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      定位具象、虛擬人態(tài),融媒體環(huán)境下品牌IP重構(gòu)

      2018-04-11 09:09:58田燁
      中國市場 2018年10期
      關(guān)鍵詞:江小白融媒體重構(gòu)

      田燁

      [摘要]在融媒體時代,企業(yè)單純止步于對品牌的鍛塑,將很難實現(xiàn)其跨平臺、跨媒介和延繼性發(fā)展。因此,對于企業(yè)來說,將產(chǎn)品和品牌共置于IP架構(gòu)的歷史語境中綜合考量,無疑為融媒體背景下的犖犖大端。文章以高粱酒“江小白”為范例,探尋融媒體環(huán)境下品牌IP重構(gòu),不僅希望在學(xué)術(shù)研究中進行探索,同時也希望為業(yè)界品牌IP的建構(gòu)形態(tài)和方式提出參考和借鑒。

      [關(guān)鍵詞]融媒體;IP;重構(gòu);江小白

      [DOI]1013939/jcnkizgsc201810122

      2016年,是中國IP的興發(fā)元年,國內(nèi)對IP的認知已從其發(fā)端的文娛業(yè)向商業(yè)、學(xué)界迅速蔓延,形成基于超級IP鏈條構(gòu)建的知識共享與專屬場域。

      IP(Intellectual Property)之概念也由其最初普適翻譯的“知識產(chǎn)權(quán)”,更迭為具備長效生命力和商業(yè)價值的跨媒介內(nèi)容運營體系。趙文晶,崔凌志融合文化環(huán)境下IP品牌形象塑造模式研究[J].中國出版,2017(3):48-51然而,在恒河沙數(shù)的IP運營體例中,多數(shù)企業(yè)尚處于產(chǎn)品認知級別,即重渠道而輕內(nèi)容,倚仗平臺投入和消費者的慣習(xí)喜好,盲目跟風,其結(jié)果無非曇花一現(xiàn),乏善可陳。

      概觀國際上高價值的企業(yè)IP,至少包含四個層級的內(nèi)容,依次為具象化呈現(xiàn)方式、故事情景設(shè)定、人類慣習(xí)情愫捕捉及核心價值觀認同。白曉晴漫畫改編電影的IP多場域開發(fā)策略——以漫威超級英雄系列電影為例[J].當代電影,2016(8):151-153

      江小白,是重慶江記酒莊打造的一款輕口味高粱酒,其秉持“簡單純粹、特立獨行”之品牌價值,與青年消費群體的情緒與知識場域不謀而合,加之企業(yè)與用戶間的有效互動,“江小白”其品牌形象業(yè)已演變成為自帶社交貨幣和傳播能力的文化IP。

      1定位具象,體物入“微”

      定位(Positioning),是美國營銷學(xué)家溫德爾·史密斯(Wendell Smith)在1956年提出的,經(jīng)由美國營銷學(xué)家菲利浦·科特勒進一步完善后形成的營銷學(xué)經(jīng)典核心理論STP(市場細分理論)中的重要環(huán)節(jié)之一。S、T、P分別是Segmenting、Targeting、Positioning首字母縮寫,即由市場細分、目標市場和市場定位三位一體形成理論閉環(huán)。艾·里斯,杰克·特勞特定位:爭奪用戶心智的戰(zhàn)爭(經(jīng)典重譯版)[M].北京:機械工業(yè)出版社,2017

      營銷戰(zhàn)略家艾·里斯和杰克·特勞特在《定位》一書中,改觀了人類“滿足需求”的舊有營銷認知,開創(chuàng)了“勝出競爭及心智依賴”的營銷之道。艾·里斯,杰克·特勞特定位:爭奪用戶心智的戰(zhàn)爭(經(jīng)典重譯版)[M].北京:機械工業(yè)出版社,2017定位理論的核心訴求即建立具象化市場區(qū)隔,進而采取焦點經(jīng)營:一為在目標客戶群體印象中打造品牌的正確認知;二為品牌的具象化標識。

      彼時白酒企業(yè)的定位模式無外乎從產(chǎn)品口感破題,在醬香、清香、濃香等酒類香型中擇其一,推出產(chǎn)品,通過價位區(qū)隔選擇目標市場和受眾階層。而“江小白”的定位反其道而行之,以飲酒的動機破題,定位具象,建構(gòu)飲酒消費的“微場景”,從心智依賴的維度構(gòu)建產(chǎn)品定位。

      “微聚會”,小容量簡約之瓶身設(shè)計,將飲酒場景定義為三五好友小酌而非商務(wù)應(yīng)酬;“微時刻”,表達瓶之文案,側(cè)重于與消費者共謀,從表白、升職、換工作、思念、離別等生活場景入手,勾勒出人生的“小確幸”和“小確喪”,恰如其分的情緒張力;“微心情”,青春少年的暗戀、大學(xué)時期的激昂、初入社會的惶恐,皆為產(chǎn)品文案之負載。

      在“體物入微”的定位方略下,“江小白”產(chǎn)品定位從酒類變更為情緒飲品,產(chǎn)品幫助消費者闡發(fā)情緒,浸入場景。同時提倡青年群體“直面情緒,不回避,不懼怕,做自己”,也契合了“我是江小白,生活很簡單”IP內(nèi)核,對年輕客戶群體心理之把握可謂深中肯綮。

      2虛擬人態(tài),寄情于“形”

      在具有明確定位和物化產(chǎn)品之后,品牌的鍛塑成為第二層級的核心內(nèi)容。虛擬人態(tài)化即品牌人格化。初級的品牌訴求是消費者在特定場景中對相關(guān)產(chǎn)品提出明確消費訴求及認知;高品階的品牌鍛塑是使其擁有虛擬人態(tài)化的外放形式,能夠勾連起核心受眾的特定情感因素。

      概觀現(xiàn)階段國內(nèi)外企業(yè)虛擬人態(tài)化的具象形式,無外乎呈現(xiàn)出如下范式:

      設(shè)計品牌logo及擇選形象代言人。

      該范式嚴格意義上并不能稱之為品牌的虛擬人態(tài)化,至多為品牌與代言人形象的淺層次勾連。利用代言人的社交價值及人望擴大品牌影響。然而該方式會有代言人污名化風險,如幕后交易、出軌、吸毒等負面信息都會為其代言品牌帶來沖擊和危機。

      構(gòu)架企業(yè)領(lǐng)袖人格化IP,由企業(yè)掌門人親力代言,營造傳播合力。如喬布斯的特立獨行、顛覆傳統(tǒng)成就蘋果。該范式不僅是傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型的表象,更是企業(yè)虛擬人態(tài)化之肇始。此范式若運用得當,則會使企業(yè)品牌IP與企業(yè)家個人IP產(chǎn)生幾何級傳播增長。然而,該范式對企業(yè)家個人魅力、話題性及社交能力皆有較高訴求,很難實現(xiàn)模仿及復(fù)制。與品牌核心受眾群共謀,形成想象共同體。

      從品名、形象設(shè)計、故事提煉、文化內(nèi)核等多場域著手,構(gòu)建明晰的虛擬人態(tài)化形象。如,肯德基爺爺、小米吉祥米兔形象。“江小白”的企業(yè)IP構(gòu)型屬于此范式,其IP鍛塑從名稱到故事、從形象設(shè)計到文化內(nèi)核宣發(fā),均有涉及。

      品牌營銷領(lǐng)域的經(jīng)典理論“語言釘,視覺錘”。勞拉里斯視覺錘[M].北京:機械工業(yè)出版社,2013:168首先,品名人態(tài)化,“江小白”即為一個具象型的稱謂,相較于茅臺、五糧液的高端與遙遠,其品名可謂平易近人。其次,“視覺錘”:簡單明晰的樸素化人態(tài)形象——大眾臉,黑框眼鏡,黑白格子圍巾加休閑西裝,這種裝扮與其核心受眾“80后”“90后”的“自我形象”高度契合。最后,“江小白”出品的文案設(shè)計、視頻、動漫皆采用第一人稱,闡釋品牌“調(diào)性”和價值理念?!罢Z言釘”力求站在情感維度,以洞察作為支點,撬動用戶群體感情。如其表達瓶文案“我把所有人都喝趴下,就是為了和你說句悄悄話”,皆采用第一人稱講故事,體察用戶情緒。

      用戶想到“江小白”,因為其不單是一種酒類產(chǎn)品,更是虛擬人態(tài)化后的一個朋友。不單滿足用戶對酒的功能性訴求,更重要的是能夠填補用戶的情感溝壑,聽其傾訴為其解憂。這也正與中國傳統(tǒng)酒文化之情愫訴求如出一轍。

      3社交貨幣,形成期許

      在融媒體環(huán)境下,傳統(tǒng)傳播模式不斷更迭,由線性傳播變更為網(wǎng)狀交互傳播。品牌形象塑造也由彼時的提取核心價值,選擇重點渠道,凸顯產(chǎn)品屬性,交付使用場景、明晰品牌形象蛻變?yōu)閮?nèi)容具傳播力、品牌生命化、平臺運營風格化、自身具備話題性、受眾“粉絲”化的品牌IP構(gòu)建模式。在該模式中,內(nèi)容傳播、自帶話題和“粉絲”互動三個環(huán)節(jié)皆可置于“社交貨幣”的語境中予以考量。

      社交貨幣(social currency):其定義為像人們使用貨幣能買到商品或服務(wù)一樣,使用社交貨幣能夠獲得家人、朋友和同事的更多好評和更積極的印象。其內(nèi)涵可包括“談資”及“共同話題”。喬納·伯杰瘋傳——讓你的產(chǎn)品、思想、行為像病毒一樣入侵[M].北京:電子工業(yè)出版社,2014:127美國營銷咨詢公司Vivaldi Partners將社交貨幣劃分為六個維度,分別是歸屬感(Affiliation)、交流討論(Conversation)、實用價值(Utility)、擁護性(Advocacy)、信息知識(Information)以及身份識別(Identity)。Jonah BergerContagious:Why Things Catch On[M].Simon&Schuster;,2003:89我們分別以社交貨幣的六個維度為理論圖景,剖析“江小白”品牌IP的社交貨幣屬性。

      定位具象,微場景設(shè)置范式主動為用戶創(chuàng)作交流互動的機會和場景,建立用戶的歸屬感。

      用戶的擁護性可以詮釋為:鐵桿“粉絲”不遺余力地向他人推薦相關(guān)產(chǎn)品。采用較為直觀的公式表達:獲取擁護數(shù)量=N推薦數(shù)+N好評數(shù)-M差評誹謗數(shù)

      “江小白”通過表達瓶來建立用戶信賴,表達已經(jīng)成為融媒體環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)原住民的核心特質(zhì),每一個人都是自媒體,“江小白”將產(chǎn)品做成用戶表達態(tài)度和行為的載體,并將其圖像升級為品牌廣告,使用戶成為其核心擁護者和代言人。

      在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重的互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶的注意力已成為稀缺資源。通過虛擬人態(tài)化形象構(gòu)建,特立獨行的品牌“調(diào)性”獲得受眾認同,使受眾對于廣告文案的被動接受變成主動獲取。

      在融媒體時代,“江小白”借助營銷30多平臺互動的發(fā)生模式,成功將其自身打造為品牌IP。具有話題性和社交貨幣屬性;兼顧服務(wù)價值和獨立人格完整性;持續(xù)生產(chǎn)獨立的自我表達內(nèi)容,維系小眾化高黏性的用戶。在競爭激烈的傳統(tǒng)品牌酒類市場中開創(chuàng)出屬于自己的一片天地,也為我國其他品牌IP的建構(gòu)形態(tài)和方式提出了參考和借鑒。

      參考文獻:

      [1]于茜融媒體時代大學(xué)生創(chuàng)業(yè)教育的實現(xiàn)路徑研究\[J\].中國市場,2018(1).

      [2]吳澤華關(guān)于融媒體下傳統(tǒng)媒體和新媒體該如何過渡的綜述\[J\].中國市場, 2016(14).

      [3]章欣宇 電視節(jié)目的虛擬植入技術(shù)\[J\]. 中國市場, 2017(11).

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