本刊記者 李實耀
作為亞洲最大、全球第二大的玩具貿(mào)易展覽,今年的香港玩具展吸引了2100家來自45個國家及地區(qū)的參展商。焦點展區(qū)“品牌廊”云集超過240個來自18個國家及地區(qū)的知名品牌。展會還設(shè)有6個地區(qū)展館,包括中國內(nèi)地、韓國、西班牙、臺灣、英國,以及歐洲參展商為主賓的“World of Toys”展團,網(wǎng)羅世界各地的新穎玩具游戲產(chǎn)品。
主辦方香港貿(mào)發(fā)局組織了來自65個國家和地區(qū)、超過120個買家團,約6200家公司共9000多名國際買家來港參觀,包括百貨公司、專賣店和零售連鎖店、網(wǎng)店等。本屆玩具展錄得超過4.9萬名買家到訪,連同同期舉行的香港嬰兒用品展、香港國際文具展及香港國際授權(quán)展,四大展覽匯聚2940多家環(huán)球展商,合共吸引約12.6萬名買家入場參觀采購,較去年上升約6%。
香港貿(mào)發(fā)局副總裁周啟良表示,今年四大展覽成功吸引了來自世界各地的買家及供應(yīng)商,進一步鞏固香港作為國際展覽及采購中心的地位。他說:“隨著環(huán)球經(jīng)濟平穩(wěn)向好,四大展覽的成績理想,來自印度、馬來西亞、俄羅斯、波蘭及土耳其等新興市場,以及成熟市場如美國、加拿大、荷蘭及瑞典的買家數(shù)量均有理想升幅;另外,來自中國內(nèi)地的買家有雙位數(shù)百分比增長。”
怡高展位
新老展商對于香港玩具展拓展市場的效果贊不絕口。怡高安迪(香港)有限公司4年前開始生產(chǎn)STEAM玩具,公司董事副總理施俊匡表示,香港玩具展為公司帶來七成銷售額,是最重要的展會。他介紹說,“通過這個展會,我們的產(chǎn)品銷往來自110個國家和地區(qū)的客戶。展會第一天,我們接觸到幾位來自印度的潛在買家,他們的購買力很強勁;另外一位泰國客戶也有興趣將我們的品牌帶進當?shù)厥袌?。最少?0位不同地區(qū)的新買家很可能會向我們下訂單?!?/p>
三位機器人愛好者聯(lián)合創(chuàng)辦了工匠社,公司經(jīng)過一年的研發(fā)在2017年3月推出格斗機器人,今年首度參展,希望物色分銷商,擴大銷售渠道。公司聯(lián)合創(chuàng)辦人兼銷售總監(jiān)蔡奮介紹說:“在展會的首兩天,我們接待了300名來自亞洲、歐洲、中東及美國等地很具誠意的買家,他們表示有意與我們合作。香港展會的效果非常好,我們明年一定會再度參展?!?/p>
全球的買家同樣可以通過展會輕松找到優(yōu)質(zhì)的供應(yīng)商。擁有13億人口的印度是一個龐大的市場,Range International是當?shù)匾患译娮赢a(chǎn)品進口商、批發(fā)商和零售商,今年該公司首次參觀香港玩具展,希望把經(jīng)營范圍擴大至玩具和游戲。行政總裁Anil Agarwal說:“這是一個很好的展覽,我們打算在展會上訂購總值200萬美元的玩具和游戲。展會前兩天就已經(jīng)找到一家潛在的無人機供應(yīng)商、兩家潛在的嬰兒玩具供應(yīng)商及兩家潛在的電子玩具供應(yīng)商?!?/p>
俄羅斯Best Toys 采購部主管Eikin Alexandr則是香港玩具展的???,他已連續(xù)參觀超過10年?!斑@是全球最佳的玩具展之一。經(jīng)典游戲、壓鑄汽車及洋娃娃是俄羅斯市場的長青產(chǎn)品,但我們?nèi)匀恍枰獙ふ倚庐a(chǎn)品和新材料。我很高興在今年展會上能夠找到很多有趣且創(chuàng)新的產(chǎn)品,相信在我們的市場會有很大的潛力。”
現(xiàn)場買家認真了解產(chǎn)品
融入科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)和數(shù)學(Mathematics)元素的STEM玩具是近年的一大流行趨勢,就連世界游戲巨頭任天堂,日前也發(fā)布了貼合STEM教育模式的玩具新品Nintendo LABO,引起業(yè)界強烈關(guān)注。如今,STEM又加入了藝術(shù)元素(Art),擴展為STEAM玩具,在本屆香港玩具展上大放異彩。
關(guān)于藝術(shù)元素如何融入STEAM,Woobleworks 市場部主管Kelly Toy認為:“無論把藝術(shù)注入STEM或是在藝術(shù)課堂使用STEAM玩具,重點都是要啟發(fā)小朋友們的創(chuàng)意,提高他們解決問題的能力。”她以該公司研發(fā)的3D畫筆為例解釋,“STEAM的原則是要激發(fā)小朋友的想象力。用3D筆去起稿繪畫,這就很需要空間想象力。借助3D筆這STEAM 工具,將構(gòu)想中的概念發(fā)展成為 3D 模型,小朋友學習當中的技巧,并獲得學習的樂趣?!?/p>
因應(yīng)市場對STEAM玩具的需求日增,主辦方在現(xiàn)場繼續(xù)設(shè)置“啟發(fā)潛能玩具產(chǎn)品陳列專區(qū)”。記者在展會現(xiàn)場看到,4M 、Eastcolight怡高等眾多知名品牌力推STEAM玩具,深受買家關(guān)注。不少企業(yè)將STEAM 的標識印在了產(chǎn)品包裝上,向買家展示產(chǎn)品在于挖掘兒童潛能、提升科技競爭力的優(yōu)勢。
4M主推STEAM玩具
研討會現(xiàn)場吸引眾多觀眾
為幫助業(yè)界更好把握STEAM玩具的發(fā)展趨勢,展覽期間,主辦方舉辦了一場名為“STEM 及 STEAM玩具—— 不僅是一個流行語”的研討會,邀請業(yè)內(nèi)行家分享獨到見解。
Creative Coding HK Limited 創(chuàng)作人Nora Yeung提到,五至八歲的小朋友可以通過智能機器人學習科學或數(shù)學?!翱梢越o小朋友一個拯救的任務(wù),然后讓他們利用樂高積木和機器人學習機械概念。稍大的孩子可以讓他們學習簡單的編程,從中學到機械馬達運行等知識,最終小朋友可以創(chuàng)造自己喜歡的機器人。”
越來越多STEAM 玩具已融入教育課程,The English Castle Language School 校長 Douglas Moore 提醒,教育工作者應(yīng)該善用新科技和新玩具。他認為:“職場不停在變,小朋友應(yīng)該學會怎樣學習,并發(fā)展一些技能以迎接未來的職業(yè)生涯?!?/p>
TTPM 內(nèi)容總監(jiān)Christopher Byrne提出,未來的工作越來越講求團隊合作性,所以培養(yǎng)小朋友與他人合作及溝通的能力變得很重要。Douglas Moore 以其學校的活動為例指出:“我們安排小朋友一起制作一道紙橋,然后把橋帶到戶外,再制作定格動畫。以小朋友喜歡的比賽形式開展活動,他們會自行分工,你用紙設(shè)計謎宮,我拿著紙……通過游戲中的合作和交流,他們的合作性提高了。”
Christopher Byrne 總結(jié)指出,玩具的三大元素是嶄新體驗、發(fā)掘世界以及個人體驗。“讓小朋友獲得個人體驗,容許他們自主探索,這些是學習過程中最重要的?!?/p>
在這場玩具盛宴中,不少展商帶來了各式融合科技、創(chuàng)意的玩具。廣東偉力智能科技有限公司此前的 Dobi機器人曾因打破吉尼斯世界紀錄名聲大噪,本次展會推出的Cubee方小方智能娛樂機器人同樣備受買家關(guān)注。該產(chǎn)品擁有靈活的運動舵機和可愛的外觀以及多種傳感器,靈性十足。廣東雙鷹玩具實業(yè)有限公司今年除了客戶熟悉的遙控工程車系列,另一主推產(chǎn)品線—— 咔噠積木系列也展出最新的遙控機器人,可實現(xiàn)機器人與戰(zhàn)車的變形,借助遙控可完成多項“實戰(zhàn)”操控。開智積木帶來的科技積木,可在短時間內(nèi)還原打亂的魔方,也吸引不少買家駐足觀看。
來自臺灣的Beast Kingdom獲得迪士尼多個熱門IP授權(quán),本次帶來了多個系列的創(chuàng)意模型玩具新品。其全球市場部銷售代表 Joey Fan 介紹說,公司從收藏品公仔起家,近年陸續(xù)推出面向大眾的產(chǎn)品,如磁浮載具系列。熱門產(chǎn)品除了“星球大戰(zhàn)”系列,本次還帶來了玩具總動員系列新品。內(nèi)建的LED發(fā)光結(jié)構(gòu)與隱藏式開關(guān)設(shè)計,為該系列產(chǎn)品增添了科技感。公司希望拓展更多市場,目前美國、日本、韓國等地已有意向客戶,近期公司還計劃在深圳開設(shè)第一個零售點,進軍中國內(nèi)地市場。
偉力的Cubee吸引買家駐足了解
Beast Kingdom展位
“Design1933”產(chǎn)品頗具香港情懷
深圳市世寶動漫科技有限公司(saipo)繼此前的小羊肖恩后,去年又推出大熱IP“汪汪隊立大功”授權(quán)產(chǎn)品騎行旅行箱,產(chǎn)品今年一舉拿下“香港授權(quán)業(yè)大獎2017”最佳被授權(quán)商獎優(yōu)異獎。公司計劃未來與更多優(yōu)質(zhì)IP合作,并不斷擴展產(chǎn)品品類。
東方玩具有限公司“TINY微影”品牌展出的經(jīng)典香港情境模型成為現(xiàn)場一大焦點,公司助理市場經(jīng)理 Michael Leung介紹說,收藏模型在香港是奢侈的興趣,公司將香港人熟悉的建筑、場景、汽車等元素制成微縮模型,讓愛好者在有限的空間里最大可能收藏自己的心頭好。產(chǎn)品在當?shù)仡H受歡迎,目前公司已開設(shè)了4家專門店,并在多個商場設(shè)有零售點?!拔覀兊膬?yōu)勢在于設(shè)計、生產(chǎn)和包裝的一條龍服務(wù),未來希望與更多客戶合作,在不同國家和地區(qū)復制我們的成功案例,為各地消費者帶來有情懷的模型產(chǎn)品?!?/p>
香港九龍巴士承載了眾多港人的美好回憶,公司旗下品牌“Design1933”推出不同比例的合金車模,仿真度高,扶手、座位等細節(jié)精細。此外還配搭有場景、線路圖等,受到消費者的喜愛。還有由巴士衍生出的磁性產(chǎn)品、制服、文具、文件袋等。積木、大富翁系列則計劃年底面市。
隨著國人消費能力的提高以及消費意識的轉(zhuǎn)變,中國內(nèi)地正成為各大玩具品牌搶占市場份額的“主戰(zhàn)場”,樂高、孩之寶、美泰、Spin Master等玩具巨頭近年紛紛大舉進入。孩之寶大中華區(qū)消費品部總監(jiān)張可欣女士日前就通過中外玩具全媒體中心表示:“伴隨著消費升級和二孩政策的雙重刺激,中國將成為最有潛力的玩具消費市場。”
在本屆香港玩具展上,記者發(fā)現(xiàn),不少展商也不約而同地將中國列為重點拓展的市場。
1911年成立的德國NOCH GmbH & Co.KG出品的模型建筑超過六成在德國銷售,其余則出口到歐洲、澳大利亞、日本及美國。主席Rainer Noch博士介紹說:“隨著亞洲消費者收入上升,現(xiàn)在是我們拓展亞洲市場的好時機。通過展會,我們已經(jīng)找到來自中國內(nèi)地的潛在買家?!?/p>
成立3年的Bigboystoys在本次展會上帶來熱門游戲《街頭霸王》授權(quán)模型。不同于一般的靜態(tài)模型,這人偶可配合游戲里的經(jīng)典場景,重現(xiàn)對戰(zhàn)聲音、過關(guān)音樂,勾起消費者的回憶。在公司創(chuàng)始人Leo Wong 看來,中國內(nèi)地模型玩具的消費力驚人! 他說:“2017年我們參加了北京的一個潮流玩具展,反響熱烈。經(jīng)過我們的觀察,近年內(nèi)地的模型玩家越來越多,未來我們將力推內(nèi)地市場。目前公司正積極尋求各地的代理商,借助客戶的成熟渠道進行銷售?!?/p>
臺灣樂寶玩具有限公司帶來的是3Q潛能開發(fā)積木lepao,產(chǎn)品按從易到難可分三類:手動、電動、機械齒輪。公司負責人高忠清現(xiàn)場看到筆者的相機后,馬上做出2個大小不同的積木相機,他說:“這個就是創(chuàng)造力。很多小朋友每天都是在玩手機、電腦、iPad,我們希望孩子通過動手獲得更多的創(chuàng)意。”
高忠清表示,公司產(chǎn)品最大的市場就是中國?!爸袊彝プ钌岬脼楹⒆踊ㄥX,我現(xiàn)在大部分時間都在中國內(nèi)地推廣產(chǎn)品,我們還拍攝專門的視頻進行教學,也為合作的學校提供培訓,教他們使用?!毕愀壅惯^后,樂寶玩具又將積極準備參加4月份的廣州國際玩具展,以期尋求更多精準的客戶,拓展中國市場。
Leo展示公司產(chǎn)品
高忠清展示自己的作品