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      移動端動效設(shè)計突破方向探索

      2018-04-01 18:32:22白宇上海大學(xué)上海200444
      絲路藝術(shù) 2018年9期
      關(guān)鍵詞:終端界面用戶

      白宇(上海大學(xué),上海 200444)

      前言

      隨著科技的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷更新,人們對生活的追求也在不斷上升,動效設(shè)計作為用戶體驗的一部分,能為用戶帶來更好的體驗效果。動效設(shè)計已廣泛用于產(chǎn)品推介的用戶體驗中,它的優(yōu)勢是可以讓用戶直觀的了解產(chǎn)品的核心特征、用途、使用方法等。動效設(shè)計也能拉進觀者的距離,增加趣味性。并且動效設(shè)計也運用在一些高保真demo上,將靜態(tài)的設(shè)計草圖變?yōu)楦姓f服力的動態(tài)草圖,使得用戶與工程師更容易理解設(shè)計師的意圖,省去更多的溝通環(huán)節(jié),提高工作效率。

      一、現(xiàn)階段動效設(shè)計的應(yīng)用

      動效在當(dāng)今社會無處不在,從廣告宣傳到信息推送,形式變化多樣,效果千差萬別。恰當(dāng)?shù)膭有гO(shè)計在人機界面交互中,使得在有限的顯示屏幕中,產(chǎn)品頁面的邏輯關(guān)系與用戶自身建立起來的認知模型相吻合,操作后能符合用戶的心理預(yù)期。

      動效設(shè)計是用戶體驗的畫龍點睛之筆。在眾多動效設(shè)計中界面之間轉(zhuǎn)換的動效是使用頻率最多的,轉(zhuǎn)場動效是一種能夠銜接不同界面空間維度和時間維度最為有效的表現(xiàn)方式之一。在轉(zhuǎn)場動效中,符合自然規(guī)律、物理變化、的動畫設(shè)計能在不影響用戶操作效率的同時減少界面切換給用戶體驗上帶來的視覺停頓感,實現(xiàn)平滑過渡。[1]轉(zhuǎn)場動效的特性可分為時間性和空間性,與運動性和指引性四個點。時間性又可以分為,轉(zhuǎn)場動畫本身動作的時間性與在高級層面上它本身就是元素變化的時間點;空間性也可分為,應(yīng)用本身的空間維度和多個應(yīng)用共同組建的界面空間維度;運動性分為本身的運動空間幅度與在宏觀中運動產(chǎn)生的效果;指引性同樣可以分為運動幅度對視網(wǎng)膜的跳動和運動效果對視覺的感知兩方面。恰當(dāng)?shù)倪\用時間點和空間幅度就能使其他設(shè)計元素保持一致,提高產(chǎn)品特性認知和增強用戶情感交流,帶給用戶內(nèi)心的需求。

      二、動效設(shè)計的用戶體驗

      [2]近年來有研究指明,人們獲取信息的途經(jīng)逐漸從電腦端向移動終端過渡,由于(移動終端)攜帶的便捷性,使人們對其產(chǎn)生依賴。人們在追求其功能信息完善展示的同時也開始更加在意其視覺美感方面的體驗。界面中應(yīng)用元素設(shè)計的優(yōu)劣,將直接關(guān)系到用戶對其使用的頻率及喜愛程度。

      但大多數(shù)移動終端軟件界面設(shè)計并不能滿足人們的需求。用戶作為產(chǎn)品的受眾,對體驗的要求越來越高,紙質(zhì)版靜態(tài)信息漸漸被潮流掩蓋,動態(tài)事物將人們帶入新的體驗領(lǐng)域。目前用戶體驗與動效設(shè)計的定義并非十分明確,沒有一個絕對標準可以衡量,大多停留在用戶使用后的數(shù)據(jù)分析與反饋中。

      當(dāng)用戶使用任意一款軟件或者登陸一個網(wǎng)頁時,多數(shù)先不會在意內(nèi)容的好壞,細節(jié)的體驗將會首先進入用戶的視野。愉悅的體驗會給用戶帶來好的印象,對于開發(fā)者或是擁有者是一個好的開端,也是吸引用戶的重要因素。因此,圍繞移動終端軟件界面視覺體驗設(shè)計與界面交互動效設(shè)計的研究就顯得越來越重要。

      三、動效設(shè)計在VR領(lǐng)域中的應(yīng)用的可能性

      VR技術(shù)是近幾年發(fā)展最為迅猛的一項技術(shù),據(jù)資料考證虛擬現(xiàn)實最早可以追溯到公元前427年,當(dāng)時的哲學(xué)家柏拉圖在提出“理念論”時,講了一個著名的洞穴比喻,但是真正的VR發(fā)生井噴式的發(fā)展還是在2012年,也被稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的元年。正是在這這短短幾年時間,VR已出現(xiàn)在電影、游戲、展廳設(shè)計、室內(nèi)展示、城市規(guī)劃、古跡復(fù)原、醫(yī)學(xué)模擬及軍事訓(xùn)練中,普及度在不斷提高。對VR產(chǎn)品進行的創(chuàng)新開發(fā)也在一直革新,VR產(chǎn)品也越來越大眾化,并且向著移動終端發(fā)展,從大公司谷歌到小公司魔鏡等,都在追趕時代的潮流,由此趨勢不難看出VR也將會向移動終端便攜式領(lǐng)域沖擊。

      對于VR產(chǎn)品的用戶體驗,我認為是有兩方面影響因素,一方面是技術(shù)的本質(zhì)問題,另一方面則是使用效果方面,固然技術(shù)是重要的支持手段,但是影響用戶體驗的關(guān)鍵正是其使用效果,從心理學(xué)角度去看,產(chǎn)品設(shè)計開始越來越多的訴求于通過情感,心理等方面的設(shè)計。[2]經(jīng)濟形態(tài)的轉(zhuǎn)變加上“以人為中心”設(shè)計趨勢的強力推動,產(chǎn)品體驗設(shè)計應(yīng)運而生;它的核心是突出用戶感性價值的重要性,并帶給用戶更生動的產(chǎn)品,為其創(chuàng)造更完善的體驗。

      探索VR在移動終端產(chǎn)品的用戶體驗成為關(guān)注的熱點,與原有的移動終端軟件界面不相同的是從二維平面世界轉(zhuǎn)向到三維立體空間,如何在一個接近于現(xiàn)實世界的虛擬空間中充分利用人類自己的行為習(xí)慣來打造最為自然的交互模式,這已然成為一個極具挑戰(zhàn)的問題,將二維平面中用戶體驗轉(zhuǎn)移到三維空間當(dāng)中,不僅是技術(shù)難題,更是用戶體驗設(shè)計師的難題。VR本身是一個特殊的虛擬空間,帶有一定的自我探索性,作為一個動態(tài)三維立體空間,我認為設(shè)計師們應(yīng)當(dāng)充分的了解與體驗,親身感受三維空間的獨特性,才能將動效設(shè)計與VR移動端產(chǎn)品完美結(jié)合,從而滿足用戶不斷提升的訴求。

      總結(jié)

      在時代不斷更迭的同時,技術(shù)是實現(xiàn)想法的基礎(chǔ),本文也在一定程度上闡述了動效設(shè)計的重要性,同時也對當(dāng)下VR移動終端產(chǎn)品與動效設(shè)計融合提出了自己的看法。

      動效設(shè)計愈發(fā)成熟,VR產(chǎn)品也在不斷沖擊著移動終端領(lǐng)域,用戶對于它的體驗要求也將更加嚴格,基于VR產(chǎn)品的特殊形態(tài),VR的動效設(shè)計將會給設(shè)計師帶來又一難題,在未來技術(shù)的不斷更新中,VR產(chǎn)品在移動終端發(fā)展的潛力是無限大的,未來作者也將不斷探索動效設(shè)計如何更好地服務(wù)移動終端VR產(chǎn)品,致力于找尋更大的可能性,突破現(xiàn)如今VR移動終端產(chǎn)品存在的局限性。

      動效設(shè)計本無絕對標準的定義,用戶體驗的好即是標準,作者相信如果能將VR移動終端的產(chǎn)品與動效設(shè)計融合并找到平衡點必將給用戶體驗設(shè)計帶來質(zhì)的飛躍。

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