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      淺談小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)

      2018-04-01 18:32:22周小清廣西賀州昭平縣五將鎮(zhèn)文曲村小學(xué)廣西賀州542800
      絲路藝術(shù) 2018年9期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)生作業(yè)游戲

      周小清(廣西賀州昭平縣五將鎮(zhèn)文曲村小學(xué),廣西 賀州542800)

      愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的教師?!弊鋈魏问虑椋灰辛伺d趣,相信都不會做得太差。孩子們數(shù)學(xué)成績差,無非是對數(shù)學(xué)提不起興趣。很多學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)感到畏懼、枯燥、對數(shù)學(xué)沒有興趣,在教學(xué)中教師難免忽略了數(shù)學(xué)的趣味性,特別是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中更為突出。在興趣的引導(dǎo)下,學(xué)生才會擺脫“要我學(xué)”,變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。在“樂中學(xué)習(xí)”,體驗數(shù)學(xué)的趣味性,感悟數(shù)學(xué)之美。所以,數(shù)學(xué)興趣的培養(yǎng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中有著非常重要意義,那么在教學(xué)中如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?

      一、把數(shù)學(xué)知識生活化,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

      在數(shù)學(xué)《圓的面積》的一課時,我給學(xué)生出示一棵大樹的圖片,提問學(xué)生:如果讓你去測量一個大樹的橫截面積,你該怎么做呢?問題成功的把學(xué)生帶到了現(xiàn)實生活中,解決生活中的實際東西,引起了學(xué)生的認知沖突同時也讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),激起了學(xué)生的探索欲望,成功的把學(xué)生引入了思考和解決問題的狀態(tài),挖掘?qū)W生思維,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      二、通過游戲活動激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      根據(jù)小學(xué)生的認知發(fā)展特點,好玩、好動是小學(xué)生的天性,游戲教學(xué)則以一種娛樂性的形式是學(xué)生最喜歡的 教學(xué)模式之一。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用游戲化教學(xué)可以有效的激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的積極性和主動性,學(xué)生主動參與到課堂教學(xué)中去,學(xué)生更容易獲取到知識。例如,我在教學(xué)《旋轉(zhuǎn)》時,我讓全班學(xué)生到操場上,讓十二名學(xué)生圍成一個圓圈,每個學(xué)生代表時鐘里的一個數(shù)字,圓圈的中心站一個學(xué)生小明,其余的學(xué)生在外面,首先我說明游戲規(guī)則:以小明為中心,按順時針方向或逆時針方向旋轉(zhuǎn)多少度,以最快的速度看看這時你應(yīng)該站在這十二名同學(xué)中的哪個位置?學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,很多學(xué)生都積極參與游戲,通過這樣的游戲?qū)W生能很直觀認識到順(逆)時針方向,還能總結(jié)出旋轉(zhuǎn)的三要素:旋轉(zhuǎn)中心、旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)角度。這樣把數(shù)學(xué)游戲融進數(shù)學(xué)課堂,寓教于學(xué),引導(dǎo)學(xué)生“玩中學(xué),樂中學(xué)”。

      又如在學(xué)習(xí)《方程的意義》時,我給出13張撲克牌1—13,讓學(xué)生從中隨機抽取一張,不讓老師看到,請同學(xué)將撲克牌代表的數(shù)先乘3,再加上2,再把所得的和乘6,最后減去15,看看結(jié)果是多少?要求學(xué)生算后報出結(jié)果,我利用列方程快速求出結(jié)果,報出牌面的數(shù)字。當(dāng)學(xué)生很驚訝時,引導(dǎo)學(xué)生積極進行猜想 ,然后學(xué)生很快就會想到用到的是倒退,只要將得數(shù)加上15,除以6,減去2,再除以3,就可以得出答案了。我利用方程的性質(zhì),成功的利用了撲克牌的游戲進行導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)了一個非常好的游戲情境引起學(xué)生的疑惑,從而積極的對問題進行探討,激發(fā)學(xué)生的對學(xué)習(xí)方程的好奇心,有效的培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

      從上面的兩個例子可以知道,游戲在教學(xué)中的應(yīng)用非常的廣泛,在教學(xué)中能夠成功的創(chuàng)設(shè)游戲情景是一堂課是否有效的關(guān)鍵,上課要上得有趣, 合理的利用游戲教學(xué)可以成功的激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,克服數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的困難。讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的“趣”,寓教于樂,化枯燥為趣味,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

      三、關(guān)愛學(xué)生,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣

      每一個數(shù)學(xué)老師都希望自己的課被學(xué)生喜歡,都希望自己的成果得到承認,要怎樣讓學(xué)生喜歡你的數(shù)學(xué)課呢?回想自己讀書時是因為喜歡這個任科老師,所以才喜歡該老師教的科目,才會對這一科目產(chǎn)生興趣,才會主動學(xué)習(xí),所以我們數(shù)學(xué)老師要充分利用這一點,用“愛”來激發(fā)和維護學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。

      1.生活上關(guān)愛他

      “感人心者,莫先乎情”,我在每接一個新的班級時,我不是急于上課,而是首先了解學(xué)生,特別是一些在生活中無人體貼和照顧的學(xué)生,他們特別需要老師的愛。所以我們教師有必要在生活上真誠的關(guān)心學(xué)生,熱心幫助學(xué)生,讓學(xué)生體會到老師對他們的愛,使他們從中獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動機。

      2.學(xué)習(xí)上幫助差生

      我任教的那個班級兩級分化特別嚴(yán)重,令人頭疼,成績好的學(xué)生,對數(shù)學(xué)的興趣會表現(xiàn)得很強烈。而對于那些學(xué)習(xí)很吃力的差生,對數(shù)學(xué)提不起興趣,上課不用心,課后作業(yè)不認真完成,甚至有些學(xué)生連作業(yè)都不寫,于是我找他們談心,與他們做朋友,從來不用嚴(yán)厲的語言的批評他們,對他們降低了要求,平時測試考得不好,我會笑這對他說;“不用有壓力,相信你能行”,哪怕是比上一次進步一點點,我會在班上表揚他們,這樣就消除他們的自卑心理,樹立學(xué)習(xí)的自信心,慢慢地發(fā)現(xiàn)他們上課認真,作業(yè)也積極完成,學(xué)習(xí)成績也慢慢地提高了,也慢慢喜歡上了數(shù)學(xué),所以我們教師對待差生要有足夠的愛心和耐心。

      四、利用多種評價手段激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      恰當(dāng)?shù)脑u價,不僅能給學(xué)生指導(dǎo)學(xué)習(xí)方法,而且還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如,我們有個男生,每次寫作業(yè)都不認真,字跡潦草,有時根本沒有辦法看出他寫的是什么,有一次我發(fā)現(xiàn)他的作業(yè)全隊了并且很工整,于是我在班上特別表揚了他“看到你的進步老師特別高興,相信你下次能做得更好!”并獎勵了一直筆給他,課后一直向同學(xué)炫耀,在以后的作業(yè)當(dāng)中我繼續(xù)用不同的方式來激勵他,他的作業(yè)一次比一次認真。 又例如,班上一個學(xué)習(xí)成績很差的學(xué)生,平時作業(yè)很少能寫對,在做練習(xí)冊中的一道題目時,班上很多學(xué)生沒有做出來,她居然用了很好的方法做出來了,只是計算結(jié)果沒有對,為了鼓勵她,我在她本子寫上“你的方法太好了,如果能夠細心計算就更棒了!” 作業(yè)發(fā)下去后,這個從不問問題的學(xué)生,拿著本子笑著來辦公室找我改錯。

      總之,小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)十分重要。是學(xué)好著門功課的重要前提。因此,我們教師在教學(xué)過程中要想法設(shè)法培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性。這樣,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)才有動力,教師的教學(xué)才有活力。

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