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    新套路

    2018-04-16 15:30:12
    扣籃 2018年1期
    關鍵詞:號位球隊球員

    如果說今年的《NBA2K18》在戰(zhàn)略層面與之前的作品有哪些不同的話,那就是經過一系列準備工作之后,《NBA2K》系列也終于成立了自己的電競聯(lián)賽,今年夏天時我們對于NBA球隊聽到最多的消息除了某某大佬的交易傳聞外,就是各家球隊紛紛實錘了自己的電競隊伍,在虛擬世界里展開新一輪的軍備競賽。

    2K的電競版采用的并非是玩家們平時與朋友對戰(zhàn)游戲時的一人控一支球隊的上帝視角,而是每名選手像真實比賽那樣操作場上某個位置的固定球員,這樣一來每個人在操作上的能力高低也會如現(xiàn)實比賽一般對成績產生重要的影響,而在總體的底層框架設計不變的情況下,近年來2K每代最大的變更點恰恰就在于這些動作的性能調整上。2K18繼續(xù)削弱運球轉身的技巧,取而代之是體前變向的各種衍生動作回報率更大,比如跨步,撤步,體前變向之后的投籃,結合隊員的能力特點可以有效提升命中率。背身單打這項被玩家們妖魔化的技巧在2K18中雖然縮小了應用范圍,但是對于4,5號位的球員來說,背打依然是必須掌握的技巧,尤其是背身接轉身的操作依然有著不俗的實用性,從目前一些2K電競的錄像回放中也可以看到國外選手對這項技術掌握的已經非常熟練,而我國的玩家因為規(guī)則關系(1V1控全隊),還是在整體球隊戰(zhàn)術上更能體現(xiàn)自己對于這個游戲的獨到理解。 ——陶杰

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