李文儒,黃東升
(沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,遼寧 撫順 113122)
在信息化的當(dāng)代社會中,社會生活文化的需求也發(fā)生了巨大變革,這就要求影視動畫作品同時具有娛樂性及多樣性。當(dāng)今社會已進(jìn)入了全新的媒體時代。當(dāng)代的動畫設(shè)計師已經(jīng)不滿足傳統(tǒng)設(shè)計方式,他們不斷地創(chuàng)新學(xué)習(xí),吸收其他國家的優(yōu)秀經(jīng)驗,更新自身的設(shè)計理念和方式,結(jié)合本土特色,充分利用視覺傳播來增強動漫作品中的視覺效果。近來,國家對影視動畫產(chǎn)業(yè)愈加重視,國產(chǎn)影視動畫的發(fā)展也更加繁榮。視覺傳播是當(dāng)今影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新的活力源泉,是我國影視動畫本土化發(fā)展的新方向。
視覺傳播過程是非常復(fù)雜的,該過程包括了視覺沖擊、信息獲取和處理。視覺傳播中的感覺理論是一種自我感覺,用來展現(xiàn)信息處理時的視覺沖擊,囊括了相似性、連續(xù)性等多方面法則。知覺理論是通過不同信息的傳遞方式對視覺沖擊進(jìn)行判定,主要是用來傳達(dá)不同的信息。
視覺傳播包括靜、動兩種傳播形式。所謂靜態(tài)傳播重外在要素,追求外在形式,可概括信息,刺激神經(jīng),實現(xiàn)信息記憶,但該種傳播比較抽象,難理解。靜態(tài)傳播具有強制特點,時間長、易記,可產(chǎn)生長久的影響。動態(tài)傳播能夠多角度展現(xiàn)視、聽元素,信息量大,內(nèi)容豐富,印象逼真、生動,傳播迅速,直接。然而動態(tài)傳播成本高,范圍窄。在進(jìn)行影視動畫制作時,視覺傳播要運用多種形式和要素,使傳播生動、形象,結(jié)合靜、動態(tài)傳播的特點,提高傳播效果。
視覺傳播是一種全新的多媒體技術(shù),能夠結(jié)合視覺和聽覺,推動影視動畫作品的發(fā)展。例如風(fēng)靡一時的優(yōu)秀影視動畫作品《最終幻想》,該作品同時具備了東西方文化特色,融合了游戲與影視藝術(shù),具有獨特的風(fēng)格和魅力。《最終幻想》充分利用了視覺傳播技術(shù),完美地詮釋了真人模擬效果和色彩運用技巧,利用三維技術(shù)展現(xiàn)了游戲中的空間感和光線交錯感,實現(xiàn)了游戲與電影的綜合,再現(xiàn)了游戲情景,帶給觀眾更加真實的觀影感受。《最終幻想》系列是視覺傳播在影視動畫中的成功運用,同時視覺傳播的運用又使得《最終幻想》系列成為了不可多得的優(yōu)秀影視經(jīng)典。
角色設(shè)計是在理解劇本的基礎(chǔ)上,動畫設(shè)計師充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作加工藝術(shù)形象的過程。角色設(shè)計需要把劇本中角色的性格、氣質(zhì)等人物特征展現(xiàn)出來。例如華特創(chuàng)造的米老鼠,形象圓潤可愛,深受觀眾喜愛。一般來說,動畫作品中的角色設(shè)計是由插畫師甚至是業(yè)內(nèi)大師來完成的。一部受歡迎的影視動畫作品必須要獨特新穎,這就要求視覺傳播在動畫中的靈活運用。
場景設(shè)計對于影視動畫作品來說是非常重要的,它既有助于塑造人物性格,又有助于展現(xiàn)故事情節(jié),推動劇情發(fā)展,升華作品主題。作品的視覺元素是影視動畫作品的重要內(nèi)容。設(shè)計場景時熟練運用視覺傳播技術(shù),可以夸大動畫造型的靈活性,渲染劇情,展示影視動畫作品的意義。場景設(shè)計本身就是視覺傳播技術(shù)的運用實例,這有助于營造整個影視動畫作品的故事氛圍。
在信息化的當(dāng)代社會中,社會文化需求也發(fā)生了巨大的變革,這就要求影視動畫同時具有娛樂性以及多樣性?,F(xiàn)階段,越來越多的國家開始重視影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其以美、日為主。美、日影視動畫產(chǎn)業(yè)實力雄厚,技術(shù)成熟,規(guī)模宏大。歐美影視動畫重劇情,日本影視動畫風(fēng)格獨特。我國影視動畫具有傳統(tǒng)的文化特色,多以古代為主。但是,我國影視動畫作品主題陳舊,局限性強,缺乏創(chuàng)新。因此,我們應(yīng)該不斷地創(chuàng)新學(xué)習(xí),更新自身的設(shè)計理念,并結(jié)合本土特色,充分利用視覺傳播來增強動漫作品中的視覺效果。