張昱
摘要:隨著數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,景觀規(guī)劃設(shè)計行業(yè)亦如其他設(shè)計行業(yè)一樣,發(fā)生了巨大變革。計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)及相關(guān)軟件在園林設(shè)計過程中的應(yīng)用越來越廣泛,大大減少了設(shè)計師的工作時間和工作壓力。特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,可以輔助設(shè)計師更加精確的運用美學(xué)規(guī)律實現(xiàn)設(shè)計意圖,幫助受眾更充分的理解設(shè)計師的意圖,對設(shè)計方案進(jìn)行比較和權(quán)衡,使方案設(shè)計更趨合理和完美。本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國古典園林設(shè)計各個階段的具體應(yīng)用進(jìn)行了實踐分析。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;園林設(shè)計;計算機(jī)輔助設(shè)計;規(guī)劃
中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編碼:1672-7053(2018)02-0116-02
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(Virlual Reality,簡稱VR)在各行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用日趨廣泛。在園林設(shè)計領(lǐng)域,其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在輔助方案設(shè)計和展示方案的工作上。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性、沉浸性、真實性等特點,在應(yīng)用于設(shè)計方案的展示過程時,設(shè)計人員和設(shè)計委托方可以通過虛擬現(xiàn)實演示系統(tǒng)深入到場景中,從多個角度實時了解并感受設(shè)計方案的整體設(shè)計意圖和各類設(shè)計細(xì)節(jié),達(dá)到理想的展示效果。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在景觀規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用,大大提高了設(shè)計的科學(xué)性和合理性,也有效降低了設(shè)計人員的工作強(qiáng)度,提高了工作效率。虛擬現(xiàn)實(VR) -般是由計算機(jī)在平臺上產(chǎn)生一個逼真的三維虛擬空間環(huán)境,用戶可以利用一些特殊的設(shè)備與虛擬物體在空間中進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生各種沉浸在虛擬世界中的感官感受,如同身臨其境。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在景觀項目規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用,能使設(shè)計人員在體驗空間時更具互動性,能夠?qū)崟r、全面展示和修改設(shè)計方案的多角度、多層次效果,為設(shè)計人員和委托方之間提供一種新的設(shè)計對話解讀方式,雙方可以更直觀地比較不同設(shè)計方案的整體感覺和細(xì)節(jié)效果,從而科學(xué)、全面的權(quán)衡、完善設(shè)計結(jié)果。
2 園林設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)常用軟件選擇
2.1 常用園林設(shè)計模軟件分析
傳統(tǒng)景觀效果圖的繪制過程主要有以下幾個環(huán)節(jié):首先,使用AutoCAD等軟件進(jìn)行豎向布局或繪制示意圖;其次,使用3DS MAX等建模軟件進(jìn)行建模;最后,對模型進(jìn)行不斷的改進(jìn)和渲染直至設(shè)計方案通過。當(dāng)前,設(shè)計領(lǐng)域最為流行且常用的幾款建模軟件為3DS MAX、Maya、SketchUp、CINEMA4D以及Rhino。本文通過對設(shè)計行業(yè)從業(yè)者的軟件使用滿意度進(jìn)行調(diào)查,對上述五種軟件的建模速度、建模能力、修改便利性以及與VR軟件的兼容性進(jìn)行了對比評價,調(diào)研結(jié)果如表1所示:
考慮到園林設(shè)計過程中應(yīng)用到的不規(guī)劃形狀設(shè)計元素多、個性化突出,對建模有特殊要求,在建模軟件的選擇上,要注重考察其是否具有面向景觀的設(shè)計方向。與其他軟件相比,SketchUp建模軟件的建模能力稍弱,但是使用SketchUp軟件建模時設(shè)計人員可以實現(xiàn)方案的直接設(shè)計和修改,從而更容易理順設(shè)計思路。因此SketchUp仍然是當(dāng)前景觀設(shè)計師的最佳選擇。同時它也是一個真正意義上的三維輔助設(shè)計軟件,而不僅是三維輔助建模。
2.2 SketchUp建模軟件在園林設(shè)計中的應(yīng)用分析
第一,Sketchup建模軟件的功能全面,界面友好,簡單易學(xué),操作和修改都十分方便,便于設(shè)計人員學(xué)習(xí)掌握。圖1是利用Sketchup建模軟件構(gòu)建的園林建筑模型圖。
第二,SketchUp建模軟件能夠幫助設(shè)計人員實現(xiàn)沉浸式用戶體驗。SketchUp建模軟件不需要渲染,可以實現(xiàn)直接模式的圖像形式。同時SketchUp具有很強(qiáng)的交互性,設(shè)計人員也可以通過建模軟件和客戶進(jìn)行實時溝通。
第三,通過SketchUp建模軟件,可以實現(xiàn)在線模型共享。只要上傳相關(guān)模型數(shù)據(jù),就可以通過該軟件實現(xiàn)模型資源的共享,方便了廣大設(shè)計者之間的交流互動。
第四,SketchUp建模軟件有豐富的插件資源,大大提高了建模的便捷性。此外用戶還可以根據(jù)自己的設(shè)計習(xí)慣使用Ruby語言對SketchUp進(jìn)行二次開發(fā)。這個特性也使設(shè)計師的模型設(shè)計更具創(chuàng)造性。
第五,SketchUp建模軟件能夠與AutoCAD和3DS MAX等主流二維、三維設(shè)計軟件友好兼容,實現(xiàn)多種軟件之間的數(shù)據(jù)交換。
第六,配合使用渲染軟件,SketchUp建模軟件可使達(dá)到更好的表現(xiàn)效果。目前流行的多種渲染器都支持SketchUp建模軟件。
第七,配合使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),SketchUp所建模型可以順暢無損的導(dǎo)入到目前常用的幾款虛擬現(xiàn)實軟件中去,便于進(jìn)行設(shè)計場景的虛擬漫游和設(shè)計方案的虛擬展示。
2.3 Unity3D技術(shù)分析
Unity3D是Unity Technologies開發(fā)的多平臺綜合型三維虛擬顯示工具,它應(yīng)用范圍廣泛,涉及多個不同的領(lǐng)域,目前在游戲開發(fā)等商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用已經(jīng)比較成熟。Unity3D能夠?qū)崟r處理大量三維模型,在創(chuàng)建三維視頻游戲方面有較大優(yōu)勢,在復(fù)雜場景的三維實時顯示方面等方面也表現(xiàn)優(yōu)異。在軟件系統(tǒng)和硬件條件的有效配合下,借助Unity3D強(qiáng)大的三維虛擬顯示功能,可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國古典園林設(shè)計與方案展示中的有效應(yīng)用。
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助中國古典園林設(shè)計
3.1 中國古典園林設(shè)計中VR應(yīng)用的優(yōu)勢
中國古典園林的設(shè)計注重意境的表達(dá),強(qiáng)調(diào)中國傳統(tǒng)造園手法的運用,突出中式設(shè)計元素和中式建筑的應(yīng)用,從而形成相對濃厚的中國傳統(tǒng)文化韻味。在以往傳統(tǒng)的設(shè)計過程中,設(shè)計人員一般只能通過平面效果圖來展示設(shè)計方案。由于平面效果展示的局限性,設(shè)計人員很難將自己的設(shè)計意圖和方案中蘊合的古典意境完整地呈現(xiàn)給受眾,受眾也很難向設(shè)計人員反饋自己的修改建議。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計方案展示環(huán)節(jié)的應(yīng)用,設(shè)計人員可以大致規(guī)劃園林的整體結(jié)構(gòu),將各個設(shè)計點的細(xì)節(jié)元素有機(jī)串聯(lián)起來,使受眾直觀、真實地感受整個園林設(shè)計方案的設(shè)計理念、意境風(fēng)格,并實現(xiàn)雙方實時互動。
3.2 Unity3D技術(shù)的具體應(yīng)用
Unity3D技術(shù)在中國古典園林設(shè)計中的應(yīng)用,主要是將古典園林設(shè)計場景進(jìn)行三維虛擬,將其中的關(guān)鍵設(shè)計元素,如中式風(fēng)格建筑、園林小品、花草樹木、地形地貌等不規(guī)則三維模型進(jìn)行準(zhǔn)確描繪,產(chǎn)生真實、美觀、代入感強(qiáng)的虛擬場景。Unity3D技術(shù)的開發(fā)流程主要可以分為建模導(dǎo)入、整合開發(fā)和互動體驗三個階段。
3.2.1 建模與導(dǎo)入
首先,設(shè)計師要完成中國古典園林設(shè)計元素的常用模型設(shè)計和主要場景的構(gòu)建。通常可以利用AutoCAD軟件構(gòu)建二維地形場景做為整個設(shè)計的藍(lán)本,利用SketchUp、3DS MAX等軟件設(shè)計道路、房屋、雕塑、園林小品及地型地貌模型,利用PS圖象處理軟件或CoreIDraw繪圖軟件處理和繪制植被及山體、水體等自然環(huán)境的圖片,用以后期三維場景的渲染。
其次,三維模型通過3DS MAX或SketchUp導(dǎo)出為FBX文件,以便導(dǎo)入Unity3D。利用Unity3D軟件的自動識別能力,可以為模型匹配到相關(guān)的資源,然后創(chuàng)建預(yù)設(shè)的古典園林模型。同時,Unity3D技術(shù)與Visual Studi02010相結(jié)合,可以通過編寫相應(yīng)的代碼,實現(xiàn)對古典園林設(shè)計場景的漫游。
3.2.2場景的整合與實時驅(qū)動
在導(dǎo)入中國古典園林設(shè)計模型之后,即可以利用Unity3D引擎可以直接生成多層次的圖像,使園林建筑、園林小品、花草樹木、地形地貌等呈現(xiàn)出優(yōu)化的顯示效果。通過設(shè)置場景,放置相應(yīng)的攝像機(jī)和燈光,也可以真實、直觀地顯示不同方位和角度下的設(shè)計效果,幫助設(shè)計師實時調(diào)整設(shè)計方案中的缺陷和不足。
3.2.3 互動體驗
在互動體驗方面,Unity3D技術(shù)提供了便捷的控制界面設(shè)計,如標(biāo)簽、按鈕等,設(shè)計師可以通過點擊相應(yīng)的模塊,進(jìn)入相應(yīng)的場景,然后直觀地調(diào)整相關(guān)場景。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)中實體模型的相關(guān)物理屬性可以在一定程度上表現(xiàn)出來,可似通過修改這些屬性參數(shù)來調(diào)整其表現(xiàn)效果,從而節(jié)省了再次重復(fù)建模的時間,大大提高了設(shè)計人員的工作效率。在進(jìn)行效果展示時,能夠利用軟件的多窗口交互方式,實現(xiàn)相對復(fù)雜的場景切換效果,提高演示效果。利用一些簡單的程序語言,還可以進(jìn)行背景音樂設(shè)置、不同視角的特效演示等(如圖2所示)。
4 結(jié)論
伴隨計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)的廣泛發(fā)展和硬件的不斷普及,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國古典園林設(shè)計中的應(yīng)用越來越普遍。隨著園林設(shè)計從業(yè)者水平的整體提升,適用于園林設(shè)計特殊需求的專門軟件也會越來越多。然而,就目前的調(diào)研情況來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國古典園林設(shè)計中的應(yīng)用還停留在比較表面的層次。只有在實踐過程中不斷嘗試,不斷改進(jìn),不斷提升,不斷發(fā)展,才能真正發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計中的巨大潛力。
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