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    3D影視特效技術(shù)的應(yīng)用

    2018-05-14 02:36:36高喜雷
    科學(xué)與財富 2018年9期
    關(guān)鍵詞:阿凡達高清攝像機

    高喜雷

    摘 要:當(dāng)下動畫電影頁蓬勃發(fā)展,隨著三維影視特效技術(shù)的應(yīng)用,動畫電影在藝術(shù)和技術(shù)上都有了多方面的突破。尤其是隨著三維影視特效技術(shù)的深入應(yīng)用,對新時期影視作品增加了新的附加值。對于動畫電影產(chǎn)業(yè)而言,以三維特效技術(shù)為代表推動電影產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,且逐漸滲透到生活領(lǐng)域。

    關(guān)鍵詞:3D影視特效;電影;產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    三維特效是三維動畫技術(shù)的重要分支,目前三維影視特效技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用越來越廣泛,隨著技術(shù)的不斷進步和配套工具日益多樣化,三維影視特效技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)中的滲透和應(yīng)用也更加深入,從而發(fā)揮不可替代的重要作用。

    1 3D影視特效概述

    1.1 3D影視特效定義

    三維特效是指通過運用計算機系統(tǒng)和相關(guān)的軟件而打造的立體、虛擬的特殊效果。通常包含聲音特效、視覺特效兩大方面。主要應(yīng)用在電影、電視包裝、游戲等多個領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦影像制作技術(shù)更加成熟,漸成體系,各類軟件、工具等日益多樣化,并在電影、電視、游戲等多個領(lǐng)域得到深入應(yīng)用。三維動畫技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域即傳統(tǒng)建模軟件建模后進行動作配置,并制成序列圖,與影視后期制作軟件進行組合,從而打造三維動畫視頻。

    1.2 影視特效的設(shè)計原則

    影視特效無論創(chuàng)意思維還是具體的設(shè)計操作所追求的都是首重真實,或者可以說是借助一切可供使用的技術(shù)或技巧以無中生有或混淆視聽等手段實現(xiàn)以假亂真。以電影《變形金剛》為例,顯而易見的是,無論是賽伯坦星球還是屬于硅基生命體的所謂變形金剛都是現(xiàn)實世界根本不存在的事物與“生命”。然而,借助影響特效,無論“擎天柱”還是“威震天”或者其他的“博派”與“狂派”角色都被賦與了人類生命特有的個性色彩。金屬骨架的汽車人閃爍著冰冷光澤的同時也具有了豐富的面部表情和與血肉之軀同等的靈活運動能力,即使觀眾明明知道這些角色是絕對的虛擬和夸張,然而還是常常被它們的言行舉止吸引,不自覺地被它們牽動情緒與感受。

    2 3D影視特效技術(shù)的運用

    2.1 3D拍攝技術(shù)

    以影片《阿凡達》(見圖1)為例,影片《阿凡達》的成功充分說明3D技術(shù)的重要價值。

    第一,實景拍攝。為了使拍攝出場景的3D視覺效果更突出,必須要配備3D實景拍攝系統(tǒng)。在開展高難度拍攝工作的過程中對3D實景操作作出改進,使以往3D拍攝過程中攝影機太過沉重而無法實現(xiàn)高難度拍攝的問題得到了妥善的處理。3D實景拍攝是依靠兩個高清鏡頭與攝像機共同組成的,高清鏡頭的體積小,便于移動,容易抓拍到各種角度,而攝像機移動的便捷性不好,體積大、比較沉,一些角度難以達到。然而,攝像機有較高的畫面質(zhì)感、平穩(wěn)性強,這一點高清攝像頭不可比及,因此在進行3D實景拍攝時,應(yīng)綜合采用高清攝像頭與攝像機,充分發(fā)揮出二者的優(yōu)勢。通過對高清鏡頭與攝像機的調(diào)節(jié),再配合數(shù)字鏡頭采取分光濾鏡,使景物全部直接進入鏡頭內(nèi)。當(dāng)反射路徑與折射路徑不同時,應(yīng)采用兩臺攝像機進行分別記錄,以此產(chǎn)生三維視覺。

    第二,虛擬拍攝系統(tǒng)。虛擬拍攝,指的是借助虛擬攝像機在虛擬的CG場景內(nèi)拍攝3D場景,在拍攝過程中首先通過攝像機具體記錄好場景中全部實體場景,然后采取定位追蹤的策略,在場景搭設(shè)完畢之后,借助3D模型軟件后期制作輔助場景或人物場景,此時計算機內(nèi)的真實場景就會變成虛實結(jié)合的場景。要想展現(xiàn)虛擬場景,應(yīng)增加虛擬攝影機的使用量,從而變換拍攝方向與拍攝角度。在拍攝《阿凡達》這部影片時,卡梅隆并未沿用傳統(tǒng)3D電影炫耀式的表現(xiàn)方式,而是為觀眾全心全意地營造觀看影片的環(huán)境,使其產(chǎn)生自己在通過一扇窗觀賞影片的感覺。影片中,杰克透過飛機窗戶看到了瀑布、樹林、叢林,因3D獨有的深度感,觀眾會得到身臨其境的感覺。

    2.2 3D影像呈現(xiàn)技術(shù)

    觀影者在電影院看電影時,如果能看到真實的3D情景,這大致是通過3D影像實施技術(shù)搭設(shè)的。實際上,3D影像的內(nèi)容的復(fù)雜程度相對較高,在使用方面既有可取之處,也存在一定的局限性。因此,在觀看電影的過程中,必須充分顧慮到哪種方式能使觀影效果達到最佳狀態(tài)。同時,要將3D影片的數(shù)據(jù)、設(shè)備條件等因素納入考慮范圍。就以人們十分了解的《阿凡達》為例,在電影院觀影時要采取眼睛式的3D影像技術(shù)的方式呈現(xiàn),在此過程中用到的3D影像技術(shù)為偏光式的。究其原因,是因為在拍攝《阿凡達》這部影片的過程中是依靠單機雙鏡頭進行拍攝的,這兩個鏡頭和人的雙眼的視覺效果較為類似。這種3D拍攝技術(shù)形成的數(shù)據(jù)類型,都是采取專門的眼睛式3D影像技術(shù),然而,若想呈現(xiàn)出裸眼式3D影像技術(shù),就必須用到全面的、系統(tǒng)的3D數(shù)據(jù)信息。3D影像呈現(xiàn)技術(shù)中,可結(jié)合相關(guān)技術(shù)手段需求選定相應(yīng)的設(shè)備,通常有兩種呈現(xiàn)技術(shù):其一,裸眼式的3D影像呈現(xiàn)技術(shù),該技術(shù)可使觀眾在裸眼的前提下實現(xiàn)真實的3D視覺呈現(xiàn)效果;其二,佩戴立體眼鏡的3D影像呈現(xiàn)技術(shù)。全部觀眾均需佩戴立體眼鏡,使人的左右眼均能看到不一樣的視覺影像,這也是3D影像呈現(xiàn)技術(shù)的形成原理。

    3 3D視覺效果的后期

    3.1 制作單機雙鏡頭

    卡梅隆導(dǎo)演在拍攝《阿凡達》這部影片的過程中,其采取單機雙鏡頭的方式進行3D實景拍攝,利用3D圖像處理后的數(shù)據(jù)文件形成畫面。實際上,該項處理技術(shù)更適用于進行后期制作。

    3.2 雙機雙鏡頭

    采取雙機雙鏡頭的3D拍攝系統(tǒng)產(chǎn)生的畫面,實際上和觀眾兩眼對應(yīng)的圖像文件是一一對應(yīng)的關(guān)系。因雙機雙鏡頭的3D拍攝系統(tǒng)在形成視頻之后需進行后期處理,故要求視頻剪輯者在利用軟件實施后期制作的過程中同步導(dǎo)入兩路視頻文件,然后進行剪輯,在此過程中還涉及調(diào)色處理、剪輯以及后期效果制作等。

    參考文獻:

    [1]李靜.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用分析[J].科協(xié)論壇,2013(9):116-117.

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