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    跨越邊界

    2018-04-25 14:57:52
    第一財經(jīng) 2018年14期
    關(guān)鍵詞:設(shè)計界任天堂不確定性

    很有趣,我們這本雜志一直以來很關(guān)注設(shè)計領(lǐng)域的種種創(chuàng)新,關(guān)注在如此快速的節(jié)奏中,關(guān)于“美”的觀念是如何演變的。但后來我們發(fā)現(xiàn),焦點已全然不在于設(shè)計本身的“美”,或者“有意思”—而是逐步轉(zhuǎn)移到了設(shè)計之外。

    2018年,設(shè)計界體現(xiàn)出來的趨勢直接和我們身處的時代息息相關(guān)。也就是說,這個領(lǐng)域不再以主動的、確定的行為,以產(chǎn)品的方式展現(xiàn)最新動態(tài)了,而是以空前的靈活性,在模棱兩可的情況下摸索未來的出路,可以說是直面了所謂的“不確定性”。

    聯(lián)合10名設(shè)計師,我們還是選出了2018年度最精彩的10個設(shè)計,它們分布在建筑、游戲、服裝、家居等不同領(lǐng)域,分別在所處領(lǐng)域內(nèi)實現(xiàn)了突破。它們突破了設(shè)計原有的邊界,嘗試著去定義新的生活方式,甚至引發(fā)思索。

    突破邊界正是面對不確定性的一種有力的方式。在這個多少有點主觀性的榜單中,我最喜歡的設(shè)計是任天堂的Switch+Labo,它也是突破邊界最具代表性的產(chǎn)品。一直以來,任天堂所處的游戲行業(yè)奉行的原則是如何以創(chuàng)意塑造一個更真實的虛擬世界。但這次,任天堂卻出人意料地以硬紙板刺激你做出實際動作,結(jié)合豐富的傳感器及相應(yīng)的編程軟件,將人拉回到現(xiàn)實中,而不是電子屏幕上

    在電子屏幕對人的霸權(quán)之下,任天堂這種逆向的設(shè)計思路本質(zhì)上是一種“戰(zhàn)斗”。生理學(xué)家Walter Bradford Cannon創(chuàng)造了一個術(shù)語:戰(zhàn)斗或逃跑(fight or flight),這兩種態(tài)度如今成為時尚設(shè)計圈的主導(dǎo)思想。事實上,任何時代的藝術(shù)或者設(shè)計,也是時代的一種美學(xué)語言,代表著某種對世界的認(rèn)識態(tài)度。前幾年,設(shè)計界幾乎是毫不猶豫地?fù)肀湫碌募夹g(shù),積極融入被互聯(lián)網(wǎng)改變的環(huán)境,如今,這種熱情明顯消退了,取而代之的是一種消弭國家、歷史與互聯(lián)網(wǎng)影響的努力。

    從根本上,設(shè)計是無法擺脫數(shù)字化時代特征的。市場的變化速度已經(jīng)超出所有人的預(yù)期,由專業(yè)人士建構(gòu)的傳統(tǒng)權(quán)威地位被消解,過于頻密的社交改變了原有的溝通方式,爆款和流行成為商業(yè)世界的常態(tài),人們甚至已經(jīng)失去等待一件商品的耐心—即看即買模式是電商極速發(fā)展后的必然產(chǎn)物。

    這種現(xiàn)實,容不得任何人逃避。設(shè)計師因此感受到的壓力是空前的,他們能采取的最積極的態(tài)度莫過于主動了解成長于數(shù)字化時代的新一代消費者,以便更快適應(yīng)變化。

    設(shè)計咨詢公司PSFK在今年年初發(fā)布了一份關(guān)于Z世代消費行為的報告,發(fā)現(xiàn)Z世代通過獨特的方式來理解和看待世界,更強(qiáng)調(diào)身份認(rèn)同、目標(biāo)驅(qū)動和創(chuàng)造性,也更在意開放性思考,樂于接受多樣的身份。當(dāng)然,線上或者線下,虛擬或者實體,這對他們來說也不再是什么非此即彼的事物。從他們出生開始,這一切就存在了,他們并不像上一代那樣,對數(shù)字化如此癡迷。

    這大概是唯一的好消息。當(dāng)行業(yè)的壁壘和傳統(tǒng)都被打破,設(shè)計本身也在主動尋求跨界的舉動,更開放的消費觀念也許是最相得益彰的土壤。新一代消費者之所以看起來善變又難以捉摸,正因為他們是伴隨不確定性而生的一代,不是嗎?

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