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      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2018-05-14 09:57:14雷玨
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實實訓(xùn)情境

      雷玨

      [摘 ? ? ? ? ? 要] ? 首先介紹VR技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,然后討論了VR技術(shù)對教育的影響及變革,最后闡述了VR技術(shù)與教育融合過程中應(yīng)該注意的若干問題。

      [關(guān) ? ?鍵 ? 詞] ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù);高職教學(xué);應(yīng)用研究

      [中圖分類號] ? G712 ? ? ? ? ? [文獻標(biāo)志碼] ?A ? ? ? ? ? ? ? [文章編號] ?2096-0603(2018)27-0130-02

      一、VR技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它包含了增強現(xiàn)實(AR)、沉浸式VR、CAVE沉浸式虛擬現(xiàn)實、桌面VR等。雖然VR產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,相關(guān)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)還沒有出臺,但是VR的應(yīng)用卻正在快速滲入各個領(lǐng)域,比如軍事、航空航天、工業(yè)仿真、文物古跡、教育等。[1]

      VR應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個大進步,并貫穿于教育的各個階段,它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,可以由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)者自己主動通過信息交互獲得新技能、新知識的學(xué)習(xí)方式[2]。2016年北京師范大學(xué)舉辦了“智慧學(xué)習(xí)與VR教育應(yīng)用學(xué)術(shù)周”,分別從VR增強學(xué)習(xí)體驗、AR技術(shù)與用戶體驗設(shè)計、VR教育平臺設(shè)計角度三個角度解讀了“VR+教育”的發(fā)展性,2017年網(wǎng)龍公司舉辦了“VR高技能型人才培養(yǎng)的思考與探索”研討會,從各個角度審視了VR應(yīng)用于教育的典型應(yīng)用,為學(xué)習(xí)者提供完整的虛擬現(xiàn)實實驗室系統(tǒng)和視景仿真實訓(xùn)系統(tǒng)整體解決方案。實踐證明:VR技術(shù)可以為學(xué)生提供更有效的學(xué)習(xí)機會,VR作為教學(xué)媒體資源,需要學(xué)生主動參與,從認知觀確立感知體驗在認知和學(xué)習(xí)過程中的合法地位,為VR教育奠定學(xué)理基礎(chǔ)。典型的應(yīng)用案例表明VR在體驗、探究、訓(xùn)練、交流、創(chuàng)作中發(fā)揮巨大的作用,更有學(xué)者指出,VR有著重塑教育的能力。

      二、VR技術(shù)為教育帶來的變革

      在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)過程中有情境學(xué)習(xí)理論、任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)理論、啟發(fā)式引導(dǎo)學(xué)習(xí)、教師演示學(xué)習(xí)法、分層學(xué)習(xí)法等,與VR技術(shù)融合后,情境學(xué)習(xí)理論得到了更好的發(fā)展。情境學(xué)習(xí)更加注重“情境”,突出的是環(huán)境的重要作用,更加注重學(xué)生和環(huán)境的交互與實踐,促進了移動學(xué)習(xí)和泛在學(xué)習(xí)的發(fā)展。情境學(xué)習(xí)理論認為,有意義的知識傳遞一定要在真實的場景中進行,體驗式學(xué)習(xí)為學(xué)生提供了非常真實的模擬環(huán)境,使學(xué)生有了更好的體驗。對學(xué)校的教育而言,課程是主體,教學(xué)內(nèi)容以資源為載體,通過體驗的形式獲得知識,如果體驗更加真實化,就更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低認知難度,有效幫助學(xué)生理解比較抽象的原理。例如,傅里葉變換是一個典型數(shù)學(xué)公式,很多人認識不到傅里葉變換的應(yīng)用價值,如果能結(jié)合具體的應(yīng)用領(lǐng)域,設(shè)計出傅里葉變換的VR場景,學(xué)生就可以很快認識到傅里葉變換的神奇,從而增強學(xué)生接下來探究課程內(nèi)容的信心。

      本著“以服務(wù)為宗旨,以就業(yè)為導(dǎo)向,以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的基本原則,教學(xué)方法主要用任務(wù)驅(qū)動法、情境教學(xué)法、啟發(fā)式引導(dǎo)法、教師演示法、分層教學(xué)法進行教學(xué),在做中教、做中學(xué)[3]。從教學(xué)方法的角度看,VR技術(shù)并不需要教師調(diào)整教學(xué)方法,但是需要做好教學(xué)設(shè)計,羅伯特·海涅克(Robert Heinich)等提出了計劃、準(zhǔn)備、實施、跟進四階段模型[4],為我們提供了很有意義的參考。

      從VR設(shè)計內(nèi)容看需要注意以下幾個方面:(1)內(nèi)容真實可靠。(2)符合社會、倫理、歷史等層面。(3)具有可傳遞性。(4)針對教學(xué)重點和難點創(chuàng)新設(shè)計。[5]

      高職教育更加注重實踐教學(xué),從VR看教學(xué)實施:

      (1)實踐教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)的關(guān)鍵步驟,是學(xué)生崗位能力提升的核心部分,而能力的培養(yǎng)需要學(xué)校提供真實的工作場景,如果設(shè)備耗資比較大,就可以借助虛擬現(xiàn)實搭建仿真工作場景,以工作過程或項目導(dǎo)入為依據(jù),按照實踐教學(xué)的基本原則,結(jié)合教學(xué)設(shè)計內(nèi)容,設(shè)計教學(xué)實施環(huán)節(jié),利用VR的沉浸式特點,構(gòu)造出三維教學(xué)環(huán)境,將學(xué)習(xí)任務(wù)與教學(xué)任務(wù)融為一體,使學(xué)生通過此環(huán)境真實體會到職業(yè)的特點及崗位關(guān)鍵要素,實現(xiàn)職業(yè)與情景的結(jié)合。

      (2)隨著職業(yè)教育的不斷發(fā)展,職業(yè)教育教學(xué)改革不斷深入,社會需要崗位適應(yīng)能力強的學(xué)生,所以教學(xué)更加注重職業(yè)競爭力的培養(yǎng),更加關(guān)注學(xué)生職業(yè)能力的全面發(fā)展。因此,在實踐教學(xué)過程中應(yīng)該以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生在獲取目標(biāo)任務(wù)、制訂計劃、實施計劃、成果展示等幾個環(huán)節(jié)中能了解完整的工作過程及相關(guān)崗位的具體要求,掌握完成工作或解決問題的操作技巧,完成知識的構(gòu)建,從而可以盡快適應(yīng)將來工作崗位的需求。同時,如果傳統(tǒng)的實踐教學(xué)手段可以解決問題,則無需采用虛擬教學(xué),應(yīng)該把更多的精力放在傳統(tǒng)教學(xué)難以實現(xiàn)的難點上。

      (3)教師在利用VR實現(xiàn)教學(xué)的各個環(huán)節(jié)時,應(yīng)充分利用虛擬現(xiàn)實交互性及智能性的顯著特點,實現(xiàn)多協(xié)作的教學(xué)互動,并及時跟蹤、評價學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,提高學(xué)習(xí)效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進職業(yè)能力的形成。在虛擬現(xiàn)實的教學(xué)設(shè)計中,合理利用VR構(gòu)想性特點,根據(jù)學(xué)生認知水平,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,把知識性、趣味性融入學(xué)生的思維和想象空間,拓展學(xué)生知識架構(gòu)系統(tǒng),落實教學(xué)信息化教學(xué)環(huán)節(jié),抽象問題具體化、復(fù)雜問題簡單化,實現(xiàn)教學(xué)效果的最大化。

      教學(xué)實施的下一個環(huán)節(jié)是教學(xué)效果評價,通過這一環(huán)節(jié)對教學(xué)實施過程中存在的問題進行分析,為后面的教學(xué)設(shè)計及教學(xué)實施提供反饋支持。[6]“VR+教育”的目標(biāo)是提升教學(xué)效果,不管是陳述性知識還是程序性知識,正確的引導(dǎo)和反饋都很重要,對陳述性知識的反饋,詳盡的解釋比視覺感知更為重要,對程序性知識,錯誤的提醒強于視覺引導(dǎo),所以要合理安排VR實訓(xùn)環(huán)節(jié),提高實訓(xùn)教學(xué)的效益。

      三、“VR+教育”需要注意的問題

      (一)平衡虛擬實踐與實操實踐的關(guān)系

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于高職實訓(xùn)教學(xué),改善了實訓(xùn)環(huán)境,優(yōu)化了教學(xué)實施過程,解決了一些實訓(xùn)操作無法解決的難題。但是,要注意的是,虛擬實踐教學(xué)模仿了真實的實踐過程,卻不能完全替代實踐過程,在實踐中可以將虛擬實踐教學(xué)安排在前,實操教學(xué)安排在后,做好二者的銜接,從而實現(xiàn)最佳的教學(xué)效果。

      (二)注重技能培養(yǎng)與情感培養(yǎng)的結(jié)合

      學(xué)生職業(yè)能力的培養(yǎng)是技能和情感的結(jié)合,情感教育在促進學(xué)生個人素質(zhì)、個性發(fā)展、挖掘?qū)W習(xí)潛能方面發(fā)揮著重要作用,因此,在VR與教育的結(jié)合過程中要注意二者的關(guān)系。(1)充分利用虛擬現(xiàn)實的特點創(chuàng)設(shè)和諧情境,激發(fā)學(xué)生情感,調(diào)動學(xué)生的自覺性和創(chuàng)造性。(2)在教學(xué)設(shè)計中充分利用交流、協(xié)作、討論等環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生與教師、學(xué)生與團隊之間的合作精神。(3)運用多元化的評價機制,對學(xué)生的展示作品給予激勵評價,鼓勵其快樂學(xué)習(xí),培養(yǎng)其樂觀的個性和健康的人格。

      (三)合理利用信息化,理清信息技術(shù)與專業(yè)技術(shù)的關(guān)系

      在虛擬實訓(xùn)教學(xué)過程中,要避免重“技術(shù)”輕“專業(yè)”,重“演示”輕“操作”,重“呈現(xiàn)”輕“實踐”,不應(yīng)過分依賴信息技術(shù),而忽略專業(yè)操作技能的考核,所以在教學(xué)的設(shè)計環(huán)節(jié)中,就要理清信息技術(shù)與專業(yè)技術(shù)的主次關(guān)系,突出學(xué)生核心素質(zhì)的培養(yǎng),提升學(xué)生的創(chuàng)新實踐能力。

      綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實踐教學(xué)中已經(jīng)開始發(fā)揮作用了,隨著虛擬設(shè)備的不斷成熟與技術(shù)的不斷發(fā)展,高職教學(xué)必然向著虛擬仿真、校內(nèi)實踐操作和校外頂崗實習(xí)相結(jié)合的教學(xué)模式轉(zhuǎn)變,從而進一步推動高職教學(xué)的改革,推動現(xiàn)代學(xué)徒制的落地,促進現(xiàn)代教育的合理發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]王德宇,宋述強,陳震.增強現(xiàn)實技術(shù)在高校創(chuàng)客教育中的應(yīng)用[J].中國電化教育,2016(10):112-115.

      [2]蔡蘇,張晗,薛曉茹,等.增強現(xiàn)實(AR)在教學(xué)中的應(yīng)用案例評述[J].中國電化教育,2017(3):1-9.

      [3]尚俊杰,莊紹勇,陳高偉.學(xué)習(xí)科學(xué):推動教育的深層變革[J].中國電化教育,2015(1):6-13.

      [4]Heitao.AR/VR技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用的現(xiàn)狀及前景[EB/OL].2017-05-03.

      [5]趙一鳴,郝建江,王海燕,等.虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育應(yīng)用研究演進的可視化分析[J].電化教育研究,2016(12):26-33.

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