趙瑩 顧亞文 袁陽
摘 要:課程考核是教學過程的重要環(huán)節(jié),是提高學生學習積極性的重要手段,對于能否激發(fā)學生的創(chuàng)造力、穩(wěn)定教學秩序和保證教學質量、考試內容和形式具有重要的調節(jié)作用。本項目提出采用“T+S”導向考核評價方式,并在該考核方式中加入了思維導圖的導向應用。通過發(fā)揮測試加布展考核體系的積極作用,全面鍛煉及考核學生的創(chuàng)作能力、實踐能力及應用能力。
關鍵詞:高職 導向 考核
中圖分類號:G718.5 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2018)12(a)-0-02
完善的考核機制可以提高教師的教學認識,及時掌握學生的學習情況,使學生對自己的學習情況有一個正確的認識,促進學生的成長。
1 動畫專業(yè)人才需求分析
我國的動漫產業(yè)近年來發(fā)展迅速,是發(fā)展?jié)摿薮蟮摹俺栃汀碑a業(yè)。但相較于國外的動漫產業(yè)大國,我國的動漫產業(yè)總體發(fā)展水平落后,優(yōu)秀原創(chuàng)動漫占比較少。同時,動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術實現(xiàn)的復合型技術應用型動畫人才更加捉襟見肘,成為制約中國動漫發(fā)展的要素之一。
隨著數(shù)字媒體技術的不斷創(chuàng)新,信息傳達的方式也在向多學科融合、多元化發(fā)展,動畫的表達方式和應用領域也在不斷的拓寬。動漫產業(yè)技術的更新也十分迅速,軟件更新較快,隨之而引發(fā)的新技術也在不斷產生,從業(yè)者要有較強的學習及自學能力,不斷更新自己,才能適應市場不斷發(fā)展的需求。
在這樣的背景下,教學模式及考核評價體系,也要適時的做出調整,從而促進專業(yè)特色發(fā)展。完善的考核評價方式要能夠體現(xiàn)學生的學習能力、設計創(chuàng)造能力及實踐應用能力,從而為學生的學習起到全面而積極的導向意義。
2 考核方式發(fā)展現(xiàn)狀分析
近年來,隨著科技的飛速發(fā)展,教育手段也向多元化的方式演進。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,學生不但可以在課上接受教育,同時,在課后還可借助于互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)翻轉課堂的學習,如借助于微課、慕課等多種途徑的自主學習,教學模式的發(fā)展對考核評價也提出了新的要求。
目前在職業(yè)教育中,藝術類專業(yè)的考核方式大多采用平時表現(xiàn)加期末考或作業(yè)考核的方式。
2.1 平時加期末考試考核
目前,大多職業(yè)院校的理論課程考核方式采用平時加期末考的考核方式,教師通過記錄學生的平時表現(xiàn),如課堂表現(xiàn)、出勤率等,結合期末考試成績,各占不同比例,綜合得到期末綜合成績。該考核方式對于實踐性較強的課程適應性不強,學生處在被動的地位,不利于發(fā)揮學生的主觀能動性,也無法全面展示一個學生的設計、創(chuàng)新及實踐應用能力。
2.2 平時加作業(yè)考核
我國高校許多藝術類專業(yè)多采用作業(yè)考核的方式,教師給與學生一個主題并提出適當要求,學生針對主題自主完成創(chuàng)作,這種考核方式較靈活,相較于現(xiàn)場考試,這種考核方式可以更全面地展示學生的設計及實踐創(chuàng)作能力。但該考核方式的弊端是,考核評價結果較依賴于任課教師的個人審美,受教師的思想認知的限制,主觀性較強。同時,學生在創(chuàng)作過程中,專業(yè)能力可以得到檢驗,但方法能力及社會能力得到的鍛煉較少。
3 “T+S”導向考核評價體系研究
考核不單是要檢查學生對于以往學習的掌握情況,同時也要對學生今后的學習目標、方法、內容等具有導向作用。在考核中,應盡量發(fā)揮學生學習的主觀能動性。
本文提出“T+S”導向考核模式,期望可以對學生的專業(yè)能力、方法能力及社會能力進行全面的考核評價,同時,使學生成績的考核更加公平、合理、系統(tǒng),提升學生的職業(yè)能力。
3.1 “T+S”考核模式的概述
T即text,S即Show,即通過測試加依托完善的項目報告及作品展示的形式,可用于部分實踐課程的課程考核。其中,text,可通過答辯、線上測試等形式,完成對基礎知識的測試;Show即課程項目展示,可以分實物展和網(wǎng)絡平臺展,采用線上、線下的不同途徑,這種考核方式由學生自主設計、教師評價及公眾評價三方組成。
目前,高校動畫專業(yè)課程在逐步在分崗位細化,針對部分崗位課程,可應用“T+S”考核模式,設計項目展示考核標準,完善評價機制。
通過答辯的形式來進行考核,既可以考察學生的知識掌握情況,也可以考核學生在實際應用時的應變能力、表達能力,避免高分低能的情況。學生通過PPT講述項目的背景、設計思想、解決方法、完成過程等,老師通過提問,了解學生的相關知識儲備情況。考核要點較多時,可以采用線上評測的輔助,取消評測的次數(shù)限制,學生的答題結果不達標時,可在回去后,可根據(jù)個人不足,查閱資料,自主學習,培養(yǎng)學生主動學習的習慣,通過自主探究的方式,最終完成考核。
Show環(huán)節(jié)考試課題開放性要強,適合學生個性及創(chuàng)造力的發(fā)揮,課題聯(lián)系實際,以職業(yè)標準為考量評價標準。由老師向學生布置任務要求,可采用個人或分組進行,根據(jù)要求提交報告書和作品,并在展廳和網(wǎng)絡平臺進行作品的布置展示。然后綜合答辯及平臺反饋各方面的情況打分。學生的文字報告可以按照設計模式成冊,要求寫明市場調研、設計說明、及收獲體會。報告連同學生作品電子檔留檔學校,作品及作品周邊可以于展廳展示,展覽期間可以由學院師生共同留言,提出意見建議,結合網(wǎng)絡平臺留言,作為教師評分參考,避免了實踐課程老師一人打分過于主觀,不夠公正的問題。通過課程項目展示,可以從更多角度,讓學生得到鍛煉和學習,可以讓大家共享制作過程。也可以通過課程項目展,讓觀眾參與到評價中,使評價更完善、全面,為更好的進行畢業(yè)展提供經(jīng)驗。
3.2 發(fā)揮思維導圖在“T+S”考核模式中的導向作用
自主性較強的考核方式如果能夠依托一定的導向,會使活動更加容易展開。本文提出的導向是借助于思維導圖的方式實現(xiàn)的。
3.2.1 職業(yè)教育應用思維導圖的意義
英國教育學家東尼·巴贊(Tony Buzan)在1974年于《啟動大腦》一書中這提出了思維導圖的概念,思維導圖又叫心智圖,是一種表達發(fā)散性思維的有效圖形工具?!八季S導圖是運用圖文并重的技巧,把各級主題的關系用相互隸屬于相關的層級圖表現(xiàn)出來,把主題關鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接,協(xié)助人們在科學與藝術、邏輯與想象之間平衡發(fā)展,從而開發(fā)人類大腦的無限潛能[1]?!彼季S導圖可以開發(fā)大腦的無限潛能,已向教育的各個環(huán)節(jié)中逐步滲透。
3.2.2 動畫專業(yè)職業(yè)教育導向考核機制
思維導圖是一個將放射性思考具體化的方法,教會學生使用思維導圖,可以讓學生對項目的宏觀把握更加明確,使項目完成過程更加有條理。
(1)思維導圖在“T”導向考核中的應用。
教師在授課時,可以將理論知識用思維導圖的形式呈現(xiàn)給學生,使學生了解知識的重點難點、前后關系等,這種方式更加形象化,也更加便于接受。學生在考核前用思維導圖梳理所學理論知識,可以知識點逐漸清晰,更好地記憶及應用。
學生在完成Text環(huán)節(jié)時,可以借助思維導圖來實現(xiàn)。以平面設計課程為例,可將一個時期的發(fā)展作為中心圖像,這一時期的設計風格可以作為下一節(jié)點,代表人物人或事可以作為再下一級的節(jié)點,而不同的人或事又有著自己的不同屬性特征……藝術類專業(yè)的學生都有手繪基礎,對圖像及色彩的識記能力相對較強,他們自己繪制的思維導圖則更加便于識記。
(2)思維導圖在“S”導向考核中的應用。
如果說,對于理論考核,思維導圖將幫助學生把信息有效地存入大腦,那么實踐考核就是幫助學生將信息從大腦中提取出來。
在設計環(huán)節(jié),教師可以輔助學生設計思維導圖,以一個主題為中心,利用發(fā)散思維,實現(xiàn)頭腦風暴,來探尋該主題的展示形式及內容。
以動畫創(chuàng)作為例,以一社會現(xiàn)象作為主題,分支出它可能引發(fā)的討論,再分支出不同的表達形式(傳統(tǒng)、二維、三維)、角色、場景、敘事手法等,再如,角色可以分支出屬性,如性別、是否人類、善惡等,再者就是,善惡要如何表現(xiàn)。將項目分解成碎片,又在網(wǎng)狀結構中千絲萬縷地聯(lián)系著。使得即使再復雜的情節(jié),也能夠系統(tǒng)的把握。同時適合于展開頭腦風暴,從不同角度發(fā)散思維。
4 結論
“T+S”考核模式是一種累加式的考核方式,也是一種交互式考核方式,總體來說,解決了傳統(tǒng)考試的一些弊端,如提高了公平性、創(chuàng)新性、自主學習的主動性及導向性,提升學生分析問題和解決問題的能力。
(1)既可以了解學生的專業(yè)知識的掌握情況,同時也培養(yǎng)了學生的職業(yè)素養(yǎng),較全面的考核了學生的職業(yè)能力。學生完成課程考核,需要進行市場調研、設計制作、匯報講解、作品成品、接收意見等過程,在此期間,語言表達,與人交流溝通得到了鍛煉,創(chuàng)新設計能力、制作技術等都得到了提升。
(2)解決了單一的任課教師考核太主觀的問題。也體現(xiàn)了考核結果的公平、公正、全面。
(3)學生在考核過程中可以充分展示他們的個性和主動性。在作品完成過程中,也是一個主動學習的過程,還可以擯除課程的局限,充分展示動漫藝術設計的跨學科屬性。
(4)“T+S”考核模式結合了互聯(lián)網(wǎng)平臺的應用,使學生實現(xiàn)線上線下的雙向考核,充分利用了網(wǎng)絡資源,也是時代發(fā)展對于動畫專業(yè)人才標準的要求。
(5)思維導圖的應用為學生完成任務提供了有效的方法,協(xié)助學生完成思維發(fā)散的同時,還可以使專業(yè)知識及實踐項目脈絡更加清晰、更加有條理。同時增強了過程的趣味性、有效性,對學生完成考核任務具有積極的導向意義。
(6)課程項目展不但是對學生學習的鍛煉和總結,也是與外界交流的窗口。向外界展示專業(yè)優(yōu)秀作品,不但可以提升專業(yè)形象,還可增加與外界交流的機會,提高外界對該專業(yè)的認知。
另外,我國部分省份、部分高職院校已經(jīng)聯(lián)合本科院校辦本科專業(yè),對于學生完成畢業(yè)設計的能力要求也在提高,“T+S”課程考核也為學生的畢業(yè)設計奠定了能力基礎。
參考文獻
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