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    教育游戲在小學數(shù)學中的應用探討

    2018-04-07 16:50:48孫世安
    中學課程輔導·教學研究 2018年8期
    關(guān)鍵詞:小學生教材游戲

    ◎?qū)O世安

    前言:小學階段的數(shù)學是一門非常重要的科目,具有較強的科學嚴謹性[1]。小學生思想處于啟蒙階段,無法體會到數(shù)學之美。不恰當?shù)慕虒W方式不但會降低課堂效率,還會引起學生厭學心理。數(shù)學來源生活,特別是處于成長階段的小學生來說,學好數(shù)學對其成長生活有促進作用。新課程要求改變以教師為主體地位的傳統(tǒng)教學模式,倡導以學生為中心,以促進學生學習能力提高[2]。在小學數(shù)學課堂上進行教育游戲能夠增加師生互動,促進小學生在課堂上自主學習,提高課堂效率,達到新課標教學目的。因此,小學數(shù)學教師在數(shù)學課堂中應注重師生互動、教材實踐等課堂關(guān)系的相互協(xié)調(diào),并采用新穎的教學方式加以呈現(xiàn),提高學生學習數(shù)學的興趣。在小學數(shù)學課堂上適當增加教育游戲有助于消除數(shù)學在學生心中的刻板印象,吸引學生注意力,營造活潑、愉悅的課堂氛圍,達到以學生為主的教學目的。

    一、增加教育游戲輔助教材講解

    數(shù)學屬于抽象性的學科,抽象的概念理論對于處于啟蒙階段的小學生來說十分具有挑戰(zhàn)性[3]。如何幫助小學生在課堂上更好地理解教材,減少學生的學習障礙是小學數(shù)學課堂的主要教學目的。小學教學教材大內(nèi)容部分富有生活氣息,脫離生活實際的數(shù)學模式不適用于小學教學。因為數(shù)學來源于生活,特別是基礎(chǔ)的數(shù)學知識可以服務生活,輔助生活。在課堂教學中,數(shù)學老師可以將小學數(shù)學知識與生活實踐知識相結(jié)合,利用教育游戲模式將生活中可見可觸的事物對學生進行引導性教學。這樣不僅可以幫助小學生理解抽象、難懂的概念理論,還能夠加強學生與教材間的聯(lián)系,提高小學生學習的主動性與積極性。通過增加教育游戲,教師能夠以小學生的角度出發(fā)設(shè)計教學活動,將教材內(nèi)容簡單明了向?qū)W生展示出來,促進學生理解。以《24時計時法》教學為案例,傳統(tǒng)課堂上教會學生簡單的時間計算無法讓學生體會到時間的變化,掌握時間理念,因此沒有達到教學目的。為了讓學生深入了解教材,體會到時間流逝,把握時間概念,教師可以采用游戲教學模式將課程內(nèi)容融入課堂活動設(shè)計中。通過游戲競答模式提問學生簡單的生活問題,如“晚上六點又可以說成幾點?”、“21點又可以怎么表達?”之類的問題引入教材內(nèi)容。通過游戲教學,教師可以輕松將教材內(nèi)容與生活知識相結(jié)合,促進師生互動,輔助教師進行教學。在游戲教學的模式中,教師以學生的角度出發(fā)對教材進行講解,使用趣味性的游戲與學生進行互動,有助于學生在輕松的學習氛圍中汲取知識。

    二、運用教育游戲增加學生實踐

    在以往以教師為主體的小學課堂上,學生在課堂上實踐的機會少之又少,導致課堂氛圍沉悶,課堂效率不佳。為了更好的使每一位學生在盡可能相同的時間內(nèi)掌握學習內(nèi)容,教師應把學生放在主體地位,為學生提供課堂實踐機會,促進學生相互交流。教師通過教育游戲的新型教學模式將教材內(nèi)容以游戲方式開展教學,使學生在游戲與實踐中增強實踐能力,促進師生互動,提高課堂效率。以《位置和方向》課堂教學為案例,若采用傳統(tǒng)的概念教學學生并不能夠完全理解位置與方向。特別是對于許多方向感欠缺的學生來說,單純的概念講解不但會造成理解誤區(qū),還會消磨其學習的熱情。因此,教師在上此課時可運用教育游戲進行教學活動設(shè)計,讓學生組成小組進行游戲競賽,通過小組間競賽辨別物體方向與位置,并可以結(jié)合生活實際畫出自己回家的道路走向。通過游戲教學,學生很快就投入到課堂教學當中,對位置與方向產(chǎn)生思考,并在思考中感受到數(shù)學知識的力量。在小學數(shù)學課堂上加強小學生實踐能力有助于形成愉悅的課堂氛圍,提高課堂效率,達到以學生為主體的教學目的。

    三、結(jié)合教育游戲啟發(fā)學生思考

    傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式較為單一、刻板,填鴨式的教學不但不能夠保證課堂效率,還會磨滅學生的學習意志。新課標改革對教學有了創(chuàng)新的要求,促進教學人員對自身教學方案思考,糾正[4]。為了更好地實現(xiàn)教學創(chuàng)新,教師要做到理念創(chuàng)新,保持教學理念與時俱進,以現(xiàn)代化信息技術(shù)作為輔助工具,引導學生創(chuàng)新學習,自主思考。游戲教學恰恰符合了新課改標準要求,轉(zhuǎn)換了教學主體,提高了課堂效率。在課堂中通過游戲教學為學生提供思考的機會,啟發(fā)學生的思維能力,培養(yǎng)小學生養(yǎng)成愛思考的好習慣。以《統(tǒng)計與可能性》課堂教學為案例,教師可以運用游戲教學讓學生自主制作統(tǒng)計表以及調(diào)查問卷,并對學生作品進行評比、獎勵。此外,教師還可以借助多媒體制作統(tǒng)計圖為學生直觀展示統(tǒng)計原理。通過游戲教學能夠啟發(fā)學生對可能性、概率等知識進行思考,增強小學生的思考能力。

    結(jié)語:數(shù)學是一門邏輯性極強的抽象性學科,學科知識具有專業(yè)性、科學性、抽象性等特點。如何有效幫助小學生解決在學習數(shù)學的過程中出現(xiàn)厭煩、枯燥心理問題是教學人員應當探討的重要問題。利用游戲教學將教材、教師與學生相互聯(lián)系,有助于解決以上難題。游戲教學是指教師通過增加游戲模式進行教學活動設(shè)計營造良好的課堂氛圍,提高教學成效。教育游戲教學模式有助于增強學生的學習興趣,提高學習能力,使小學生愛上數(shù)學。因此,教師將教育戲應用于小學數(shù)學課堂中能夠發(fā)揮其作用,達到教學目的,促進數(shù)學教學水平的發(fā)展。

    參考文獻:

    [1]曹華.教育游戲在小學數(shù)學中的應用探討[J].中國校外教育,2015(08):112.

    [2]李永偉.教育游戲在小學數(shù)學中的應用研究[J].都市家教月刊,2017(01):183.

    [3]蘇和娣.關(guān)于教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探討[J].教育,2017(01):00133.

    [4]王公梅.教育游戲在小學數(shù)學中的應用研究[J].神州旬刊,2016(08):80.

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