黃勝華,編著:《神文化》,中國(guó)經(jīng)濟(jì)出版社,1995年版,第48 頁(yè) 。
③④⑤⑥⑦黃勝華,編著:《神文化》,中國(guó)經(jīng)濟(jì)出版社,1995年版,第51—55頁(yè)。
⑧T.S.艾略特:《〈尤里西斯〉:秩序與神話》,轉(zhuǎn)引自吳曉東《從卡夫卡到昆德拉》,三聯(lián)書店,2003年版,第84頁(yè)。
參考文獻(xiàn):
[1]黃勝華,編著.神文化[M].北京:中國(guó)經(jīng)濟(jì)出版社,1995.
[2]周積明,主編.中國(guó)人的信仰與崇拜[M].武漢:湖北教育出版社, 1999.
[3]陶陽(yáng),鐘秀.中國(guó)創(chuàng)世神話[M].上海:上海人民出版社,1989.
(作者簡(jiǎn)介:張赟赟,女,碩士研究生,福建體育職業(yè)技術(shù)學(xué)院辦公室,講師,研究方向:中國(guó)語(yǔ)言文學(xué))(責(zé)任編輯 劉冬楊)