李 瑩,吳紅雨
(1.北京體育大學(xué),北京 100084;2.湖北省十堰市鄖陽區(qū)鄖縣一中,湖北 十堰 442500)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和體育賽事的日益增多,現(xiàn)今許多體育項目中的比賽如田徑、賽艇、網(wǎng)球等都已經(jīng)開始使用管理信息系統(tǒng)。通過信息管理化進行賽事的組織,不僅可以提高賽事的組織效率,還能擴大賽事的參賽人數(shù)、提高賽事資源信息化。目前,賽事管理信息系統(tǒng)在羽毛球?qū)I(yè)賽事和業(yè)余賽事中也得到運用,但受比賽規(guī)模、領(lǐng)導(dǎo)重視程度、資金保障等因素影響,在業(yè)余羽毛球賽事中使用的管理信息系統(tǒng)與國際的管理信息系統(tǒng)相比還有待提高。
管理信息系統(tǒng)在業(yè)余羽毛球賽事中的運行狀況。
1.2.1 文獻資料法 查閱相關(guān)文獻資料,為本研究提供研究基礎(chǔ)。
1.2.2 訪談法 對有關(guān)人員進行訪談,了解當前管理信息系統(tǒng)在業(yè)余羽毛球賽事中運行存在的問題等。
1.2.3 問卷調(diào)查法 對使用管理信息系統(tǒng)的20名裁判進行問卷調(diào)查,了解系統(tǒng)運行的狀況及裁判員對管理信息系統(tǒng)使用的滿意程度、對軟件的功能需求等情況。
1.2.4 數(shù)理統(tǒng)計法 采用Excel對調(diào)查數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計處理。
通過圖1發(fā)現(xiàn),國際級裁判與國家級裁判在國際比賽、國家專業(yè)比賽、省業(yè)余比賽中經(jīng)常使用賽事管理信息系統(tǒng);國家一級裁判在民間業(yè)余比賽中從未使用過管理信息系統(tǒng),一級裁判在國家大型業(yè)余比賽中很少使用管理信息系統(tǒng)的比例占33.33%,在民間業(yè)余比賽中占20%,在國際比賽中經(jīng)常使用管理信息系統(tǒng);二級裁判在民間業(yè)余比賽中從未使用管理信息系統(tǒng)的比例占50%,還有50%是很少在民間業(yè)余比賽中使用。從整體來看,裁判的等級越高,在參與國際比賽、國家專業(yè)比賽中使用管理信息系統(tǒng)的頻率越高;各個裁判在業(yè)余羽毛球賽事中使用管理信息系統(tǒng)的頻率不高;隨著網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,越來越多的新晉裁判使用管理信息系統(tǒng)。這說明羽毛球賽事管理信息化將是未來發(fā)展的一個趨勢,逐漸會取代傳統(tǒng)的執(zhí)裁方式。
圖1 管理信息系統(tǒng)在裁判員中的使用情況
通過對競賽管理組織者及管理信息系統(tǒng)的開發(fā)商進行訪談得知,業(yè)余羽毛球賽事管理信息系統(tǒng)的使用主要受領(lǐng)導(dǎo)重視及賽事的資金保障等因素的影響。但隨著全民健身意識的不斷深入人心及人們生活水平的不斷提高,越來越多的人會參與到羽毛球賽事中,業(yè)余羽毛球賽事會日益增多,對管理信息系統(tǒng)運用的需求提升是一種必然趨勢。
2.2.1 報名維護運行狀況 根據(jù)對管理信息系統(tǒng)技術(shù)人員進行訪談得知,在賽事的維護報名階段,由于業(yè)余羽毛球賽事競賽方法的多樣性,對管理信息系統(tǒng)的功能要求也更加全面,在賽事管理信息系統(tǒng)中,有項目分組、年齡分組等情況。通過對技術(shù)操作人員訪談發(fā)現(xiàn),管理信息系統(tǒng)在一般競賽方法中能夠正常使用,但在多因素要求時,管理信息系統(tǒng)的設(shè)置還不夠全面,如對家庭組年齡進行3個對象設(shè)置,系統(tǒng)現(xiàn)在還未能實現(xiàn)。在報名信息公開化階段,線上報名的運動員還不能看到全部的報名情況,對此管理信息系統(tǒng)可以適當開放對運動員的權(quán)限,加強比賽的信息公開化。整體來看,在報名階段,管理信息系統(tǒng)運行狀況主要在功能設(shè)置上有所欠缺,針對正常的比賽方法,其功能能夠滿足大眾業(yè)余羽毛球賽事的需求,但特殊的比賽方式當前還無法滿足需求。
2.2.2 編排管理運行狀況 (1)不同賽制下管理信息系統(tǒng)編排情況。根據(jù)業(yè)余羽毛球不同比賽不同賽制的需求,管理信息系統(tǒng)在單淘汰、單循環(huán)賽制下及單項賽、團體賽中都能滿足主辦方的需求,但在混合賽制即循環(huán)淘汰賽中不能滿足在一個比賽中過多名次的需求。隨著大眾化健身娛樂的需求提升,羽毛球賽事的競賽方法會越來越多樣性、趣味性,對此,現(xiàn)有的系統(tǒng)只能滿足正規(guī)、常見的賽制需求,而無法滿足業(yè)余賽事中的競賽方法多樣性的需求。(2)區(qū)分度。根據(jù)現(xiàn)今業(yè)余羽毛球比賽的開展情況,越來越多大型的業(yè)余比賽中會設(shè)有多個城市的分站賽,最后進行每站分站賽冠亞軍的決賽。在賽事編排中,當前的管理信息系統(tǒng)細節(jié)區(qū)分度還不夠,系統(tǒng)只能進行一層區(qū)分,如對來自同一城市的區(qū)分、同一隊的區(qū)分,但其要求在同一賽區(qū)的冠亞軍決賽時盡量避免循環(huán)賽的對陣。(3)系統(tǒng)信息更新。在系統(tǒng)編排時,編排與報名信息不能與時更新。編排結(jié)束后,進入裁判長界面,當組別設(shè)置錯誤,在信息系統(tǒng)的報名中更改后,不能與裁判長界面信息同步更新。
2.3.1 裁判員對管理信息系統(tǒng)不同使用頻率操作失誤情況 通過圖2可以看出,經(jīng)常使用管理信息系統(tǒng)的裁判中操作失誤情況占75%,很少使用的裁判操作失誤達50%,第一次使用的裁判操作失誤占66.67%。這說明裁判在賽事組織中使用管理信息系統(tǒng)操作不熟練,業(yè)務(wù)能力欠缺。因此,提升賽事中裁判員對管理信息系統(tǒng)的操作能力非常有必要,同時可以簡化管理信息系統(tǒng)的操作,使比賽更加順利完成。
2.3.2 裁判員管理信息系統(tǒng)使用操作失誤原因分析 結(jié)合圖3發(fā)現(xiàn),在操作中失誤原因與否中,選擇失誤的因素是對電子執(zhí)裁操作不熟悉、網(wǎng)絡(luò)信號差、裁判員自我心理緊張的比例相同,其中有16.67%認為是電子功能不夠完善,還有25%認為是其他原因?qū)е虏僮魇д`。
圖2 裁判員對管理信息系統(tǒng)不同使用頻率操作失誤情況
圖3 裁判員操作失誤情況
綜上可知,在運行賽事管理信息系統(tǒng)中裁判員操作失誤是難免的,想要減少賽事管理信息系統(tǒng)的操作失誤情況,(1)需要優(yōu)化賽事管理信息系統(tǒng)的操作,設(shè)置多樣性的功能以滿足業(yè)余羽毛球賽事的需求;(2)應(yīng)提升裁判員隊伍的執(zhí)裁能力與業(yè)務(wù)水平,不僅要對裁判員的傳統(tǒng)編排模式進行考核,還要對裁判員的計算機能力進行考核,提升裁判員的專業(yè)素養(yǎng)。
2.3.3 裁判員管理信息系統(tǒng)使用在不同項目中的操作失誤情況分析 通過圖4可以看出,裁判員使用管理信息系統(tǒng)在雙打中出現(xiàn)操作失誤的比例較高,達到61.11%;在3VS3中操作失誤為27.78%;在其他項目操作失誤中達到33.33%;單打的失誤率較低,為5.56%。通過以上數(shù)據(jù)分析可以看出,使用管理信息系統(tǒng)中,裁判員在雙打項目的操作失誤率較高,主要是由于雙打項目運動員在賽中站位時刻變化,易出現(xiàn)裁判員操作失誤狀況。根據(jù)管理信息系統(tǒng)中裁判員的界面運行狀況,系統(tǒng)操作基本不會出現(xiàn)嚴重性錯誤,但在比賽開始時,裁判員要確定運動員的站位,特別是發(fā)球和接發(fā)球的運動員及混雙中男女隊員的信息確認。
圖4 裁判員在不同項目中操作失誤對比分析
2.3.4 操作人員對管理信息系統(tǒng)在比賽中的運行狀況分析 (1)賽中對陣關(guān)系生成。根據(jù)對河北省業(yè)余羽毛球賽事的賽事技術(shù)人員進行訪問得知,在管理信息系統(tǒng)運行下比賽基本都能順利進行。在單項賽中,系統(tǒng)會自動識別兼項運動員,以及進行連場運動員提示;團體賽中,系統(tǒng)會自動給出每場每局實時比分。但在賽況信息中成績冊的跟蹤時,系統(tǒng)沒有給出每一場的小比分,為表現(xiàn)出賽事的嚴謹性,系統(tǒng)應(yīng)該增加此項功能。由于管理信息系統(tǒng)與比賽實時跟進,每場比賽的對陣關(guān)系與比賽緊密聯(lián)系,大師系統(tǒng)對在團體賽中出現(xiàn)賽事的小三角關(guān)系對陣有欠考慮。(2)調(diào)場。調(diào)場是在比賽中,為了推進比賽的進程,或是因比賽的特殊要求,獲得裁判長允許下將某一場比賽場地調(diào)至另一場地的操作,如決賽時為了比賽的觀賞性、賽事直播等需求進行調(diào)場。根據(jù)對比賽現(xiàn)場的觀察發(fā)現(xiàn),調(diào)場會造成臨場裁判員的執(zhí)裁場次發(fā)生變化。在大型賽事中,為體現(xiàn)賽事的公正性,裁判員不能對來自同一地區(qū)的運動員執(zhí)裁,因此,在調(diào)場時需要重新對裁判進行授權(quán),但系統(tǒng)暫時沒有對相同地區(qū)的裁判員與運動員進行區(qū)分,且操作重復(fù),沒有設(shè)定只有選項。(3)直播。根據(jù)比賽的重要性、激烈性及觀賞性,可對比賽進行現(xiàn)場直播。通過直播,觀眾可利用手機、大屏幕等觀看比賽;在比賽中,可對全場的比分進行實時監(jiān)控,裁判長可以通過每個場地的比分變化安排場次和控制比賽的進程,從而更好地控制比賽的進程。
隨著比賽的結(jié)束,系統(tǒng)會自動生成成績冊與排名,并在運動員的界面進行更新,運動員在手機上便可以看到整個比賽的結(jié)果。通常情況下,賽事管理信息系統(tǒng)賽后生成的結(jié)果和賽中同步。
3.1.1 隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和生活質(zhì)量的提高,為進一步優(yōu)化羽毛球賽事的進程,羽毛球賽事會更加趨向于電子賽事運行,同時對羽毛球裁判員使用管理信息系統(tǒng)的操作要求也會更高。
3.1.2 在業(yè)余羽毛球賽事中,不同規(guī)模,不同賽制,主辦方對競賽方法、錄取名次有不同的需求,而現(xiàn)有的系統(tǒng)在功能設(shè)計只能滿足趨于正規(guī)的比賽,不能滿足業(yè)余比賽中過多名次的需求和競賽規(guī)則多樣性的需求。
3.2.1 管理信息系統(tǒng)應(yīng)從業(yè)余羽毛球賽事的多樣性考慮將賽事編排功能完善,多級分層編排方法進行,以滿足更多不同規(guī)模、不同需求的賽事。
3.2.2 賽事管理信息系統(tǒng)應(yīng)建立多種業(yè)余羽毛球賽事的競賽方法,以滿足業(yè)余羽毛球賽事的多種需求。