李曉宇 秦文杰
摘 要:隨著問題規(guī)模增大,可能解的范圍會(huì)跟著增大,甚至是指數(shù)級(jí)增長。亦或是在求解時(shí)問題狀態(tài)難以表示。這時(shí)就需要考慮狀態(tài)壓縮了。講解了什么是狀態(tài)壓縮思想,介紹了狀態(tài)壓縮在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的聯(lián)系,通過幾個(gè)案例體會(huì)如何把狀態(tài)壓縮思想應(yīng)用到計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中,分析了狀態(tài)壓縮在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中的的優(yōu)勢(shì)與不足。理解狀態(tài)壓縮的思想,并將其靈活應(yīng)用于計(jì)算機(jī)解決實(shí)際問題。
關(guān)鍵詞:v
0、引言:
隨著計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)越來越多的問題可用計(jì)算機(jī)快速準(zhǔn)確方便地解決。一般,計(jì)算機(jī)解決問題主要靠計(jì)算搜索。若無法直接去計(jì)算求解,可用計(jì)算機(jī)以每秒計(jì)算百萬次的速度在可能的解空間中搜索。但是,問題規(guī)模較大時(shí),需要消耗大量的計(jì)算機(jī)資源,如:內(nèi)存,時(shí)間。而且有的問題狀態(tài)難以用簡潔的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述,這時(shí)判斷狀態(tài)是否是更優(yōu)解也就更加麻煩。于是,狀態(tài)壓縮思想也就產(chǎn)生了。狀態(tài)壓縮可用于降低計(jì)算機(jī)內(nèi)存消耗,減小判斷解是否更優(yōu)的復(fù)雜度和時(shí)間。
1、什么是狀態(tài)壓縮思想
根據(jù)對(duì)問題狀態(tài)的理解,思維上對(duì)問題進(jìn)行抽象。把一個(gè)問題的狀態(tài)用另一種在效果上等價(jià)的更加簡化的狀態(tài)來代替。通常,新的狀態(tài)表示更加簡單,可能是脫離了問題實(shí)際意義的一種數(shù)學(xué)表示法。問題原始狀態(tài)必須和新的狀態(tài)一一對(duì)應(yīng),新的狀態(tài)可以轉(zhuǎn)化為原始問題狀態(tài)。
2、狀態(tài)壓縮思想與計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的聯(lián)系
在使用計(jì)算機(jī)解決實(shí)際問題時(shí),必須把實(shí)際問題轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)可以理解并進(jìn)行計(jì)算求解的形式。若直接把問題狀態(tài)簡單地轉(zhuǎn)化為某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),很可能效率更低甚至是資源耗費(fèi)過大。這時(shí)就需要在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行抽象表示。能用數(shù)字表示的,就不用復(fù)合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去表示;能用位表示的,就可以提高效率,節(jié)省時(shí)間空間。狀態(tài)壓縮思想,盡量使問題轉(zhuǎn)太表示更加簡單,更加容易操作。
3、狀態(tài)壓縮思想在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.1康拓展開
康拓展開可以得到一個(gè)排列在全排列中的次序。例如,一個(gè)序列有n個(gè)互不相同的元素組成,那么這n個(gè)元素就用(n?。?個(gè)排列情況(若n較大,則轉(zhuǎn)態(tài)空間急劇增大)。隨機(jī)給出這n個(gè)元素的一個(gè)排列,就可以求出這個(gè)排列在全排列中的位置,次序。這個(gè)次序是一個(gè)整數(shù),就可以用這個(gè)整數(shù)代替這個(gè)序列。于是,一維序就映射為了一個(gè)整數(shù),大大降低了存儲(chǔ)這個(gè)序列狀態(tài)表示所需的空間。而且,n 個(gè)元素序列對(duì)應(yīng)n個(gè)整數(shù),可以把一個(gè)整數(shù)還原為一個(gè)由n個(gè)元素組成的一個(gè)排列狀態(tài)。
利用康拓展開可以解決經(jīng)典的八數(shù)碼問題的狀態(tài)表示
康拓展開和康拓逆展開算法實(shí)現(xiàn)鏈接[3]
3.2 Flip Game[4] 翻轉(zhuǎn)棋子
翻轉(zhuǎn)棋子問題描述:在一個(gè)4x4的棋盤上擺滿了16個(gè)黑白棋子。每次可以翻轉(zhuǎn)某個(gè)棋子及其相鄰的棋子。翻轉(zhuǎn)規(guī)則:白色變黑色,黑色變白色。若可以將這盤16個(gè)棋子翻轉(zhuǎn)為純色(全白或全黑),則游戲勝利(翻轉(zhuǎn)次數(shù)不限)。
這個(gè)問題可以用搜索,棋盤的狀態(tài)總共就用65536(1 << 16 = 2^16)種,肯定是可以判斷出是否可以翻轉(zhuǎn)為純色的。那么問題的關(guān)鍵就是,如何表示這盤棋子的狀態(tài)?若簡單地用一個(gè)二維數(shù)組表示這個(gè)棋盤狀態(tài),那么需要65536個(gè)矩陣,而且判斷是否已搜索過某個(gè)狀態(tài)需要的時(shí)間是判斷矩陣是否相同。
若運(yùn)用狀態(tài)壓縮的思想,抽象問題。把黑白棋看做0或1。則一盤棋就由16個(gè)1或0組成。將這16個(gè)01排列一塊,就是一個(gè)整數(shù)。這就巧妙地把一個(gè)二維棋盤狀態(tài)轉(zhuǎn)化成了一個(gè)數(shù)字,大大降低了內(nèi)存的消耗。而且判斷兩個(gè)數(shù)字是否相等,遠(yuǎn)快于判斷矩陣是否相同。
解決該問題的源碼:代碼托管平臺(tái)鏈接[5]
3.3 hihocoder Offer收割19th 數(shù)組重排3 [6]
給定一個(gè){1..N}的排列A1, A2, ... AN,每一次操作可以將相鄰的兩個(gè)數(shù)一起移動(dòng)(保持兩個(gè)數(shù)相鄰且前后順序不變)到任意位置。詢問至少經(jīng)過多少次操作,可以使得原序列變?yōu)?, 2, ..., N(N最大為8)。
例如對(duì)于54321,把32一起移動(dòng)到最左端得到32541;再把25一起移動(dòng)到最右端得到34125;再把12一起移動(dòng)到最左端得到12345。
解決這個(gè)問題時(shí),需要注意范圍,N最大為8,就不能直接簡單用整數(shù)作為排列的狀態(tài)了,因?yàn)?7654321很大,需要花費(fèi)的空間太大。需要注意到,每個(gè)位上的數(shù)字最大為8,3個(gè)bit位就可以存下了。所以對(duì)于這樣的每位都不大于8的8位數(shù)整數(shù),需要(3個(gè)bit * 8)24個(gè)bit位,需要16777216(1700萬)個(gè)整數(shù)來表示所有狀態(tài)。 這就在整數(shù)的基礎(chǔ)上,從微觀的位上考慮,進(jìn)一步壓縮抽象問題的狀態(tài)。當(dāng)進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí),可以用位操作實(shí)現(xiàn)。截取幾個(gè)字節(jié)中的某些位時(shí),可以用移位和位操作與或。對(duì)于這個(gè)案例,處理好狀態(tài)抽象表示和轉(zhuǎn)換后,就是搜索是否可以翻轉(zhuǎn)為純色棋盤了。
解決該案例的具體代碼實(shí)現(xiàn),請(qǐng)參考代碼托管平臺(tái)鏈接[7]
4、狀態(tài)壓縮方法在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中的不足與優(yōu)勢(shì)
優(yōu)勢(shì):狀態(tài)壓縮解決了計(jì)算機(jī)在處理問題時(shí),問題狀態(tài)的表示及優(yōu)化;提高了程序的速度,節(jié)省了內(nèi)存消耗。便于使用搜索策略,在解空間中快速尋找更優(yōu)解。
不足:當(dāng)問題規(guī)模增大時(shí),使用狀態(tài)壓縮可能也無法完全表示所有的狀態(tài)。例如用康拓展開表示N元序列的狀態(tài)時(shí),當(dāng)序列多一個(gè)元素,問題狀態(tài)空間將乘以(N + 1),這個(gè)狀態(tài)增加是非??斓?。需要使用其他方法解決問題,或者找到更優(yōu)的狀態(tài)表示方法。
總結(jié)
在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中,狀態(tài)壓縮將問題的表象狀態(tài)抽象成了簡潔的形式化狀態(tài),便于計(jì)算機(jī)處理。狀態(tài)壓縮是一種思想。實(shí)現(xiàn)狀態(tài)壓縮的方法很多。不同的問題往往需要考慮不同的狀態(tài)表示及轉(zhuǎn)換方法。在解決問題時(shí),注意總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
注解:
[1] 李曉宇 鄭州大學(xué)信息工程學(xué)院老師
[2] 秦文杰 鄭州大學(xué)信息工程學(xué)院軟件工程系2015級(jí)2班的一個(gè)學(xué)生,學(xué)號(hào)20152480225
[3] 康拓展開和康拓逆展開的算法實(shí)現(xiàn),百度百科鏈接
https://baike.baidu.com/item/%E5%BA%B7%E6%89%98%E5%B1%95%E5%BC%80/7968428?fr=aladdin
[4] Flip Game 翻轉(zhuǎn)棋子,北京大學(xué)在線測評(píng)系統(tǒng) 第1753題。鏈接
http://poj.org/problem?id=1753
[5] 解決Flip Game問題的源碼(C++語言)鏈接
https://github.com/zzuwenjie/coding18/blob/master/OJ/poj1753.cpp
[6] Hihcoder Offer收割19th 數(shù)組重排3 題目鏈接(需登錄查看)
https://hihocoder.com/problemset/problem/1539
[7] Hihocoder Offer收割19th 數(shù)組重排3,解題源碼鏈接
https://github.com/zzuwenjie/coding18/blob/master/OJ/hihocoder19_1539.cpp