摘要:中國古代山海地理文化巨著《山海經(jīng)》的內(nèi)容極其多元化,幾乎整個文化領(lǐng)域和部分科學(xué)領(lǐng)域都有它的蹤影。研究《山海經(jīng)》的科普展項(xiàng)對于傳統(tǒng)文化科普的傳承與發(fā)展具有重要意義,筆者從《山海經(jīng)》描述的文字中,看到了科學(xué)的光芒。從多個角度去找尋這個“山海世界”與“現(xiàn)實(shí)世界”的通路。作者通過跨學(xué)科的理論探索研究,建立《山海經(jīng)》數(shù)據(jù)庫;創(chuàng)新創(chuàng)作具有交互性、數(shù)字化和游戲化特點(diǎn)的交互設(shè)計新形式,構(gòu)建一個科學(xué)性、趣味性、教育性為一體的科普交互展項(xiàng)。最終促進(jìn)書本數(shù)據(jù)與知識的有效科普。
關(guān)鍵詞:《山海經(jīng)》;科普;傳統(tǒng)文化;交互設(shè)計;游戲化
中圖分類號:TB472文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編碼:1672-7053(2018)05-0012-04
1 《山海經(jīng)》概述
1.1 《山海經(jīng)》的書本定位
最早被稱為《山海圖》的《山海經(jīng)》現(xiàn)在已經(jīng)難以究其作者了,但是從東漢時期起《山海經(jīng)》就已被稱為是最古老的地理著作,其地理價值毋庸置疑。魯迅先生首先提出它是一本巫書,它詳細(xì)描述了山脈神明的形狀體貌以及祭祀的禮儀,奇山異水、神靈怪物在書中比比皆是,但中國古代巫醫(yī)一體,巫師不但主持神之禮,也用藥物為人治病,書中也包括了最早的藥物礦物以及中醫(yī)經(jīng)典學(xué)問;當(dāng)代學(xué)者袁河先生認(rèn)為它是一本神話典籍,它記述了大量我們耳熟能詳?shù)纳瞎派裨挼淖畛醢姹荆从沉酥腥A民族先祖?zhèn)兊木袷澜?,也對后世文學(xué)、哲學(xué)等多個領(lǐng)域產(chǎn)生了重要影響。
1.2 《山海經(jīng)》的內(nèi)容
《山海經(jīng)》全書現(xiàn)存山經(jīng)五篇、海外經(jīng)四篇、海內(nèi)經(jīng)五篇、大荒經(jīng)四篇。除去它在地域定位上的詳細(xì)描述以外,它還包羅了這些奇山上的眾多物產(chǎn)的描述。經(jīng)過筆者的整理,《山海經(jīng)》海內(nèi)五經(jīng)部分共有異獸386只,珍草156種,奇石86種。它是一個龐大的自然物產(chǎn)的數(shù)據(jù)庫。在祭祀過程和具體祭品的描述上也極其詳盡,展示了中國上古祭祀文化的內(nèi)容。
“泛覽《周王傳》,流觀《山?!穲D。俯仰終宇宙,不樂復(fù)何如?” ①《山海經(jīng)》中充滿了各種神奇色彩,內(nèi)容無奇不有。它是一部充滿著神奇色彩的著作,內(nèi)容無所不包,幾乎是全方位的旅行者百科全書。雖然目前《山海經(jīng)》被定義為鮮有科學(xué)依據(jù)的奇幻書籍,但是依舊無法泯滅掉《山海經(jīng)》是基于現(xiàn)實(shí)的具有一定科普價值的創(chuàng)作型作品。
2 《山海經(jīng)》研究現(xiàn)狀
2.1 研究觀點(diǎn)貶一致性
文學(xué)類型和歷史類型、地理類型的研究,在《山海經(jīng)》的研究中占據(jù)了80%以上的比例。解讀《山海經(jīng)》本體成為了學(xué)者們研究的重頭戲。然而,我們的科普受眾并不會有那樣多的機(jī)會和時間來閱讀如此多的文獻(xiàn)資料。
2.1.1 《山海經(jīng)》的具體地理區(qū)位研究存在較大分歧
《山海經(jīng)》中以山為經(jīng),以河海為緯,輻射展開描述的是整個上古大陸及其大陸外側(cè)的地理形態(tài)與具體位置分布。但是在學(xué)術(shù)界卻分為了幾種不同的觀點(diǎn),世界派、亞歐大陸派等各個派別相互爭執(zhí)不下。由于學(xué)術(shù)界這些矛盾觀點(diǎn)的存在,影響了《山海經(jīng)》本書的可科普性。
2.1.2 關(guān)于《山海經(jīng)》植物動物的真實(shí)性與否不存在定論
關(guān)于《山海經(jīng)》動植物真實(shí)性研究的文獻(xiàn)也很多,從生物形態(tài)上、從醫(yī)療價值上、從習(xí)性上、從語音字源上進(jìn)行分別對應(yīng)。
《山海經(jīng)》中并非所有的動植物都是來自“異世界”,部分動植物也依舊具有科學(xué)性,在現(xiàn)今的地球上依舊有跡可循。近幾年,關(guān)于古籍中動植物的研究最知名的有微博上博物君創(chuàng)作的《海錯圖》動物科普,也側(cè)面向我們證明了古籍中動植物的可科普性。
2.2 傳播發(fā)展貶創(chuàng)新性
2.2.1 文獻(xiàn)出版
研究片面,內(nèi)容碎片化;生淫難懂;一部分研究停留在歷史傳說中,固守陳舊的出版形式,老舊的圖片與生澀的校譯文字,甚至錯別字頻出……這些問題都造成了近年來高質(zhì)量《山海經(jīng)》文獻(xiàn)出版的空白。
新的展示形式與科學(xué)易懂的展示內(nèi)容,成為了《山海經(jīng)》未來發(fā)展需要探索的重要發(fā)展方向。
2.2.2 衍生創(chuàng)作
誠然,《山海經(jīng)》因?yàn)槠淦婊眯?,是藝術(shù)家們衍生創(chuàng)作的靈感寶庫。但是,市場上一部分借《山海經(jīng)》之名的創(chuàng)作作品過于迎合商業(yè),與《山海經(jīng)》本身已經(jīng)失去關(guān)系,僅僅是對于《山海經(jīng)》之名的炒作。市面上那些套著中國傳統(tǒng)文化的外皮,內(nèi)核卻是經(jīng)不起推敲的產(chǎn)品實(shí)在是令人失望。
對于探索《山海經(jīng)》未來的傳播發(fā)展之路來說,必須對《山海經(jīng)》衍生創(chuàng)作作品提出要求,既要注重其有形的文化商品價值,也要注重其無形的社會效益。
2.3 藝術(shù)創(chuàng)作貶科普性
部分《山海經(jīng)》讀者,被其中的“山?!迸c“奇獸”吸引,關(guān)注《山海經(jīng)》的創(chuàng)作,作品有文章、小說、數(shù)字影像,或許是藝術(shù)裝置或插畫。他們以自己的創(chuàng)作形式向人們傳達(dá)《山海經(jīng)》的內(nèi)容。
但是,幾乎所有的《山海經(jīng)》衍生藝術(shù)創(chuàng)作都是藝術(shù)家們各人精神世界的體現(xiàn)與表達(dá),不具有科普性。很多作品將《山海經(jīng)》捧上了一個“神壇”,“奇幻”成為了《山海經(jīng)》永久的標(biāo)簽。
《山海經(jīng)》一書本身具有極高的科學(xué)與文化價值,書中所描述的植物、礦石與動物,山川湖海的排布至今仍具有一定的科學(xué)價值。但是因?yàn)椤渡胶=?jīng)》一書內(nèi)容的煩冗與枯燥,《山海經(jīng)》正在從人們的視野中淡出,如何通過藝術(shù)的形式促進(jìn)人們對于《山海經(jīng)》一書的再次關(guān)注與精讀,如何針對《山海經(jīng)》進(jìn)行科普,這也是筆者的關(guān)注點(diǎn)。
3 《山海經(jīng)》游戲化的研究目的
1)通過對于《山海經(jīng)》書籍的研究,衍生創(chuàng)作游戲化的科普互動展項(xiàng)。以趣味的互動游戲形式達(dá)到《山海經(jīng)》的科普目的。使《山海經(jīng)》內(nèi)容最大程度保全和最大程度精準(zhǔn)考據(jù)的同時,能夠以簡明易懂的形式,在現(xiàn)代人群體中得到重視與傳播。同時讓觀眾們了解到古代典籍中具有的更多的可能性,提高大眾對于我國傳統(tǒng)文化的興趣。
2)讓已經(jīng)適應(yīng)游戲市場的80后~00后的觀眾們能在《山海經(jīng)》游戲化后的科普互動展項(xiàng)中獲得更多的知識,收獲更多的樂趣,了解古代經(jīng)典,開發(fā)科學(xué)觀念,開拓想象力。
3)讓未能適應(yīng)游戲市場的80前受眾了解到經(jīng)典典籍游戲科普形式的力量,促進(jìn)這部分受眾對于游戲意義的理解。引領(lǐng)正確的素質(zhì)教育觀念。讓孩子們在玩耍中學(xué)習(xí),讓游戲成為學(xué)習(xí)的一部分,為未來的學(xué)習(xí)積攢經(jīng)驗(yàn)。
4)帶動市場走向嚴(yán)謹(jǐn)化和科學(xué)性的方向。商業(yè)化與科普從來不是對立,但是如何進(jìn)行兩者的有效統(tǒng)一是現(xiàn)在急需研究的問題。促進(jìn)關(guān)于教育意義的互動教育游戲的研究,建立以“教育”為目的的國內(nèi)游戲新觀念。更新國內(nèi)教育軟件開發(fā)市場的理念,讓游戲和教育軟件的結(jié)合不再局限于兒童,而是也可以將市場眼光聚焦于成年人的培訓(xùn)與引導(dǎo)上來。
4 《山海經(jīng)》游戲化科普交互的必要性
《山海經(jīng)》科普交互展項(xiàng)這一類的科普產(chǎn)品需要被開發(fā),但如何讓孩子們和大孩子們在玩耍中學(xué)習(xí),如何做到“脫離書本”又不“悖離書本”的傳統(tǒng)文化教育,正是需要這些科普產(chǎn)品的制作與興起。我們可以看到中國文化傳承的大環(huán)境正在漸漸冰融,《國家寶藏》、《我在故宮修文物》等優(yōu)質(zhì)電視節(jié)目的制作,都是近年的優(yōu)秀案例。
4.1 科普交互的交互需要主動化
失去觀眾的主動參與,交互展項(xiàng)就失去靈魂。交互展項(xiàng)創(chuàng)新了科普展覽與觀眾之間的輸入與輸出關(guān)系,調(diào)整了接受知識的主被動角度。觀眾可以通過自愿參與去主動獲取信息,而不是被動灌輸。
《山海經(jīng)》這一主題就很好抓住了觀眾的好奇心,它是我們童年的夢境,是我們民族心靈的美好傳承?!渡胶=?jīng)》交互展項(xiàng)的形式所具有的趣味性,維護(hù)了觀眾與展覽之間的良好關(guān)系。觀眾主動去接受與《山海經(jīng)》有關(guān)的互動形式,潛意識中獲取交互展項(xiàng)中潛藏的科普信息,構(gòu)成“主動接受—互動游戲—學(xué)習(xí)消化”的科普知識有效循環(huán)。
4.2 《山海經(jīng)》的龐大數(shù)據(jù)需要數(shù)字化
龐大的數(shù)據(jù)內(nèi)容使得文本化的展覽形式受到了限制,枯燥的圖文形式已經(jīng)不受歡迎,浪費(fèi)空間與資源的圖文展覽形式不再被看好。通過新形式的交互展項(xiàng)對《山海經(jīng)》進(jìn)行科普、進(jìn)行整合之后,呈現(xiàn)出了別樣的生機(jī)。而數(shù)字化的交互展項(xiàng)形式以其信息可承載的豐富性,彌補(bǔ)了圖文展覽形式信息受限的缺點(diǎn)。
每一座奇山上都會蘊(yùn)含植物、動物、礦物、祭祀、水文、里數(shù)等信息,那么海內(nèi)五經(jīng)共計477座山的數(shù)據(jù)量就已經(jīng)很可觀。游戲制作軟件Unity和windows辦公軟件Excel表格對于數(shù)據(jù)的優(yōu)質(zhì)處理,就能夠?qū)崿F(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)化,讓這種龐大的數(shù)據(jù)都內(nèi)化在游戲之中。數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)化有利于對交互展項(xiàng)的管理,同時也是輔助進(jìn)行整理分類的好辦法。
4.3 沖破游戲與教育的邊界需要趣味化
詹姆士·保羅·吉:“游戲被看做是真正的學(xué)習(xí):真正的學(xué)習(xí)不是有關(guān)于“事實(shí)現(xiàn)象”,而是關(guān)于對世界的深入體驗(yàn)。”[4]
《游戲改變世界》的作者簡·麥格尼格爾提出了關(guān)于構(gòu)成游戲的四大決定性特征,從游戲的角度出發(fā),我們嘗試用《山海經(jīng)》交互展項(xiàng)去打破游戲與教育邊界的桎梏。目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)與自愿參與[5]。這個游戲的四大決定性特征其實(shí)在我們的教育中也存在。如何讓科普教育也能夠活用這些特征呢?
從目標(biāo)方面來說,我們科普的目標(biāo)是具有外在功利性的感覺的,比如學(xué)會這個知識或者是了解這個原理,亦或是通讀全書等。這些目標(biāo)都具有挑戰(zhàn)性,但是缺乏內(nèi)在的一種吸引力,這使得這些目標(biāo)更多具有了工具性,而不是游戲所描述的目的性。我們需要調(diào)整這個目標(biāo)為創(chuàng)造性的一些行為,在具體的事項(xiàng)上再附加教育內(nèi)容?!渡胶=?jīng)》交互展項(xiàng)的目的是探索全地圖,搜集全地圖上的豐饒物產(chǎn)與神明傳說,觀眾以《山海經(jīng)》作者的角度去著書立作,讓玩家成為一個編纂者。這個游戲目的的設(shè)立充滿了《山海經(jīng)》的奇幻色彩,同時也讓觀眾使用了新穎的第一人稱角度來完成這個游戲,達(dá)成交互展項(xiàng)的目的。同時《山海經(jīng)》的科普交互展項(xiàng)中建立的搜集目標(biāo)能夠讓有搜集癖好的觀眾在游戲中體會搜集的樂趣。
從反饋系統(tǒng)來說,學(xué)習(xí)往往是一個長期的過程,不能做到及時反饋。教育的目標(biāo)設(shè)定與長期反饋系統(tǒng)的綜合運(yùn)作加強(qiáng)了學(xué)生的孤獨(dú)感。及時的反饋,或者說“正面反饋”是一種最有效的鼓勵形式。觀眾與學(xué)生的教育是一樣的,要求在具有趣味性的玩耍中學(xué)習(xí)的科普教育也是一樣的,它們都需要推動力?!渡胶=?jīng)》交互展項(xiàng)中的反潰都是及時的,在玩耍中收獲到新的知識都第一時間顯示在屏幕上,給予觀眾充分的正面鼓勵。
從自愿參與來說,科普教育本身就要勝于教育一疇,因?yàn)槠淇破招再|(zhì),減弱了它的嚴(yán)肅性。當(dāng)我們自愿去為了學(xué)習(xí)的過程去付出一些時間上的代價的時候,這種主動付出所收獲的樂趣和成就感,絕對是難以取代的。交互展項(xiàng)的一個重要特點(diǎn)就是主動參與性,這就要求我們科普內(nèi)容的設(shè)計者,充分理解觀眾的心理訴求,創(chuàng)造出能夠吸引觀眾自愿參與的趣味性十足的科普交互展項(xiàng)。
《山海經(jīng)》交互展項(xiàng)的設(shè)計沖破了游戲與教育的邊界桎梏,模糊了兩者的邊界,讓學(xué)習(xí)與教育融合轉(zhuǎn)化。奇幻世界的設(shè)定,傳說與神話,給人帶來了不一樣的科普體驗(yàn)感。但是,不成熟的科普教育硬性規(guī)定要求我們?nèi)W(xué)會某種知識,卻忽視了觀眾的主觀能動性,也忽視了人們是否愿意學(xué)習(xí)嘗試的動機(jī)。而成熟的科普教育建立的目標(biāo)卻更為豐富,有短有長。教育形式也會更有趣味性。在《山海經(jīng)》的交互展項(xiàng)中充分利用這一理論,完善科普教育的目標(biāo)。創(chuàng)造“游戲科普”的新形式。
《山海經(jīng)》的游戲化科普具有必要性,它對于將游戲的科普形式納入人們的教育生活,在我們現(xiàn)有的教育建制中謀求獨(dú)立的游戲時空具有重要意義。游戲性與教育性、趣味性與知識性的有效統(tǒng)一,也賦予了這類科普交互展項(xiàng)目在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用的意義。
5 《山海行》科普游戲的創(chuàng)作
海內(nèi)五經(jīng)一共包括了南山經(jīng)、西山經(jīng)、北山經(jīng)、東山經(jīng)、中山經(jīng)五大部分。筆者從這五部分中整理劃分出來了關(guān)于《山海經(jīng)》的背景文化、水文地理、奇珍異獸、珍稀特產(chǎn)、奇人神眷和上古祭祀文化,并這些內(nèi)容進(jìn)行科普。
5.1 背景文化
背景文化上來看,《山海經(jīng)》一書傳承千年,濃厚的上古文化土壤孕育了這本著作。
筆者設(shè)計了一個故事背景,創(chuàng)造關(guān)于本交互展項(xiàng)的世界觀。介于《山海經(jīng)》中提到了關(guān)于三桑樹和女媧補(bǔ)天的內(nèi)容,我在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了劇本部分的創(chuàng)作,讓觀眾沉浸在故事的設(shè)定中,具有游戲的視角。同時筆者設(shè)計了一個奇幻的故事構(gòu)建了觀眾與《山海經(jīng)》之間的一個主動聯(lián)系,讓觀眾主動產(chǎn)生探索《山海經(jīng)》的欲望。
關(guān)于篇章劃分的內(nèi)容,我在地圖上做了一個層級的處理。大地圖上大膽嘗試使用了RPG游戲中常有的幻想地圖的形式,用懸浮島嶼的形式來表現(xiàn)了整個海內(nèi)五經(jīng)的山脈,都位于東南西北四個海洋的包圍中。在保證交互展項(xiàng)符合《山海經(jīng)》原文的情況下,整體平衡《山海經(jīng)》在這個交互展項(xiàng)中的合理性與奇幻性。
5.2 水文地理
水文地理上來看,書如其名字,在關(guān)于地理的描述中就包括了山和海的部分?!渡胶=?jīng)》與某種早期地圖有關(guān)是毋庸置疑的,最明顯的依據(jù)就是《山海經(jīng)》中對于篇章的劃分就是嚴(yán)格遵循了東南西北中這樣的形式。山系和水文的內(nèi)容都有涵括,甚至包括了從上一座山到達(dá)下一座山的距離里數(shù)與行動方式。
針對這些內(nèi)容進(jìn)行梳理之后,我們整理出來了在交互展項(xiàng)中要實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。對此我在交互展項(xiàng)中進(jìn)行了一個層級的劃分。詳細(xì)的分級和整理,為觀眾有邏輯的互動創(chuàng)造了可能。同時依據(jù)《山海經(jīng)》文本的特性,交互展項(xiàng)中只有探索完了某座山之后,才會顯示已探索完成的山的名字,模擬玩家標(biāo)記地圖的感覺。這種“純黑地圖”的形式,能夠提高玩家的操作自由度,賦予觀眾探索的趣味性,讓觀眾親手實(shí)現(xiàn)“從零到一”的探索。根據(jù)山之陽水之陰為南,山之陰水之陽為北的規(guī)則,我們可以知道書中詳細(xì)描述了不同物產(chǎn)的山南山北水南水北的信息。觀眾在進(jìn)入四級地圖后還會有關(guān)于山南山北的選擇,同時又在進(jìn)入山的四級地圖上設(shè)置了隨機(jī)的地圖觸發(fā)點(diǎn),讓觀眾在山上的探索具有隨機(jī)性,模擬登山時尋訪的感覺,具有探索的驚喜感。
5.3 奇珍異獸與珍稀特產(chǎn)
奇珍異獸與珍稀特產(chǎn)上來看,包括了異獸奇石珍草三大部分。
《山海經(jīng)》一書的書名,最早見于司馬遷《史記·大宛傳》:“至禹本紀(jì)、山海經(jīng)所有怪物,余不敢言也?!?sup>②正是這個“余不敢言也”,充分體現(xiàn)了這些內(nèi)容構(gòu)成了《山海經(jīng)》被稱為奇書的核心。
異獸部分,筆者通過對于功能板塊的調(diào)整,我選擇了在科普交互展項(xiàng)中,呈現(xiàn)《山海經(jīng)》中異獸的共有選項(xiàng):外貌描述和出沒地點(diǎn)。
植物部分,我重點(diǎn)突出了植物的產(chǎn)出地,每座山的山腳與山頂、山南與山北的物產(chǎn)都會有差別,通過表格的形式進(jìn)行了詳盡的整理,確??破諆?nèi)容的準(zhǔn)確。在圖鑒板塊上也會有細(xì)致的原文介紹。最大程度滿足觀眾搜集的興趣。
礦物部分,和植物一樣,我重點(diǎn)突出了礦物的產(chǎn)出地的內(nèi)容,同樣進(jìn)行了表格的整理。除了在圖鑒模塊中展示原文介紹以外,玉石還會在祭祀的過程中起到更多的作用。
5.4 奇人神眷
奇人神眷上來看,包括了天神、山神、人神三大部分。
《山海經(jīng)》的原文內(nèi)容中記錄了中國上古時代的神明和一些豐富人民生活的發(fā)明家們,也記錄了每一個山祭祀的方法與山神。這是上古先民對天地自然和自己祖先的崇拜的體現(xiàn)。
“環(huán)偉瑰奇之最者,莫《山海經(jīng)》若。《山海經(jīng)》匪特史地之權(quán)輿,乃神話之淵府?!边@是我國著名神話學(xué)家袁珂先生對《山海經(jīng)》的評價[6]。
通過分析這個神明體系的思維,我在科普交互展項(xiàng)中對此進(jìn)行了進(jìn)一步的梳理與規(guī)整,將神明歸類為了幾個種類。人神,腳踏實(shí)地在大地之上,與普通上古先民一起生活繁衍,創(chuàng)造了功勛偉績;山神,深匿于山林之中,接受著先民的祭祀,人們相信山神的祭祀能夠?yàn)樽约簬肀佑雍妥8#菆D騰的象征;天神,在無法尋覓和邂逅的未知場所,擁有強(qiáng)大的神力,是創(chuàng)世的力量和奉獻(xiàn)犧牲的英雄之力。
在眾多板塊中,都有神明的故事存在。通過探索板塊中邂逅神明,在祭祀塔中祭祀神明,尋找神的蹤跡,與神結(jié)錄,了解他們的故事。
通過劇情的對話和提高與神明的好感度,解鎖新的故事,將這些故事一一向觀眾們娓娓道來。
5.5 上古祭祀文化
上古祭祀文灶來看,則包括了祭祀物品與祭祀形式兩個部分。
《山海經(jīng)》的祭祀儀式是中國的祭祀體系的源頭之一,在《山海經(jīng)》中的多數(shù)祭祀名詞在后續(xù)的祭祀中都還被保留。它對后世的祭祀制度有著不可磨滅的影響。
《山海經(jīng)》中包羅的知識點(diǎn)眾多,從文化背景到地理水文,從奇珍異獸到奇人神眷,甚至是祭祀的內(nèi)容與環(huán)節(jié)。都需要在這個科普交互展項(xiàng)中呈現(xiàn)出來,板塊的有效設(shè)計與知識點(diǎn)的設(shè)置極其重要,也具有值得探究的意義。這些內(nèi)容的科普絕對不是片面的文字內(nèi)容,應(yīng)當(dāng)是一個串聯(lián)的故事線索;絕對不是死板的文言文的表達(dá),應(yīng)當(dāng)是一個交互的趣味游戲;也絕對不是孤立的《山海經(jīng)》單本書籍的內(nèi)容,應(yīng)當(dāng)是一個綜合的知識體系。對于《山海經(jīng)》等上古書籍的科普解讀將會是拋磚引玉的設(shè)計思路,激發(fā)更多對于中國傳統(tǒng)文化有熱情的有才之士的創(chuàng)作。
6結(jié)語
基于《山海經(jīng)》的科普交互展項(xiàng)的設(shè)計探索的研究進(jìn)行了全面細(xì)致的綜合研究,通過對于《山海經(jīng)》本文與校注的研究,以求真求實(shí)和求知的精神去探索針對各年齡階段受眾開發(fā)《山海經(jīng)》的科普交互展項(xiàng)。對于多個板塊與《山海經(jīng)》內(nèi)容之間的邏輯對應(yīng),最大程度保證知識有效傳達(dá)的同時,又確保了《山海經(jīng)》“想象留白”精神的傳承。
科普學(xué)習(xí)的影響不一定是鋪張直敘的,它可以是一種民眾更加易于接受的形式,是一種潛移默化但影響深遠(yuǎn)的學(xué)習(xí)。人們未來的審美將會具備越來越多的虛擬特性、互動特性、趣味特性和動態(tài)特性。人們將會逐漸開始追求創(chuàng)作的創(chuàng)新性,而創(chuàng)新性就需要從這些方面著手。
交互展項(xiàng)勢必將會成為科普展覽的一個重要形式,交互內(nèi)容的科普轉(zhuǎn)化與創(chuàng)作亟待我們探索?!渡胶=?jīng)》的科普交互展項(xiàng)的探索是我們這一代對于中國傳統(tǒng)文化重視的冰山一角的體現(xiàn)。
新的交互展覽形式將會為傳統(tǒng)文化的傳播與發(fā)展提供更多的形式,在數(shù)據(jù)整理,交互形式,趣味性上展開更加廣泛的形式探索,真正達(dá)到科普的目的。
《山海經(jīng)》所代表的絕對不僅限于上古的巫風(fēng)文化,它原始的思維模式給我們帶來的啟迪,它古老的文化給我們帶來的中華遺韻,它再現(xiàn)了我們童年的夢境,它堪稱是我們中華民族心靈的歷史,它的傳承正是我們中華民族生命力的贊歌。
將《山海經(jīng)》游戲化,基于中國文化的交互展項(xiàng)的設(shè)計探索的完成希望只是一個開端,希望它能夠給我們科普的發(fā)展也帶來更多的發(fā)展啟不。
注釋
①陶淵明.讀山海經(jīng).十三首·其一。
②司馬迀.史記·大宛傳。
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