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      從“培養(yǎng)”的理論角度探尋電子競(jìng)技的價(jià)值觀

      2018-04-03 01:48:18謝作朗
      記者觀察 2018年33期
      關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)電子競(jìng)技體育項(xiàng)目

      文/謝作朗

      一、從“培養(yǎng)”理論看待“不務(wù)正業(yè)”和“年薪百萬(wàn)”

      想要了解人們?yōu)槭裁磿?huì)有對(duì)電子競(jìng)技的誤解,我們需要先理解何為“培養(yǎng)”理論?!芭囵B(yǎng)”理論也稱為“培養(yǎng)分析”或“教化分析”“涵化分析”。它是指在現(xiàn)代社會(huì),大眾傳媒提示的“象征性現(xiàn)實(shí)”對(duì)人們認(rèn)識(shí)和理解現(xiàn)實(shí)世界發(fā)揮著巨大影響,由于大眾傳媒的某些傾向性,人們?cè)谛哪恐忻枥L的“主觀現(xiàn)實(shí)”與實(shí)際存在的客觀現(xiàn)實(shí)之間正在出現(xiàn)很大的偏離。同時(shí),這種影響不是短期的,而是一個(gè)長(zhǎng)期的、潛移默化的、“培養(yǎng)”的過(guò)程,它在不知不覺(jué)當(dāng)中制約著人們的現(xiàn)實(shí)觀。

      其次再去看“不務(wù)正業(yè)”。千禧年的互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)并不發(fā)達(dá),這時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)也才剛剛興起。90后一代的孩子是最早接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的一批孩子,那個(gè)時(shí)候的蜘蛛紙牌和三維彈珠也成了孩子把玩電腦時(shí)接觸最多的游戲。后來(lái)星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸的引入,再加上十幾年前對(duì)黑網(wǎng)吧等的不規(guī)范管理讓孩子們一度沉迷,也讓家長(zhǎng)們頭疼不已。沒(méi)有形成正確三觀的孩子遇上愛(ài)不釋手的游戲,這樣的化合反應(yīng)總讓我們不僅可以在報(bào)紙、電視上找到諸如《網(wǎng)癮少年夜不歸宿》《連夜上網(wǎng)的學(xué)生成績(jī)一落千丈》此類的新聞,還可以在身邊找到例子,班里成績(jī)差的學(xué)生一定會(huì)去網(wǎng)吧打游戲,這些學(xué)生還會(huì)在里面被社會(huì)上形形色色的人影響。所以不但是家長(zhǎng)們,身邊大部分人都會(huì)形成這樣的觀念——沉迷游戲的人大多是不務(wù)正業(yè)的人。

      最后我們?cè)賮?lái)看“年薪百萬(wàn)”。這里需要先了解中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播元年,在2016年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)在線直播平臺(tái)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)200家,多到無(wú)法統(tǒng)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播活躍也活躍在這些平臺(tái)。2017年最火的游戲絕地求生在國(guó)內(nèi)大火,而漸入佳境的電競(jìng)業(yè)也紛紛開(kāi)始舉辦絕地求生的比賽,新聞中經(jīng)常出現(xiàn)某某戰(zhàn)隊(duì)以年薪百萬(wàn)簽下某某,再加上直播行業(yè)的興起,人們尤其是青少年對(duì)于電競(jìng)的向往有一些畸形的看法,他們認(rèn)為努力讀書(shū)不如進(jìn)軍直播行業(yè),不如去某個(gè)吃雞戰(zhàn)隊(duì)做一個(gè)職業(yè)選手賺錢(qián)。這些正是培養(yǎng)理論最典型的現(xiàn)象,新聞媒體喜歡這些“年薪百萬(wàn)”的噱頭去吸引大眾的點(diǎn)擊量,但也日積月累地讓人們認(rèn)為電競(jìng)選手是一種暴富職業(yè)。

      二、人們對(duì)電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲的混淆

      電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,電子競(jìng)技是國(guó)家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,而每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)在顯著位置聲明要適當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲,過(guò)度游戲不利于身心健康發(fā)展。當(dāng)然有很多網(wǎng)絡(luò)游戲也屬于電子競(jìng)技:如跑跑卡丁車,O2JAM,WOW競(jìng)技場(chǎng),DOTA2,英雄聯(lián)盟等。網(wǎng)絡(luò)游戲就是以?shī)蕵?lè)為主,而電子競(jìng)技是以競(jìng)技為主體的,和傳統(tǒng)意義上的運(yùn)動(dòng)體育類似,只是在形式上有些人還不能接受。有人會(huì)說(shuō):“玩游戲也算是體育項(xiàng)目?那我也去打游戲,就可以找借口說(shuō)我是在搞體育”。但是電子競(jìng)技的殘酷程度不亞于美國(guó)職業(yè)籃球,2018年帶領(lǐng)中國(guó)隊(duì)拿到“Arena of Valor”項(xiàng)目冠軍的教練李托說(shuō),與其他體育項(xiàng)目一樣,一名職業(yè)的電競(jìng)選手要面對(duì)每天十幾個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練。經(jīng)歷大浪淘沙,站到行業(yè)頂端的人,九牛一毛。2018年8月25日RNG開(kāi)設(shè)了體驗(yàn)館,讓人們體驗(yàn)了一次當(dāng)職業(yè)選手的感覺(jué),第一天訓(xùn)練一直從上午10點(diǎn)進(jìn)行到晚上11點(diǎn),不斷訓(xùn)練、比賽,他們堅(jiān)持不下來(lái),心理壓力承受不住,還有嚴(yán)厲的教練在一旁督促,有的體驗(yàn)者直接奔潰大哭。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)這與他們平時(shí)玩的游戲根本就不一樣。

      玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人就叫玩家,是去玩的。去比賽的人才叫選手,那才是電子競(jìng)技。

      2003年11月18日,在中國(guó)數(shù)字體育互動(dòng)平臺(tái)啟動(dòng)儀式上,國(guó)家體育總局通過(guò)新聞媒介正式宣布把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)第99個(gè)正式開(kāi)展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。人們開(kāi)始關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展的進(jìn)程,以及中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)籌備工作的進(jìn)展情況。

      中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展剛剛起步,尚有許多問(wèn)題亟待解決。中華全國(guó)體育總會(huì)成立了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目組,對(duì)一系列問(wèn)題進(jìn)行了學(xué)習(xí)、研討。國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為國(guó)家正式開(kāi)展的體育項(xiàng)目最主要的原因是因?yàn)檫@項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國(guó)已比較廣泛開(kāi)展起來(lái),有了龐大數(shù)量的愛(ài)好者,也具備了一定的競(jìng)技水平。但是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在我國(guó)處于萌芽期,所以為了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)一步健康發(fā)展,把它列為正式體育項(xiàng)目是必然的結(jié)果。

      從電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在世界上以及中國(guó)開(kāi)展的情況看,這個(gè)項(xiàng)目受到大眾的廣泛喜愛(ài),在許多國(guó)家和地區(qū)已成為最有成長(zhǎng)性的項(xiàng)目之一。以韓國(guó)、美國(guó)、法國(guó)為代表,電子競(jìng)技行業(yè)盛行并形成了成熟的健康產(chǎn)業(yè)鏈,為他們的國(guó)家經(jīng)濟(jì)注入了全新而龐大的新鮮血液。尤其在韓國(guó),韓國(guó)的電子競(jìng)技由國(guó)家扶持,推動(dòng)發(fā)展,甚至在早期直接由政府出面來(lái)舉辦,總統(tǒng)來(lái)?yè)?dān)任主辦人。政府強(qiáng)大的推動(dòng)力和巨大的財(cái)力讓韓國(guó)的電子競(jìng)技短時(shí)間內(nèi)迅速發(fā)展,以他們推出的wcg賽事為例,在早年隨著發(fā)展,推廣到國(guó)外到風(fēng)靡全球,參賽的國(guó)家和地區(qū)達(dá)到上百個(gè),因此wcg還被稱為電子競(jìng)技的“奧運(yùn)會(huì)”。

      電子競(jìng)技的發(fā)展在中國(guó)仍處于起步期,但是我國(guó)作為全世界最大的發(fā)展中國(guó)家,我們有著超乎其他國(guó)家百倍的人口基數(shù),成千上萬(wàn)的青少年熱愛(ài)電子競(jìng)技,并且喜愛(ài)人數(shù)每年都在遞增。然而另一方面,與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)的電子運(yùn)動(dòng)競(jìng)技缺少合理的管制,不同的地區(qū)對(duì)于電子競(jìng)技賽事的理解和規(guī)范都有所不同,無(wú)法統(tǒng)一比賽的賽程、規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn),這樣各自為陣的情況導(dǎo)致我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)無(wú)法達(dá)成統(tǒng)一的商業(yè)模式和一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,使我國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)市場(chǎng)長(zhǎng)期處于一種自發(fā)卻混亂無(wú)序的狀態(tài),這樣的狀態(tài)不利于我國(guó)電子競(jìng)技的健康發(fā)展和普及推廣,甚至讓一些灰色產(chǎn)業(yè)有了可乘之機(jī),從而讓電子競(jìng)技的發(fā)展處于一種尷尬的惡性循環(huán)。更進(jìn)一步地說(shuō),不健康的電子競(jìng)技市場(chǎng)也會(huì)影響著我國(guó)青少年的身心發(fā)展。

      三、人們應(yīng)該如何正確看待電子競(jìng)技

      作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目開(kāi)展的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),對(duì)參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神有著極大的考驗(yàn),能磨礪并提高參與者的能力和精神品質(zhì)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是信息時(shí)代的產(chǎn)物,乘信息時(shí)代之東風(fēng),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)迅速發(fā)展,而參與其中的人們正是順應(yīng)時(shí)代的變化,適應(yīng)信息時(shí)代。據(jù)不少對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和網(wǎng)上獲得的信息,青少年中電子競(jìng)技的高手也大多是學(xué)習(xí)成績(jī)佼佼者,究其原因是因?yàn)殡娮痈?jìng)技可以培養(yǎng)青少年的獨(dú)立思考能力和自立性。這也說(shuō)明了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)培養(yǎng)青少年德智體全面發(fā)展的積極作用。

      2018年3月1日,央視網(wǎng)官方微博發(fā)布了央視一檔關(guān)于電競(jìng)的節(jié)目《電競(jìng)青春》的預(yù)告片。在預(yù)告片中,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG隊(duì)員們講到了自己心目中的電競(jìng)。

      早些年,電子競(jìng)技不論是在主流媒體還是在上一代人眼中只不過(guò)是打游戲而已,電競(jìng)選手也是家長(zhǎng)們口中不務(wù)正業(yè)的小孩。然而近幾年來(lái),不少家長(zhǎng)都已經(jīng)改變了對(duì)電競(jìng)的看法,越來(lái)越多的職業(yè)選手得到了家人的支持;而主流媒體也已經(jīng)逐漸接受了電競(jìng),就拿央視來(lái)說(shuō)就曾經(jīng)多次報(bào)道電競(jìng)相關(guān)的資訊。

      英雄聯(lián)盟Lyf戰(zhàn)隊(duì)的輔助隊(duì)員ahfu在短片中的一句話更是引起了無(wú)數(shù)電競(jìng)迷的共鳴——不喜歡(電競(jìng))的話也不要有偏見(jiàn)。

      “有的人再怎么努力也不會(huì)成功,有的人努力了就成功了。”這是RNG的名為Uzi的選手8 年電競(jìng)的心路歷程。

      因此,對(duì)電競(jìng)行業(yè)的看法有很大一部分是由大眾媒體去引導(dǎo)的,這也是培養(yǎng)理論的效果。我們也應(yīng)該去更合理更全面地對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行報(bào)道。同樣也是利用培養(yǎng)理論讓人們?nèi)フJ(rèn)識(shí)、去接觸這個(gè)新興行業(yè)。我相信電競(jìng)會(huì)在不久的將來(lái)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)。

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