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      大數(shù)據(jù)背景下動漫衍生角色經(jīng)濟(jì)探討

      2018-03-30 04:04:42鄔紅芳
      關(guān)鍵詞:衍生品動漫消費(fèi)

      麻 軍,鄔紅芳

      (1.安徽工程大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,安徽蕪湖 241000;2.安徽工程大學(xué)紡織服裝學(xué)院,安徽蕪湖 241000)

      動漫為動畫和漫畫合二為一的組合詞。在需求、供給與資金的帶動下,中國動漫在不斷的摸索下,開始了自己的成長期,動漫產(chǎn)業(yè)鏈也逐步完善。動漫產(chǎn)業(yè)所帶來的新經(jīng)濟(jì)、新消費(fèi)在大數(shù)據(jù)下產(chǎn)生了不一樣的經(jīng)濟(jì)觀念,即角色經(jīng)濟(jì)。隨著動漫文化的不斷發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)所帶來的市場經(jīng)濟(jì)不足以支撐動漫作品為動漫產(chǎn)業(yè)帶來的效益,角色經(jīng)濟(jì)帶給動漫產(chǎn)業(yè)一種不同的產(chǎn)業(yè)模式,為動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來生機(jī)。

      1 何為動漫角色

      角色是戲劇或電影、電視中演員所扮演的人物形象,也比喻生活中的某種類型人物。可以用角色的概念來說明某個(gè)個(gè)體的身份與形象,所以角色也是這個(gè)個(gè)體所代表的一種特定符號。

      若整部動漫是葉公畫的那條龍,那么動漫角色就是葉公最后的點(diǎn)睛之筆,是這條龍的靈魂主體,也是動漫中對動漫人物所塑造的特定標(biāo)志。各個(gè)動漫角色都有獨(dú)特的外形特點(diǎn)與性格特征,符號具有強(qiáng)烈的識別性,而每個(gè)動漫角色具有自己的特定標(biāo)志后,就有屬于自己的符號。鮮明的動漫角色就會深入人心,成為角色經(jīng)典,帶來經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

      2 角色與角色經(jīng)濟(jì)

      動漫的成功帶動動漫產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā),使動漫角色進(jìn)行二次開發(fā),形成動漫衍生品。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,圍繞角色而展開的角色創(chuàng)意、角色知識產(chǎn)權(quán)、角色商品化權(quán)、角色授權(quán)、角色推廣、角色營銷、角色消費(fèi)等角色市場要素逐漸發(fā)育成熟,并由此形成一種新的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形式,即角色經(jīng)濟(jì)。

      角色經(jīng)濟(jì)中最成功的例子就是迪士尼和日本卡通人物HELLO KITTY。迪士尼通過角色的商業(yè)開發(fā)獲得了巨大的市場,同時(shí)這么多的經(jīng)典角色也成為迪士尼的標(biāo)志性符號。迪士尼一般分五步提取最大贏利:票房收入是第一輪收入;發(fā)行錄像帶、DVD是第二輪收入;迪士尼主題公園的推廣是第三輪收入;特許經(jīng)營和品牌專賣是第四輪收入;最后,通過電視媒體獲取第五輪收入。HELLO KITTY從一個(gè)十分可愛的卡通形象到現(xiàn)在的產(chǎn)品商標(biāo),形成角色經(jīng)濟(jì)。

      在中國動漫市場中,受眾群體出現(xiàn)嚴(yán)重低齡化的現(xiàn)象。據(jù)《中國原創(chuàng)動漫大數(shù)據(jù)報(bào)告——原創(chuàng)動漫發(fā)展的三大趨勢》中數(shù)據(jù)證明,2015年線上高熱度國產(chǎn)動漫作品現(xiàn)階段以少兒動漫為主,受眾群眾低齡化限制了動漫市場的發(fā)展。在動漫角色二次利用中,日本動漫形成了面向高年齡層的衍生品,減少了日本動漫少子化的加劇。角色經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為日本新興的市場模式,中國動漫產(chǎn)業(yè)中角色經(jīng)濟(jì)還很模糊,主要原因是中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈沒有對動漫角色進(jìn)行二次開發(fā),沒有在各個(gè)環(huán)節(jié)形成良性互動。

      3 動漫角色的價(jià)值

      首先,動漫本身的收益無法為動漫產(chǎn)業(yè)帶來更大的收益,于是只能通過動漫角色二次開發(fā),從動漫作品中衍生出來動漫角色,運(yùn)用動漫角色開發(fā)動漫角色商品或者轉(zhuǎn)讓動漫角色形象獲取高額利潤。傳統(tǒng)意義上的動漫內(nèi)容已經(jīng)不能滿足市場的需求,傳統(tǒng)的動漫創(chuàng)作型模式不能成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流模式。動漫及影視行業(yè)都面臨著好劇本匱乏的局面,動漫角色為主、作品為附屬品的形式就可以解決這一問題,并且也擴(kuò)大了動漫角色的利用價(jià)值,打開了動漫產(chǎn)業(yè)的新領(lǐng)域。

      其次,動漫角色不只局限于動漫作品當(dāng)中。在大數(shù)據(jù)時(shí)代,人們的娛樂方式發(fā)生了翻天覆地的變化,年輕人熱衷于對明星的追逐來緩解來自社會的壓力,但畢竟明星不是所有人可以接觸到的,脫離實(shí)體來追星的捷徑就是把明星本人形象做成動漫角色。明星動漫角色也就成為了各個(gè)行業(yè)、市場的代言形象。利用明星效應(yīng)可以宣傳產(chǎn)品,也可以起到提高產(chǎn)品效益的作用。

      最后,動漫角色也能給人們以精神寄托?,F(xiàn)在,越來越多的人喜歡在自己臥室、辦公室等擺放各種角色玩偶、角色玩具和角色畫冊,還有人將動漫角色當(dāng)作手機(jī)、電腦的桌面以及服裝首飾等,這樣使動漫角色具有現(xiàn)實(shí)感,在動漫角色的包圍下尋求精神上的平靜。

      4 動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的角色經(jīng)濟(jì)

      動漫衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中主要的盈利點(diǎn),迪士尼2015年財(cái)報(bào)顯示,在500億美元的收入中,300億美元來自電視電影,剩下的200億美元收入來自迪士尼樂園、游輪、玩偶、游戲等周邊產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,中國在世界的市場消費(fèi)受到全球業(yè)界的重視。在消費(fèi)市場下,動漫衍生品成為動漫產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)產(chǎn)品。2014年世界品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,從授權(quán)領(lǐng)域看,以動漫為主的形象授權(quán)市場規(guī)模達(dá)到1070億美元,占比達(dá)到44%,是市場規(guī)模最大的授權(quán)領(lǐng)域。2014年中國品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)中,動漫為主的形象授權(quán)市場規(guī)模達(dá)到34.2億美金,占中國授權(quán)產(chǎn)業(yè)的55.6%。在消費(fèi)動漫品牌中,小學(xué)生的消費(fèi)開始增多,但大部分還是局限于家長的經(jīng)濟(jì)消費(fèi)??梢?,中國的動漫要擴(kuò)展動漫衍生品消費(fèi)的群體,實(shí)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展??稍诮巧M(fèi)中擴(kuò)展動漫衍生品的消費(fèi)群體,消除對動漫衍生品選擇的限制性,逐步實(shí)現(xiàn)大眾化。消費(fèi)者通過自己的需求對某個(gè)動漫品牌產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)動漫品牌的良性運(yùn)營,同時(shí)也帶動相關(guān)行業(yè)的服務(wù)。

      隨著中國動漫品牌授權(quán)市場的發(fā)展,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也在不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的經(jīng)營模式不斷變化。動漫品牌的授權(quán)是對動漫形象、動漫情節(jié)制作的授權(quán),中國動漫品牌授權(quán)市場要不斷地開拓下去,第一要打開市場空間,使受眾人群多元化。2015年上映的《西游記之大圣歸來》與2016年上映的《大魚海棠》打開了中國動漫以低齡化為主的局面。第二是動漫角色多元化,豐富的動漫角色可以擴(kuò)展動漫題材,同時(shí)跨越不同領(lǐng)域。動漫角色不僅可以用于動漫創(chuàng)作,還可以用于企業(yè)形象與游戲皮膚。第三是創(chuàng)新運(yùn)營,將由動漫角色形成的動漫品牌授權(quán)運(yùn)用于家庭市場,把動漫角色與互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,進(jìn)行親子互動,使動漫品牌進(jìn)一步發(fā)展。

      動漫產(chǎn)業(yè)隸屬于文化產(chǎn)業(yè),原創(chuàng)的動漫角色在經(jīng)濟(jì)市場上最容易受到侵犯,被效仿的動漫角色會失去本身的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。因此,需要對授權(quán)的品牌進(jìn)行保護(hù)。

      5 動漫角色經(jīng)濟(jì)的意義

      動漫產(chǎn)業(yè)是一種文化消費(fèi)現(xiàn)象,這種消費(fèi)現(xiàn)象對動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展有著重要影響與意義。

      首先,動漫角色對文化內(nèi)涵與正能量價(jià)值觀的提升具有重要意義。動漫角色在動漫作品中有不同的性格特點(diǎn),也具有符號屬性。漫威動畫中的超人形象就是典型的正能量角色代表,超人作為動漫作品中的大英雄,他有屬于自己的符號,一身藍(lán)色緊身衣身披紅色斗篷,胸前有“S”型標(biāo)志,人們只要看見這個(gè)“S”型標(biāo)志就知道這是超人。受動漫角色超人的影響,“S”型標(biāo)志也成為了英雄的象征,成為了正能量價(jià)值的社會標(biāo)志。不同人對動漫角色的理解不同,所以每個(gè)人對動漫角色的文化內(nèi)涵理解也不同。經(jīng)典的動漫角色對本土文化的宣傳有重要作用,例如迪士尼公司創(chuàng)作的《花木蘭》,就是以中國傳統(tǒng)文化為題材創(chuàng)作的,動漫角色形象為中國傳統(tǒng)人物,體現(xiàn)了動漫本身的價(jià)值觀。

      其次,動漫角色經(jīng)濟(jì)帶來的娛樂效益。動漫角色作為虛擬人物形象,登上了經(jīng)濟(jì)市場的舞臺,人們把動漫角色搬上福布斯虛擬人物排行榜,根據(jù)動漫虛擬人物的財(cái)富總數(shù)進(jìn)行財(cái)富排名。這樣的虛擬人物財(cái)富排名,引起了全世界動漫業(yè)界人士的注意。動漫創(chuàng)作人希望自己設(shè)計(jì)的動漫角色可以登上福布斯虛擬人物排行榜,以展示自己動漫角色設(shè)計(jì)的成功,由此角色經(jīng)濟(jì)就發(fā)揮了巨大潛力。知名度高的動漫角色會被企業(yè)使用,成為企業(yè)的宣傳大使。

      最后,角色經(jīng)濟(jì)帶來的選擇性消費(fèi)。在動漫角色中可以看到不同樣式的形象設(shè)計(jì),這些動漫角色有著特定模式。可憑借多樣化的動漫人物開發(fā)動漫角色的衍生品,人們根據(jù)自己的喜好程度進(jìn)行選擇性消費(fèi)。中國動漫中的動漫角色有一定的限制性,只圍繞低齡化的人群進(jìn)行開發(fā),中國動漫衍生品的經(jīng)濟(jì)效益也就縮小了范圍。為了帶來更大的選擇性消費(fèi),中國動漫要進(jìn)行全齡化發(fā)展,擴(kuò)大消費(fèi)市場范圍,以得到更大的收益。

      6 結(jié)語

      動漫角色作為動漫衍生品,通過動漫角色創(chuàng)作、動漫角色生產(chǎn)、動漫角色營銷形成的動漫角色經(jīng)濟(jì),成為動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分。隨著大數(shù)據(jù)的發(fā)展,動漫角色在大眾媒體下被人們熟知。中國動漫市場的二次元人群增長迅速,但動漫產(chǎn)業(yè)鏈較短,在動漫上映之后,動漫衍生品沒有被完全開發(fā),由此可以將動漫角色脫離動漫原體,開發(fā)更多的角色商品。同時(shí),我國應(yīng)加強(qiáng)文化產(chǎn)權(quán)保護(hù),在大數(shù)據(jù)媒體下利用數(shù)據(jù)分析拓寬我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]韓若冰.日本角色經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)生與發(fā)展[J].東岳論叢,2014(1):55-60.

      [2]宋守君.動漫角色的價(jià)值與角色消費(fèi)的意義——簡評《日本動漫角色與角色消費(fèi)研究》一書[J].玩具世界,2016(11):54.

      [3]王傳東.動漫產(chǎn)業(yè)分析與衍生產(chǎn)品研發(fā)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009.

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