奉代遠(成都東軟學院數(shù)字藝術系,四川 成都 610000)
摹片并不是簡單地進行抄襲,而是在創(chuàng)作者本身對其他元素有著一種強烈的動畫概念認識之后進行的再次創(chuàng)作的一個過程。
動畫作為一門生動的藝術表現(xiàn)形式,現(xiàn)在已經(jīng)滲入到我們生活中的方方面面。不管是電視,網(wǎng)絡,游戲還是手機短劇等,都少不了用動畫的方式進行思想內容的展現(xiàn),其表現(xiàn)手法可分為二維以及三維,或者是定格等,雖然方式不同,但本質的東西都是相通的,除去劇本是靈魂之外,接下來的重點就是動畫的前期設計階段。
關于動畫前期設計,里面包含了人物設定,場景道具設定,分鏡以及美術設定這幾個重要的部分,每一個環(huán)節(jié)需要的知識技能點都是非常廣泛的,那么對于相關的從業(yè)人員來說,除了其自身的表現(xiàn)能力需要到位,還有一個就是豐富的想象能力,但是在做動畫前期設計的時候并不可能完全都憑著個人的頭腦去構思相應的內容,畢竟想法有限,很多東西還需要大量資料來做參考,以此進行信息的強化,最后達到前期設計作品能夠豐富有趣,為后續(xù)的實際制作打下重要的基礎。
在做前期設計的時候,通常的資料參考方式都是以書刊,雜志,視頻,圖片等進行靈感的汲取,當然這些方法都是行之有效的。而作為個人,在實際的操作應用當中,倒也總結出一種更加快速的元素吸收技能,并且可以將其立即轉換成前期所需要的一些概念設計圖,不論是人設,場景道具,分鏡或者是美術,都是可以進行對應的,而這種方式是通過摹片的行為來完成。
說到摹片,其實就是對著一部電影,或者是連續(xù)劇,廣告,亦或是游戲CG等一切視頻,將里面的重要鏡頭進行暫停,然后針對這幅圖進行借鑒,其中能參考的內容很多,可能是構圖,也可能是場景,或者是其中的人物,甚至也有可能只是為了借鑒這個鏡頭,僅此而已,不同的借鑒方式將會獲得不同的動畫前期設計所需要的基礎元素。
大多時候我們都以單張的靜態(tài)圖進行借鑒,等差不多了再切換到另外一張圖,每張圖盡量都要獲取所需要的信息,但是在做原創(chuàng)設計的時候,往往針對一張圖所能吸取的信息量有限,太多的話很容易被人看出來是抄襲,如何借鑒,那就只能用很少的一點,此時必須要切換其他的圖,當自己正處于頭腦思考,集中精力的時候如果被換圖的行為打斷,很容易使得靈感中斷,再開始的話也會很麻煩,所以為了能夠讓手解放出來,那么看視頻,用動態(tài)摹片的方式反倒是更好,這樣可以根據(jù)畫面不斷變化的內容做出調整,隨時抓住一些信息,快速將其放到所需要設計的畫面當中,最后形成新的設計圖。
在選擇視頻的時候也要注意,盡量選擇那些畫面感很強的視頻,這是因為畫面感越好的話,里面所具備的信息量也就越大,根據(jù)這些不同的畫面構成來進行一個二次加工,元素重新組合,最后出來的效果也就會好得多。在具體操作的時候需要把自己之前所學的一切基礎知識技能點用上,如何構圖?大的對比,透視,視覺焦點,人體結構,動態(tài)等,雖然不能一下子就把控得住,但是已經(jīng)有一些雛形了,而此刻不知道視頻的情節(jié)進行到了什么地方,也沒關系,等手里的內容大體差不多了,接著繼續(xù)參考視頻,里面肯定會出現(xiàn)一些毫不相干卻又很有趣的東西,是人,也可能是建筑,道具,動物以及特效等,此時可以在里面隨便抓一塊,將其放入紙上的構圖當中,至于放在什么地方也都無所謂,但是有一點要注意,那就是要符合整張圖的畫面構成,看看擺位合理不,人物的動態(tài),結構以及比例對不對,畫面構圖是否合理等,接著便可以快速地把新的內容添加進去,周而復始,逐漸地完善動畫前期所要設計的圖。
動態(tài)摹片對于快速找感覺,快速出圖來說非常有幫助,但是這種方法也有屬于自己的局限性,如果要設計更加具體的內容的話,此刻靜態(tài)摹片的一些技巧就能夠用得上了,畢竟一些細節(jié)在整體完成之后還是需要進行強化的,所以說兩者并非分開的,而是既對立又統(tǒng)一,充分地應用摹片的技巧,就能夠獲得所需要的一些有用的前期設計圖。
綜上所述,如果在做動畫前期設計的時候不妨先看看這個片子到底是什么樣的感覺,什么風格,一旦確定了就可以去找對應的一些好的視頻,不管是電影,電視還是其他不同類型的視頻,只要覺得有用即可,然后一切就緒,就可以將視頻開啟,接著用動態(tài)摹片的方式來找大感覺,在狀態(tài)最好,速度很快的狀態(tài)下把畫面的大構成找出,可以畫很多幅,等差不多了就可以從里面去選擇一些可能會用得上的,此時去找或許會有一些意想不到的效果,等這個明確了之后再用靜態(tài)摹片的方式去參考一些畫面的細節(jié),逐漸地將前期設計圖的內容進行完善,不斷地思考調整之后,一直到最終前期設計圖的完成。