黃榕鈴
摘要
本文主要探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視技術(shù)中的具體運(yùn)用,從藍(lán)箱與燈光設(shè)置、演播系統(tǒng)搭建以及虛擬場景制作等方面論述其具體的應(yīng)用實(shí)踐,以供借鑒。
【關(guān)鍵詞】虛擬演播技術(shù) 藍(lán)箱與燈光設(shè)置 演播系統(tǒng)搭建 虛擬場景制作
虛擬演播技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用,打破了原有演播室實(shí)景制作必須與場景設(shè)計(jì)結(jié)合的局限性,只需要借助演員與少量道具,利用攝像機(jī)跟蹤演員表演的活動圖像,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)制作出三維虛擬場景,是將電子技術(shù)融入電視行業(yè)的一大進(jìn)步與突破。
1 應(yīng)用于藍(lán)箱和燈光設(shè)置
通常進(jìn)行新聞類、訪談類電視節(jié)目的制作過程中,由于其處于固定的室內(nèi)演播室中,因此演播室的燈光效果將直接影響到觀眾的觀感。
1.1 藍(lán)箱設(shè)置
在虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用中,要注重藍(lán)箱的設(shè)置,將規(guī)劃好的室內(nèi)演播區(qū)域均勻的設(shè)置為藍(lán)色或綠色等標(biāo)準(zhǔn)摳像色,采用飽和度高、純色度的專用視頻漆,避免在燈光反射過程中產(chǎn)生色調(diào)不均勻、光斑甚至褪色現(xiàn)象。當(dāng)個別位置出現(xiàn)破損時(shí),要注意進(jìn)行及時(shí)的補(bǔ)漆,并且確保補(bǔ)漆要自然、均勻,避免留下明顯的痕跡,保證整體呈現(xiàn)出良好的色鍵效果。同時(shí),在設(shè)置藍(lán)箱角度時(shí),要將墻面之間、墻面與地面之間的夾角設(shè)置為120°,保持一定的弧度,從而使得燈光照射到各個面與夾角處能夠呈現(xiàn)均勻的效果,減少陰影出現(xiàn)的概率。此外,保持一定的夾角與合理的弧度,還可以減少密閉空間內(nèi)駐波的出現(xiàn),緩解主持人聲音所呈現(xiàn)的峰谷變化,保證聲音的真實(shí)性、穩(wěn)定性。
1.2 燈光設(shè)置
在虛擬演播室中設(shè)置燈光時(shí),普遍推薦使用冷光源,因?yàn)槠渥詭ш幱胺秶^小、具備良好的隔熱性與均勻的光照強(qiáng)度,更適合應(yīng)用到照明環(huán)節(jié)中。由于如今電視節(jié)目一般都強(qiáng)調(diào)生動真實(shí),因此主持人往往在虛擬演播室內(nèi)都擁有一定的自由活動空間,這就使得虛擬演播技術(shù)在設(shè)置燈光方面應(yīng)該摒棄傳統(tǒng)的“三點(diǎn)布光”方法,結(jié)合虛擬演播室的實(shí)際布局選用最適宜的布光方式。以環(huán)形區(qū)域布光法為例,可以選取兩組冷光源用來提供主持人所需的主光源,要注意設(shè)置在適中位置,避免超出規(guī)定高度而產(chǎn)生陰影。同時(shí)在主持人身側(cè)放置一定數(shù)量的聚光燈,既能夠提亮輪廓與側(cè)面,加強(qiáng)室內(nèi)空間的立體感,還能夠?yàn)橹鞒秩伺c場景之間交叉部分的色鍵處理提供便捷。
2 應(yīng)用于演播系統(tǒng)搭建
一般來說在應(yīng)用虛擬演播技術(shù)制作電視節(jié)目的過程中,演播系統(tǒng)的搭建工作極為重要,承擔(dān)著將虛擬技術(shù)轉(zhuǎn)化為真實(shí)演播效果的重任。以三維虛擬演播系統(tǒng)搭建為例,首先在機(jī)位設(shè)置方面,要求設(shè)置為雙固定機(jī)位,將主機(jī)位擺放在標(biāo)準(zhǔn)出像視角上,而輔機(jī)位應(yīng)選擇45°遠(yuǎn)景,承擔(dān)著為主機(jī)位做補(bǔ)充的職能。通過主機(jī)位與輔機(jī)位之間的互為配合、整體協(xié)調(diào)應(yīng)用,不僅可以全面的滿足電視節(jié)目的制作拍攝需求,同時(shí)還可以呈現(xiàn)出三維透視效果,有助于節(jié)約成本、提高經(jīng)濟(jì)效益。其次,當(dāng)機(jī)位確定之后還應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)的校準(zhǔn),并以藍(lán)箱的前左下角作為三維空間的坐標(biāo)原點(diǎn),再以藍(lán)箱與攝像機(jī)正對的墻面中央作為系統(tǒng)的校準(zhǔn)點(diǎn),與坐標(biāo)原點(diǎn)形成對立,進(jìn)而確定主輔機(jī)以及校準(zhǔn)點(diǎn)的坐標(biāo),再對鏡頭參數(shù)進(jìn)行校準(zhǔn),從而更好地解決攝像機(jī)鏡頭數(shù)據(jù)的跟蹤問題。最后,要將鏡頭變焦納入演播系統(tǒng)的控制范圍內(nèi)。通過觀察與統(tǒng)計(jì),將變焦的步驟細(xì)化為若干個細(xì)小的分段,再將每一段數(shù)據(jù)較校準(zhǔn)點(diǎn)的偏移量進(jìn)行記錄,建立變焦曲線,計(jì)算聚焦系數(shù)。在鏡頭產(chǎn)生變化時(shí),虛擬演播系統(tǒng)便可以根據(jù)收集的各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行核算,從而保證三維空間內(nèi)的背景能夠與前景進(jìn)行完美的融合。此外,為避免鏡頭在跟蹤前景與背景時(shí)進(jìn)行推拉而出現(xiàn)抖動,還需要使得變焦曲線保持平穩(wěn)的弧度變化,這也需要虛擬演播系統(tǒng)的綜合控制。
3 應(yīng)用于虛擬場景制作
虛擬演播技術(shù)在電視技術(shù)中最復(fù)雜也是最核心的應(yīng)用,便是體現(xiàn)在虛擬場景制作中。例如最經(jīng)典的大洋MAGICSET為例,在這種演播系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,由于缺乏3DMAX底層,導(dǎo)致在具體場景建模過程中需要系統(tǒng)軟件的輔助,并且其應(yīng)用范圍也僅僅局限在建模的過程當(dāng)中,無法顯示實(shí)際貼圖效果與燈光狀況。同時(shí),在應(yīng)用的過程中還需要利用3DMAx進(jìn)行再次的修改完善,在考慮虛擬演播系統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染速度的前提下,應(yīng)避免使用數(shù)量過多、形態(tài)過于復(fù)雜的物體來制作場景。在具體制作虛擬場景的過程中,應(yīng)側(cè)重于選擇質(zhì)感真實(shí)的材質(zhì)貼圖,以便使得場景更加真實(shí)可信,也不會造成系統(tǒng)資源的消耗,更加經(jīng)濟(jì)、便利。由于三維虛擬場景的構(gòu)建應(yīng)用到虛擬演播技術(shù),因此為追求節(jié)目效果的真實(shí)性,需要重點(diǎn)強(qiáng)化場景的逼真度?;诖?,在場景制作中可以根據(jù)實(shí)際情況靈活加入一些前景掩膜物體(柱子、窗子等),MAGICSET系統(tǒng)可對其多路實(shí)時(shí)切換,造成主持人穿行其中的感覺,增強(qiáng)場景的真實(shí)性。
4 結(jié)論
總而言之,虛擬演播技術(shù)在電視節(jié)目的應(yīng)用使得制作效果得到了顯著的提升,當(dāng)前電視行業(yè)仍需要結(jié)合實(shí)際進(jìn)行虛擬演播技術(shù)的深入研究與實(shí)踐,充分發(fā)揮虛擬演播技術(shù)在燈光設(shè)置、虛擬演播系統(tǒng)搭建與虛擬場景制作中的優(yōu)勢,并引進(jìn)先進(jìn)的電子技術(shù),創(chuàng)造出更加真實(shí)的節(jié)目場景,為電視行業(yè)核心競爭力的提升提供強(qiáng)大的助益。
參考文獻(xiàn)
[1]高天聰.電視制作中如何加強(qiáng)虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用[J].科技傳播,2013,5(24):9+21.
[2]施維思.談?wù)勌摂M演播技術(shù)在電視制作中的應(yīng)用[J].泰州職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2011,11(06):92-95.