(淮南聯(lián)合大學(xué) 安徽 淮南 232038)
電子商務(wù)對(duì)人們的消費(fèi)觀念產(chǎn)生了翻天覆地的影響,同時(shí)也推動(dòng)了傳統(tǒng)商務(wù)模式的變革。隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)信息技術(shù)的普及和發(fā)展,電子商務(wù)日趨成熟,人們進(jìn)行的電子商務(wù)活動(dòng)也愈發(fā)頻繁。相比傳統(tǒng)的商務(wù)模式,電子商務(wù)能夠有效的節(jié)約消費(fèi)者查找商品的時(shí)間,并能夠選擇更優(yōu)質(zhì)的商品,并且可以讓消費(fèi)者足不出戶,購(gòu)買(mǎi)到國(guó)內(nèi)甚至國(guó)外任何地點(diǎn)的商品。但由于互聯(lián)網(wǎng)具有虛擬性,詐騙、違約等現(xiàn)象越來(lái)越多,暴露出了電子商務(wù)還存在著信用風(fēng)險(xiǎn)的問(wèn)題,信用風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)成為了影響人們進(jìn)行電子商務(wù)活動(dòng)的最主要因素。因此,如何解決電子商務(wù)信用風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題,已經(jīng)成為了目前急需解決的重點(diǎn)問(wèn)題。
博弈論又被稱(chēng)為對(duì)策論或賽局理論,是兩個(gè)或兩個(gè)以上博弈方處于同一個(gè)環(huán)境中,并受到一定的條件制約的前提下,每個(gè)博弈方根據(jù)環(huán)境的變化和其他博弈方?jīng)Q策的改變,對(duì)自身的決策方向進(jìn)行改變,從而選擇出最優(yōu)的對(duì)策的理論。博弈論是運(yùn)籌學(xué)的一個(gè)重要分支,在博弈的情境下,每個(gè)博弈方所獲得的收益,不僅取決于環(huán)境的變化和自身對(duì)策的改變,還取決于其他博弈方的行為,因此,每個(gè)博弈方能否取得最優(yōu)的收益,取決于對(duì)其他博弈方行為的把握和決策的預(yù)期。博弈論在多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)都有廣闊的應(yīng)用空間,小到人們?nèi)粘I钪芯哂袑?duì)抗性質(zhì)的娛樂(lè)活動(dòng),大到國(guó)家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展和軍事指揮,通過(guò)貫徹博弈論的思想,能夠?yàn)樽陨韼?lái)最優(yōu)的利益。
博弈論具有以下幾方面的要素:
第一,局中人。局中人也就是指在一個(gè)博弈的環(huán)境中,每一個(gè)參與博弈的博弈方。局中人的數(shù)量在兩個(gè)至兩個(gè)以上,一個(gè)人不構(gòu)成博弈對(duì)局。
第二,策略。在一場(chǎng)博弈當(dāng)中,每個(gè)博弈方都需要在一定條件和環(huán)境的制約之下,制定自身的行為和決策,同時(shí),每個(gè)博弈方也都會(huì)具有一套貫穿博弈始終的完整的方案。如果在一場(chǎng)博弈中,一個(gè)博弈方使用了有限次數(shù)的策略,則可以稱(chēng)之為“有限博弈”,而如果一個(gè)博弈方的策略處于不斷變化的狀態(tài),則可以稱(chēng)之為“無(wú)限博弈”。
第三,得失。在一場(chǎng)博弈結(jié)束后,每個(gè)博弈方最終的收獲和損失,就被稱(chēng)為“得失”。在博弈論中,每個(gè)博弈方的得失不僅取決于環(huán)境的變化和自身對(duì)策的改變,還與全局整體的決策和行為有直接的聯(lián)系。
第四,次序。在一場(chǎng)博弈當(dāng)中,每個(gè)博弈方的行為或?qū)Q策的轉(zhuǎn)變,都是需要按照一定的順序進(jìn)行的,其步驟具有先后之分。而每個(gè)博弈方在博弈的過(guò)程中,都會(huì)不止一次的進(jìn)行活動(dòng),這也就涉及到了次序的問(wèn)題。針對(duì)同一個(gè)決策方向,如果其次序不同,所產(chǎn)生的結(jié)果也會(huì)不同。
第五,均衡。均衡更多的體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,也就是涉及到博弈方?jīng)Q策的變量會(huì)處于一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的值。例如,在一個(gè)市場(chǎng)當(dāng)中,當(dāng)某種商品處于一個(gè)價(jià)格的時(shí)候,消費(fèi)者能夠買(mǎi)到,而商家也可以賣(mài)出,就可以證明這個(gè)商品的供需關(guān)系處于一個(gè)均衡的狀態(tài)。
在電子商務(wù)市場(chǎng)中,電子商務(wù)企業(yè)通過(guò)與商家、消費(fèi)者等交易者進(jìn)行博弈,會(huì)對(duì)自身的信用模式及信用程度進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,因此,在電子商務(wù)中,企業(yè)所選擇的信用模式是不固定的,會(huì)受到外部環(huán)境和其他博弈方的影響,這也是在電子商務(wù)中,會(huì)產(chǎn)生一定的信用風(fēng)險(xiǎn)的最主要成因。在電子商務(wù)中,買(mǎi)方和賣(mài)方可以當(dāng)成博弈方來(lái)看待,二者之間是相互作用和相互影響的。例如,在動(dòng)態(tài)博弈中,賣(mài)家選擇具有高度信用程度的交易方式,其前提必然是選擇高度信用程度的方式所獲得的長(zhǎng)期效益,比選擇欺詐一類(lèi)的低信用程度的交易方式所獲得的短期效益,其經(jīng)濟(jì)效益更高。
在電子商務(wù)交易的過(guò)程中,交易雙方所面臨的環(huán)境較為復(fù)雜,許多個(gè)外部因素都會(huì)影響交易雙方的信用模式。而為了方便研究,可以在不影響最終結(jié)論的前提下,對(duì)復(fù)雜的外部環(huán)境簡(jiǎn)單化。假設(shè):在一個(gè)博弈當(dāng)中,只有兩個(gè)博弈方,其中一方為買(mǎi)方,而另一方為賣(mài)方。并且雙方都具備一定的經(jīng)濟(jì)能力,具有理性的思考頭腦,能夠正常的進(jìn)行博弈。而雙方在博弈的過(guò)程中,不考慮一個(gè)博弈方的決策對(duì)另一個(gè)博弈方的影響。在電子商務(wù)的環(huán)境下,兩個(gè)博弈方對(duì)于博弈過(guò)程中所產(chǎn)生的各種數(shù)據(jù)都有明確的認(rèn)知,并且其中沒(méi)有政府等外在因素的干預(yù)。兩個(gè)博弈方在博弈的過(guò)程中,默認(rèn)只有兩種信用程度,一種是誠(chéng)實(shí),另一種為欺詐。雙方在博弈的過(guò)程中,決策之前不明確對(duì)方的行動(dòng),因此,可以將雙方的行動(dòng)看成是同時(shí)開(kāi)展的。
根據(jù)上述的架設(shè)內(nèi)容,也就可以設(shè)計(jì)出靜態(tài)博弈的模型。假設(shè)賣(mài)家利用欺詐的方法所獲得的經(jīng)濟(jì)效益為A,而利用誠(chéng)實(shí)的方法所獲得的經(jīng)濟(jì)效益為B,通常來(lái)說(shuō),A>B。然而,用欺詐的方法還會(huì)產(chǎn)生一定的風(fēng)險(xiǎn)C,因此,用欺詐的方法進(jìn)行交易,其實(shí)際收益就變成了AC,而如果用誠(chéng)實(shí)的方法進(jìn)行交易,也就能夠獲得實(shí)際的經(jīng)濟(jì)效益B。而在買(mǎi)家的角度而言,買(mǎi)家購(gòu)買(mǎi)一個(gè)商品,其重要的思想就是發(fā)揮出這個(gè)商品所能夠起到的作用,如果將效用以T來(lái)表示,T也就是交易商品的實(shí)際價(jià)值和其他效用所構(gòu)成的函數(shù)。當(dāng)T>0時(shí),買(mǎi)方才會(huì)具有購(gòu)買(mǎi)欲望,而如果T<0,則買(mǎi)方不會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)。
由于上文的設(shè)定,雙方都不會(huì)了解對(duì)方下一步的行為,因此,電子商務(wù)中交易雙方的支付和信用模式選擇為:當(dāng)賣(mài)方利用誠(chéng)實(shí)的信用模式進(jìn)行交易,而 T>0,買(mǎi)方選擇交易,則所得的結(jié)果為 T,B,而 T<0,買(mǎi)方不選擇交易,則所得到的結(jié)果為0,0。當(dāng)賣(mài)方利用詐騙的信用模式進(jìn)行交易,而 T>0,買(mǎi)方選擇交易,則所得到的結(jié)果為-T,(A-C),而 T<0,買(mǎi)方不選擇交易,則所得到的結(jié)果為0,-C。
根據(jù)上述內(nèi)容可以得知,賣(mài)方為了利益考慮,一般不會(huì)選擇信用的交易方法,而就算雙方都采用混合型的交易方法,所起到的效果也不佳。因此,賣(mài)方在電子商務(wù)交易的過(guò)程中,要注重維護(hù)自身的長(zhǎng)期利益,從而影響買(mǎi)方的購(gòu)買(mǎi)欲望,形成更健康的交易體系。在實(shí)際交易中,如果賣(mài)方使用了欺詐的交易方法,買(mǎi)方一旦受騙,會(huì)通過(guò)各種渠道來(lái)進(jìn)行曝光,會(huì)對(duì)賣(mài)方的長(zhǎng)期利益產(chǎn)生嚴(yán)重的影響。因此,實(shí)際交易的環(huán)境更加復(fù)雜,可以將博弈模式從靜態(tài)博弈轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)博弈。在交易開(kāi)始之前,買(mǎi)方可以通過(guò)查看評(píng)論等方式了解到賣(mài)方的基本情況,從而對(duì)賣(mài)方的信用信息有一個(gè)明確的了解,這也就體現(xiàn)出了動(dòng)態(tài)博弈的特點(diǎn)。
首先,為了促進(jìn)電子商務(wù)的發(fā)展,政府要加大對(duì)電子商務(wù)相關(guān)的法律法規(guī)的建設(shè)力度,完善電子商務(wù)法律體系,從而使電子商務(wù)市場(chǎng)向著健康的方向發(fā)展。同時(shí),電子商務(wù)企業(yè)不能夠拘泥于短期的利益,而是要將目光放長(zhǎng)遠(yuǎn),通過(guò)注重長(zhǎng)期利益,來(lái)降低欺詐等交易方式的使用。同時(shí),政府還要加強(qiáng)對(duì)電子商務(wù)企業(yè)管理人員的教育,幫助電子商務(wù)企業(yè)樹(shù)立正確的發(fā)展觀念,在日常的管理和運(yùn)營(yíng)中滲透可持續(xù)發(fā)展的核心思想,從而為電子商務(wù)企業(yè)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
其次,規(guī)范電子商務(wù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。目前,電子商務(wù)市場(chǎng)的管制還不夠深入,惡性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)象較為突出,這也就導(dǎo)致了電子商務(wù)企業(yè)經(jīng)常出現(xiàn)失信的問(wèn)題。因此,政府要注重規(guī)范電子商務(wù)市場(chǎng)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)加強(qiáng)思想道德教育,來(lái)減少惡性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)象。
再次,要重視電子商務(wù)立法工作。互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展迅速,而我國(guó)的立法工作緩慢,導(dǎo)致了電子商務(wù)存在較為嚴(yán)重的法律空白,不利于電子商務(wù)的開(kāi)展。因此,政府要將電子商務(wù)的立法工作放在工作的中心,通過(guò)完善法律法規(guī)建設(shè),來(lái)達(dá)到規(guī)范電子商務(wù)市場(chǎng)的目的。
最后,加強(qiáng)對(duì)電子商務(wù)市場(chǎng)的信息管制。政府可以通過(guò)建立專(zhuān)門(mén)的曝光、新聞監(jiān)督等方式,為消費(fèi)者提供一個(gè)舉報(bào)平臺(tái),及時(shí)的揭發(fā)詐騙電子商務(wù)企業(yè),降低電子商務(wù)企業(yè)選擇詐騙交易模式的可能,凈化電子商務(wù)市場(chǎng)。
博弈論是運(yùn)籌學(xué)的一個(gè)重要分支,將其運(yùn)用在電子商務(wù)信用風(fēng)險(xiǎn)的研究中,具有重要的意義。電子商務(wù)信用風(fēng)險(xiǎn)的形成機(jī)制,主要可以從靜態(tài)博弈和動(dòng)態(tài)博弈兩個(gè)方面進(jìn)行。靜態(tài)博弈主要體現(xiàn)了電子商務(wù)中雙方信息的不對(duì)等性,而動(dòng)態(tài)博弈則主要體現(xiàn)出了市場(chǎng)機(jī)制不夠完善的問(wèn)題。因此,首先要加大對(duì)電子商務(wù)相關(guān)的法律法規(guī)的建設(shè)力度,加強(qiáng)思想道德教育,規(guī)范電子商務(wù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。其次,要為電子商務(wù)企業(yè)樹(shù)立長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的觀念,在日常的管理和運(yùn)營(yíng)中滲透可持續(xù)發(fā)展的核心思想。再次,要重視電子商務(wù)立法工作,彌補(bǔ)法律上存在的空白。最后,加強(qiáng)對(duì)電子商務(wù)市場(chǎng)的信息管制,及時(shí)的揭發(fā)詐騙電子商務(wù)企業(yè)從而達(dá)到凈化電子商務(wù)市場(chǎng)的目的。
山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報(bào)2018年6期