王澤
摘 要隨著我國科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,社會的運行和發(fā)展逐步發(fā)展到數(shù)字化時代,各種數(shù)字化運行平臺不斷被各發(fā)展領(lǐng)域所應(yīng)用,大大促進了我國Flash動畫技術(shù)的交互性動畫發(fā)展和應(yīng)用,使社會對交互性動畫的了解更深入,應(yīng)用更廣泛,為此本文分析了基于Flash動畫技術(shù)基礎(chǔ)上的交互性動畫在數(shù)字媒體上的應(yīng)用,以便促進其在互聯(lián)網(wǎng)平臺和手機媒體平臺上更高質(zhì)量的應(yīng)用,從而為人們帶來更方便的生活方式。
【關(guān)鍵詞】Flash動畫技術(shù) 交互性動畫 數(shù)字媒體 應(yīng)用
動畫的展示具有藝術(shù)性和技術(shù)性,所以其能夠為觀眾呈現(xiàn)出多種可能性,從本質(zhì)來講動畫是通過物理實驗實現(xiàn)的視覺現(xiàn)象,這就使其必須具備技術(shù)的特性,而且其技術(shù)性也是其發(fā)展的主要支持和保障。但隨著信息數(shù)字化的發(fā)展,動畫在制作中無論是手段還是應(yīng)用的范圍和領(lǐng)域都有了巨大的變化,其中在數(shù)字媒體上應(yīng)用相對簡單的方式就是基于Flash動畫技術(shù)的交互動畫,這種動畫具有功能性強、傳播速度快、兼容性強的優(yōu)勢,在數(shù)字媒體平臺上的應(yīng)用得到了廣泛的認(rèn)可,而且隨著我國數(shù)字媒體平臺完善和豐富,為其的發(fā)展和應(yīng)用提供了更廣闊的空間。
1 交互動畫與數(shù)字媒體的概述分析
1.1 數(shù)字媒體的內(nèi)涵與特征
數(shù)字媒體是近些年新興的一個概念,其本質(zhì)上是一個載體,可以通過二進制制數(shù)的形式進行信息采集、整理、分析、處理、傳播、獲??;而且在這個載體上可以實現(xiàn)聲音、文字、圖片、視頻、動畫于一體。另外,在數(shù)字信息傳遞的過程中還涉及到一種針對觀眾感官感受的媒體,這個媒體是實物狀態(tài),而且具備信息的傳輸、存儲和邏輯顯示等功能,這在名詞定義上被命名為感覺媒體,數(shù)字化在發(fā)展過程中這兩個媒體缺一不可。數(shù)字媒體具有交互性、集成性、多平臺兼容性三個主要特征,其中最主要的是交互性,又被稱互動性,這是其區(qū)別于傳統(tǒng)媒體的最主要特征,交互性的含義很廣闊,在術(shù)語上其有雙向選擇的意思,傳播學(xué)上其有通過信息獲取、反饋、修改傳播到環(huán)境中的意思。
1.2 基于Flash動畫技術(shù)的交互性動畫的內(nèi)涵
Flash動畫技術(shù)是當(dāng)前社會中應(yīng)用最廣泛的矢量動畫技術(shù),是數(shù)字媒體呈現(xiàn)動畫的最主要形式,其是在計算機設(shè)備基礎(chǔ)上通過動畫圖形的繪制和時間軸的運行,渲染出的動畫內(nèi)容,最終通過播放器進行傳播。在此基礎(chǔ)上的交互性動畫是指,在動畫播放期間,通過交互功實現(xiàn)觀眾對動畫的某種操作,使觀眾的接受方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,具有了主動選擇的機會。從傳播學(xué)角度來講,傳統(tǒng)的動畫只是單向的,觀眾對信息的理解和反饋存在一定的滯后性,而且交互性動畫不僅能夠?qū)崿F(xiàn)信息的傳播,還提高了信息的傳播速度,及時掌握信息的反饋情況和受眾的反應(yīng)。
2 基于Flash動畫技術(shù)的交互性動畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用
2.1 在網(wǎng)絡(luò)媒體中的應(yīng)用
現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)媒體中,交互性動畫的應(yīng)用已相對成熟,而且通過這種交互向技術(shù)的應(yīng)用,為人們的生活和信息的掌握帶來了更大的方便,而且在我國廣告設(shè)計上也充分應(yīng)用到了交互性動畫。這種廣告在播放過程中,使觀眾不必再被動的接受廣告信息,觀眾可以通過交互功能參與到廣告的播放中,這在一定程度上提高了觀眾對觀看信息的興趣度,而且實現(xiàn)了更高質(zhì)量的信息傳遞。
交互動畫在廣告中的應(yīng)用是我國信息傳遞上的重大變革,這種方式的出現(xiàn),使人們更樂于接受網(wǎng)絡(luò)媒體的廣告。而且其在應(yīng)用過程中除了內(nèi)容上的交互性外,在時間上也具備一定的開放性,觀眾在觀看過程中,可以使用交互功能對信息內(nèi)容進行操作,也就是這個過程中信息的時間不同影響到觀眾的操作,時間上隨意自由,而且還可以更深入地挖掘信息內(nèi)容進行了解。除此之外,交互性動畫在網(wǎng)絡(luò)媒體上的應(yīng)用還具備媒體集成性,交互性動畫的設(shè)計和播放與網(wǎng)絡(luò)、計算機設(shè)備緊密的相聯(lián),能夠?qū)⑿畔⒁圆煌募夹g(shù)元素呈現(xiàn)出來,所以具有更高的集成性。這種方式的應(yīng)用對網(wǎng)絡(luò)廣告主體的收益最大,不僅展示了廣告信息,通過交互性還能了解到受眾的關(guān)注度,使廣告的設(shè)計更有針對性。
2.2 在手機媒體中的應(yīng)用
手機是目前社會上應(yīng)用最普遍的通信工具,手機的出現(xiàn)豐富了現(xiàn)代的媒體形式,拓展了信息傳播渠道和傳播方式,使信息的傳遞更加廣泛,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,將交互性動畫在手機媒體中進行應(yīng)用,使交互性動畫的發(fā)展有了更廣闊的空間。
手機主要體現(xiàn)的就是數(shù)字化的特征,而且其具備信息傳播范圍廣、速度快、交互性強等優(yōu)勢,而且其攜帶方便,具備傳統(tǒng)動畫形式所不具備的優(yōu)勢,在交互性動畫應(yīng)用后,手機動畫的形式又有了新的變化,其應(yīng)用主要是通過制作矢量圖形的技術(shù),將網(wǎng)絡(luò)上提供的信息可以用移動通信網(wǎng)絡(luò)進行下載、轉(zhuǎn)發(fā)、播發(fā)、停止等操作,這種交互性功能使受眾對信息的傳遞和接受有了更快速的方式,適合當(dāng)前的快節(jié)奏生活。同時交互性的手機動畫還具備實時性和主控性的特點,實時性是指動畫在傳播過程中可以與受眾的時間實現(xiàn)同步,即受眾可以隨時進行動畫的查找、觀看、下載、轉(zhuǎn)發(fā),而這也恰恰體現(xiàn)出了這種動畫的主控性,受眾可以按照自己的意愿進行選擇和各項操作,例如,可以隨之調(diào)節(jié)動畫的播放時間和時段,跳過不感興趣的內(nèi)容;也可以多個動畫同時下載;向多個人同時推送同一動畫鏈接等。
綜上所述,文章通過交互性動畫與數(shù)字媒體的概念介紹,分析了基于Flash動畫技術(shù)基礎(chǔ)上的交互性動畫在當(dāng)前數(shù)字媒體中的應(yīng)用,并著重論述了網(wǎng)絡(luò)媒體和手機媒體的應(yīng)用,可以看出交互性動畫的傳播,增添了媒體的智能性和人工性,使受眾掌握了信息接收和信息傳遞的主動性,而且相信隨著我國科學(xué)技術(shù)的進一步發(fā)展,交互性動畫在媒體和其它領(lǐng)域的應(yīng)用會更加廣泛,從而為我國科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和人們的生活方式做出更多的改變。
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作者單位
電子科技大學(xué)信息與軟件工程學(xué)院 四川省成都市 610054