郭毅
[摘要]現(xiàn)代的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,CG插畫(huà)處于重要的地位,特別是場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,CG插畫(huà)藝術(shù)的運(yùn)用使得場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)具魅力。關(guān)于CG插畫(huà)藝術(shù),涉及到各個(gè)領(lǐng)域,是重要的藝術(shù)媒體形式,本論文針對(duì)CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用策略展開(kāi)研究。
[關(guān)鍵詞]插畫(huà)藝術(shù) 動(dòng)畫(huà) 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中應(yīng)用CG插畫(huà)藝術(shù)是系統(tǒng)化的過(guò)程。作為數(shù)字化技術(shù)載體,其藝術(shù)形式上可以展示一定的規(guī)模,不僅具有宏大動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,而且設(shè)計(jì)細(xì)致入微,能夠?qū)?dòng)畫(huà)的角色襯托出來(lái),任務(wù)角色獨(dú)具特色,所設(shè)計(jì)的場(chǎng)景環(huán)境能夠突出設(shè)計(jì)思想,也可以作為情感傳遞的工具。信息時(shí)代的發(fā)展,CG插畫(huà)藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)下更好地發(fā)展起來(lái),使得動(dòng)畫(huà)效果更為精湛,具有良好的發(fā)展前景。
一、CG插畫(huà)藝術(shù)的理解
“CG”是一切圖形的總稱(chēng),英文全稱(chēng)為“ComputerGraphics”。隨著信息技術(shù)不斷更新?lián)Q代,視覺(jué)設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)形成,按照國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),“CG”為視覺(jué)的設(shè)計(jì)與相關(guān)產(chǎn)品生產(chǎn)的總稱(chēng)?!癈G”中所涵蓋的內(nèi)容包括與視覺(jué)藝術(shù)有觀點(diǎn)各種創(chuàng)作活動(dòng)。比如,在設(shè)計(jì)平面印刷品的時(shí)候,所涵蓋設(shè)計(jì)內(nèi)容包括三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和影視特效的設(shè)計(jì),通過(guò)運(yùn)行計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件對(duì)圖形進(jìn)行設(shè)計(jì)。日本對(duì)于“CG”的界定是非常明確的,專(zhuān)門(mén)用于指數(shù)碼技術(shù)所創(chuàng)作的作品,其設(shè)計(jì)內(nèi)容不僅包括純藝術(shù)創(chuàng)作的作品,還包括廣告設(shè)計(jì)作用,而且設(shè)計(jì)的技術(shù)范圍不斷擴(kuò)展。隨著時(shí)代的發(fā)展,“CG”的界定得以擴(kuò)展,與媒體文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,逐步產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展。
二、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)CG插畫(huà)藝術(shù)的運(yùn)用策略
(一)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的表達(dá)中采用CG插畫(huà)藝術(shù)更具有直觀性
動(dòng)畫(huà)角色活動(dòng)需要在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中進(jìn)行。采用CG插畫(huà)藝術(shù)可以為動(dòng)畫(huà)片設(shè)定特定的劇情空間、塑造相應(yīng)的時(shí)間環(huán)境,這是CG插畫(huà)藝術(shù)的基本功能的,對(duì)動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)風(fēng)格起到了決定性的作用。設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的過(guò)程中,在動(dòng)畫(huà)影片中除了對(duì)動(dòng)畫(huà)橘色進(jìn)行造型之外,還可以根據(jù)環(huán)境和時(shí)間的變化而對(duì)角色造型進(jìn)行改變。采用CG插畫(huà)藝術(shù)所塑造的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景與環(huán)境存在著區(qū)別,也不同于背景。所謂的“環(huán)境”,所涵蓋的內(nèi)容是非常多的,除了自然環(huán)境和地理環(huán)境之外,還包括時(shí)代環(huán)境和特定的社會(huì)歷史環(huán)境,主要是為動(dòng)畫(huà)角色提供活動(dòng)的空間,創(chuàng)造生活的場(chǎng)所。所以,“環(huán)境”的范圍是非常廣的。“背景”是作為動(dòng)畫(huà)景物存在的,其作用就是將動(dòng)畫(huà)的主體烘托出來(lái)。“場(chǎng)景”就是在展開(kāi)劇情的時(shí)候,所創(chuàng)設(shè)的空間為動(dòng)畫(huà)角色提供了活動(dòng)場(chǎng)所。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中場(chǎng)景空間是基本構(gòu)成元素,將“環(huán)境”“物質(zhì)”“角色”以及“背景”綜合概括,形成新的組合元素。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的時(shí)候,既不是寫(xiě)生,也不是照相,而是在設(shè)計(jì)處理中使得畫(huà)面產(chǎn)生了變形,設(shè)計(jì)師按照主觀想象對(duì)原型進(jìn)行延伸,構(gòu)建唯美主義的造型,給人以耳目一新之感。
(二)故事情節(jié)的表達(dá)中采用CG插畫(huà)藝術(shù)更具有趣味性
CG插畫(huà)藝術(shù)用于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,使得動(dòng)畫(huà)內(nèi)容更有趣味性。人類(lèi)的一個(gè)重要情感需求就是通過(guò)媒體獲得情趣,動(dòng)畫(huà)的趣味性就可以滿(mǎn)足受眾的這一需求。如果CG插畫(huà)藝術(shù)用于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中并得到廣泛認(rèn)可,就意味著CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域具有成功的表現(xiàn),而且對(duì)動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)品味以及娛樂(lè)效果都起到?jīng)Q定性的作用。動(dòng)畫(huà)片所要表現(xiàn)的主題就是運(yùn)用獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作手法將動(dòng)畫(huà)故事演繹出來(lái),給觀眾傳遞豐富多彩的視覺(jué)藝術(shù)成果,同時(shí)對(duì)現(xiàn)代娛樂(lè)起到了引導(dǎo)的作用。CG插畫(huà)設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師通常會(huì)采用比較夸張的創(chuàng)作手法,比如,往往涂鴉、變形的設(shè)計(jì)手法用以對(duì)動(dòng)畫(huà)主題角色的刻畫(huà),為動(dòng)畫(huà)角色提供服務(wù)。在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,要求動(dòng)畫(huà)主題運(yùn)用CG插畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)手法,可以使得場(chǎng)景設(shè)計(jì)要符合主題需求,將故事的社會(huì)歷史背景、地理環(huán)境、文化風(fēng)貌等都展示出來(lái)。演繹故事情節(jié)中,動(dòng)畫(huà)角色是作為主體存在的,根據(jù)角色表演的需求對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)。場(chǎng)景也會(huì)成為故事情節(jié)中的“角色”,根據(jù)故事情節(jié)的需要,運(yùn)用CG插畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)手法可以將故事情節(jié)設(shè)計(jì)為分鏡頭,從不同的場(chǎng)景角度對(duì)動(dòng)畫(huà)主題進(jìn)行展示,設(shè)計(jì)師對(duì)特定的內(nèi)容進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),以使得動(dòng)畫(huà)片更具有趣味性,而且個(gè)性化展示,以滿(mǎn)足不同的受眾需求。比如,日本的動(dòng)畫(huà)片《龍貓》就是以自然環(huán)境為背景進(jìn)行設(shè)計(jì),在畫(huà)面的設(shè)計(jì)上運(yùn)用了CG插畫(huà)藝術(shù)手法,森林、小溪、農(nóng)田等,包括鳥(niǎo)類(lèi)、昆蟲(chóng)、人類(lèi)等,加之各種不可抗拒的自然現(xiàn)象,構(gòu)成了具有獨(dú)特氣息的日本動(dòng)畫(huà)。整個(gè)的動(dòng)畫(huà)表達(dá)都是自然、淳樸的,與復(fù)古情懷的動(dòng)畫(huà)片完全不同,使得動(dòng)畫(huà)片充滿(mǎn)了娛樂(lè)性,而且趣味性更強(qiáng)。
(三)主題意境的表達(dá)中采用CG插畫(huà)藝術(shù)強(qiáng)化動(dòng)畫(huà)效果
動(dòng)畫(huà)片的主題意境不同,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)也會(huì)有所不同。CG插畫(huà)藝術(shù)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)體現(xiàn)在角色的設(shè)計(jì)和景物空間的設(shè)計(jì)上,使得所設(shè)計(jì)的場(chǎng)景讓受眾對(duì)故事的發(fā)展充滿(mǎn)期待,由此喚起對(duì)動(dòng)畫(huà)主題的想象。比如,《森林大帝》的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)上,動(dòng)畫(huà)家將其創(chuàng)作為連續(xù)劇,主要的故事內(nèi)容是非洲,這里被譽(yù)為“黑色大陸”。白獅子潘加是“森林之王”,當(dāng)妻子遇到危險(xiǎn)的時(shí)候,為了救妻子而失去了生命。妻子產(chǎn)下了一只小白獅,取名“雷歐”,這只小白獅非常勇敢,猶如其父親一樣,在成長(zhǎng)中經(jīng)歷了坎坷而成為了“百獸之王”。動(dòng)畫(huà)片將非洲大陸的自然景觀呈現(xiàn)出來(lái),加之故事內(nèi)容的渲染,使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的對(duì)大自然的熱愛(ài)、對(duì)生命的敬畏都體現(xiàn)出來(lái)。整個(gè)的動(dòng)畫(huà)片中都貫穿著“生命的尊嚴(yán)”,這也是動(dòng)畫(huà)片的主題。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)就是對(duì)動(dòng)畫(huà)環(huán)境進(jìn)行布局,將故事內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái)。在藝術(shù)設(shè)計(jì)上運(yùn)用CG插畫(huà)藝術(shù),在色彩、線(xiàn)條的運(yùn)用上,在結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上都藝術(shù)化,使得動(dòng)畫(huà)意境被塑造出來(lái),將受眾的想象力激發(fā)起來(lái)。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,將假定性時(shí)空塑造出來(lái),通過(guò)變性效果就可以使得動(dòng)畫(huà)片的主題得以強(qiáng)化。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作品可以將動(dòng)畫(huà)片的內(nèi)在涵義充分地表達(dá)出來(lái),隨著時(shí)間的推移,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)也會(huì)相應(yīng)地作出改變,以滿(mǎn)足動(dòng)畫(huà)片的需求。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,CG插畫(huà)屬于是一種視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù),在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的過(guò)程中就采用這種技術(shù),可以獲得良好的效果。信息時(shí)代,各種視覺(jué)藝術(shù)涌現(xiàn)出來(lái),在商業(yè)行為頻繁的社會(huì)環(huán)境中,CG插畫(huà)的作畫(huà)手法不僅效率高,而且可以將動(dòng)畫(huà)虛擬表達(dá)出來(lái),作為現(xiàn)實(shí)生活內(nèi)容存在。隨著CG插畫(huà)藝術(shù)迅速發(fā)展起來(lái),插畫(huà)的形式也多種多樣。CG插畫(huà)的表現(xiàn)形式多元化,成為了繪畫(huà)領(lǐng)域中獨(dú)特的創(chuàng)作手法。對(duì)CG插畫(huà)藝術(shù)的風(fēng)格進(jìn)行研究,把握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的內(nèi)在涵義,對(duì)CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中更好地發(fā)展起到了推動(dòng)作用。