閆羽
對(duì)于一名足球游戲玩家而言,打開(kāi)電腦或者游戲機(jī),在虛擬的世界中親自使用或者指揮一會(huì)兒某球員,這才叫做身臨其境深有體會(huì)。當(dāng)然,游戲終究是游戲,游戲廠商制定的數(shù)據(jù)也未必精確。這里就讓我們來(lái)聊一聊游戲里的數(shù)據(jù)設(shè)定,看看怎么從虛擬世界認(rèn)識(shí)球員才更為準(zhǔn)確。
最近有一段頗為有趣的視頻,是英格蘭前鋒斯圖里奇在錄制節(jié)目時(shí)表達(dá)了對(duì)《FIFA18》極為不滿。當(dāng)?shù)弥约河螒蛑械乃俣仍u(píng)分僅有76時(shí),這位曾經(jīng)和蘇亞雷斯一起在安菲爾德飛奔的射手一臉懵逼:“搞什么飛機(jī)?做FIFA的人應(yīng)該被炒魷魚(yú)?!倍那瓣?duì)友、現(xiàn)曼城邊鋒斯特林也隨聲附和:“我想丹尼爾(斯圖里奇)的速度應(yīng)該高于90。”
如此趣聞,似乎可以作為游戲數(shù)據(jù)不夠準(zhǔn)確的又一佐證。不過(guò)請(qǐng)注意,游戲中的數(shù)值設(shè)定其實(shí)從來(lái)都不由球員本人的看法所決定。類(lèi)似于NBA球員吐槽2K系列,近年來(lái)足球運(yùn)動(dòng)員吐槽足球游戲的也不少,比如切爾西替補(bǔ)前鋒巴楚瓦伊就曾經(jīng)多次抗議FIFA系列。一年之前,巴楚瓦伊認(rèn)為《FIFA17》把自己的短傳定得太低,揚(yáng)言要改玩實(shí)況。而在今年夏季熱身賽連續(xù)破門(mén)之后,這位比利時(shí)前鋒甚至把進(jìn)球動(dòng)圖發(fā)給EA,要求對(duì)方提高自己的“逆足”能力。
抗議的結(jié)果當(dāng)然不是游戲商乖乖就范,因?yàn)闊o(wú)論是EA還是其他游戲公司,都有自己的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)、為了聚集人氣宣傳產(chǎn)品,EA近年來(lái)倒是喜歡主動(dòng)找上球星,讓他們自己品評(píng)能力值。這其中也發(fā)生過(guò)一些非常有趣的故事,比如今年9月EA公司造訪切爾西時(shí),阿扎爾就表示自己的防守能有32真是太高了!因?yàn)樗唤o自己打了5分;而戴維一路易斯則一直對(duì)自己游戲中的射門(mén)總評(píng)不滿,64分甚至比后腰坎泰還低。
顯然不喜歡防守的阿扎爾只是在開(kāi)玩笑,而路易斯則有些認(rèn)真了。巴西中衛(wèi)的射門(mén)力量和任意球精度都在75以上,之所以射門(mén)總評(píng)只有60出頭,完全是因?yàn)樯湫g(shù)只有55拖了后腿。當(dāng)然路易斯或許會(huì)以為自己射術(shù)并不差,就像斯圖里奇認(rèn)為自己速度很快一樣。但事實(shí)是他們展示出這種能力的時(shí)刻并不多,游戲數(shù)值也就沒(méi)理由設(shè)定太高。路易斯進(jìn)攻能力確實(shí)很強(qiáng),但他畢竟不會(huì)像前鋒那樣常駐對(duì)方門(mén)前;而曾經(jīng)跑起來(lái)讓后衛(wèi)冒冷汗的斯圖里奇,近兩個(gè)賽季的球風(fēng)可是又懶又遲緩。
游戲不把后衛(wèi)的射門(mén)能力定得太高,也有出于整體擬真性和平衡性的考慮。有時(shí)候把單項(xiàng)數(shù)據(jù)設(shè)定得太貼近現(xiàn)實(shí),反而有可能在游戲中造成不真實(shí)的效果。舉個(gè)例子,在早年EA的籃球系列“NBA Live”中,在達(dá)拉斯小牛隊(duì)擅投三分球的王治郅曾經(jīng)三分能力高達(dá)90+,于是乎玩家們覺(jué)得把這位中國(guó)中鋒放到后衛(wèi)位置上反而更有威力。更為典型的是,在早期的實(shí)況足球游戲《勝利十一人 3》最終版中,玩家們喜歡用羅伯特·卡洛斯踢邊鋒,因?yàn)榘臀髯蠛笮l(wèi)速度又快又能射門(mén)。
隨著足球游戲制作模式的日趨成熟,類(lèi)似后衛(wèi)踢前鋒更厲略有缺失,但卻能夠確保游戲的大體感覺(jué)更為擬真。
還有條“潛規(guī)則”是球員能力要融合人氣因素。簡(jiǎn)而言之,就是大牌明星的能力數(shù)值通常匹配他的高光表現(xiàn),即便現(xiàn)實(shí)中狀態(tài)下滑,也很少出現(xiàn)能力驟降的情況。例如近兩年被玩家吐槽較多的“FIFA第一人”C羅,雖然現(xiàn)實(shí)中盤(pán)帶過(guò)人的次數(shù)相對(duì)幾年前已經(jīng)大幅下滑,但游戲中的言的現(xiàn)象已經(jīng)幾乎絕跡。游戲制作者把數(shù)據(jù)分類(lèi)做得更細(xì)致,同時(shí)也遵循著一些“潛規(guī)則”,就像前述后衛(wèi)的進(jìn)攻數(shù)值不能做得太華麗。有時(shí)候這會(huì)讓某個(gè)單項(xiàng)數(shù)據(jù)顯得不太真實(shí)讓游戲的“個(gè)性”他“盤(pán)帶”指數(shù)依然高達(dá)91,而且還有“盤(pán)帶高手”和“疾速魔”等多項(xiàng)特技。
有人會(huì)說(shuō)這是C羅作為游戲代言人的優(yōu)待,不過(guò)其他人也是這樣。再舉個(gè)例子,英超萊斯特前鋒瓦爾迪,他2015-16賽季打破英超連續(xù)進(jìn)球場(chǎng)次紀(jì)錄之后,在《FIFA16》里的能力可只有79,這還是從初版的71點(diǎn)提升過(guò)后的數(shù)據(jù)而現(xiàn)在《FIFA18》瓦爾迪的能力值是81,可現(xiàn)實(shí)是他的競(jìng)技狀態(tài)并不如當(dāng)初,只是人氣肯定強(qiáng)過(guò)以前罷了。
無(wú)論FIFA還是實(shí)況系列,對(duì)“新人”的現(xiàn)有能力設(shè)定都還比較謹(jǐn)慎,像哈利·凱恩在2014-15賽季英超打進(jìn)21球之后,《FIFA16》中的初始能力還是只有78而已。所以要從游戲了解新星,首推選擇還是以數(shù)據(jù)著稱(chēng)的《Football Manager》系列。在FM前身的CM時(shí)代,由于各國(guó)數(shù)據(jù)收集專(zhuān)員的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不太統(tǒng)一曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)英格蘭、瑞典新人能力普遍偏高,德國(guó)新人能力又普遍偏弱的情況。但如今的FM已經(jīng)更加專(zhuān)業(yè)化,對(duì)球員能力的評(píng)估也更為客觀。不過(guò)FM系列也不能保證預(yù)測(cè)準(zhǔn)確。作為一款擁有“養(yǎng)成”要素的作品,它對(duì)年輕人的才能還是略有夸大的傾向。