(西安高新第一小學(xué) 陜西西安 710075)
數(shù)學(xué)游戲是激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要途徑。全新第四版北師大教材中新增的“數(shù)學(xué)好玩”版塊,讓我對(duì)數(shù)學(xué)游戲的教育價(jià)值也有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),我嘗試將數(shù)學(xué)游戲融入教學(xué),開展數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)數(shù)學(xué)思考。
實(shí)際教學(xué)中,學(xué)生書面測(cè)評(píng)成績(jī)處于主要考核指標(biāo),逐漸沖淡了數(shù)學(xué)游戲的重要性,數(shù)學(xué)游戲在學(xué)業(yè)壓力下成了學(xué)生可望而不可求的水中花。許多學(xué)生感受到的只是數(shù)學(xué)的艱澀、單調(diào)、枯燥和難以接近,因此缺乏學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,這嚴(yán)重阻礙了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的進(jìn)一步領(lǐng)悟和掌握。
課堂上即使有過數(shù)學(xué)游戲的身影,但只不過是蜻蜓點(diǎn)水,要么是課堂教學(xué)的點(diǎn)綴,渲染氣氛;要么只是依附某個(gè)知識(shí)點(diǎn),進(jìn)行簡(jiǎn)短的互動(dòng),缺乏游戲的深入性和持續(xù)性,學(xué)生并沒有酣暢地在數(shù)學(xué)游戲中感受快樂、放飛靈性和激活思維。
一些教師不能及時(shí)更新教育教學(xué)理念,對(duì)數(shù)學(xué)游戲的作用認(rèn)識(shí)不夠,為了單純提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī),陷入教材的反復(fù)講授和習(xí)題的枯燥演練中,不愿也不會(huì)安排出時(shí)間組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,唯恐耽誤了教學(xué)任務(wù)。
在教學(xué)中學(xué)生能參與的數(shù)學(xué)游戲經(jīng)常是短小式、片段式,學(xué)生的探究熱情剛被點(diǎn)燃就要落幕了,思維得不到充分的發(fā)展。許多學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)游戲也僅僅是曇花一現(xiàn),沒有深入開展下去,沒有充分挖掘出游戲中所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)文化。
新課程的改革背景下一直倡導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)活動(dòng)和數(shù)學(xué)游戲中經(jīng)歷、感受、體會(huì)、思悟,讓學(xué)生在“玩中學(xué)、學(xué)中思、思中悟、悟中獲”。在2002年北京舉行的國(guó)際數(shù)學(xué)大會(huì)上,91歲高齡的數(shù)學(xué)大師陳省身先生為少年兒童題詞:“數(shù)學(xué)好玩”,旨在讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的奇妙無窮,那么數(shù)學(xué)游戲就是很好的載體,以其廣泛的參與度、靈活的形式、濃厚的挑戰(zhàn)意味都深深吸引著學(xué)生,以數(shù)學(xué)知識(shí)為核心,以數(shù)學(xué)思考為主線,啟迪著學(xué)生的智慧,啟發(fā)著學(xué)生的思維,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)動(dòng)力。
我重新審視反思自己的數(shù)學(xué)教學(xué),鉆研課標(biāo)和教材,轉(zhuǎn)變理念,將數(shù)學(xué)游戲由原來不被重視的尷尬地位提升為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生思維品質(zhì)的重要手段,開始有意識(shí)的研究和挖掘數(shù)學(xué)游戲各種教育價(jià)值和功能。
反觀許多數(shù)學(xué)課堂上多多少少都有數(shù)學(xué)游戲的參與,有些僅僅是活躍氣氛,有些雖融入數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)思考,但由于時(shí)間的限制,數(shù)學(xué)思維訓(xùn)練的深入性卻持久性差強(qiáng)人意?;诖耍覈L試開展主題化、系列性的數(shù)學(xué)游戲,將學(xué)生的數(shù)學(xué)思維層層引向深入,凸顯學(xué)生的思維訓(xùn)練。
許多經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲都閃耀著古人的智慧和深厚的數(shù)學(xué)思想文化,我們要進(jìn)行甄選創(chuàng)新,讓數(shù)學(xué)游戲成為開啟數(shù)學(xué)文化之旅的大門,感受數(shù)學(xué)的博大精深。如讓人入迷的“華容道”游戲,出自于著名的三國(guó)故事,經(jīng)過人們的不斷演繹和改進(jìn),加入數(shù)學(xué)元素,成為一種數(shù)學(xué)益智思維游戲?!捌咔砂濉?也是我國(guó)古代勞動(dòng)人民的發(fā)明,它是在“燕幾圖”與“蝶翅幾”的基礎(chǔ)上加以發(fā)展的,可以幫助孩子認(rèn)識(shí)各種幾何圖形、面積的意義,培養(yǎng)學(xué)生基本邏輯關(guān)系和數(shù)學(xué)概念因此在數(shù)學(xué)游戲開展之前充分挖掘游戲所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)文化,不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣和自豪感,也能進(jìn)一步提升學(xué)生的數(shù)學(xué)積淀和素養(yǎng)。
許多數(shù)學(xué)游戲經(jīng)常是熱烈開始,匆忙結(jié)束,只是此時(shí)此地點(diǎn)狀出現(xiàn),不利于對(duì)數(shù)學(xué)游戲的深入?yún)⑴c和深度體會(huì),更不利于學(xué)生思維的持續(xù)訓(xùn)練和發(fā)展。因此我們研討并商定每種數(shù)學(xué)游戲要分階段開展,呈現(xiàn)持續(xù)上升的結(jié)構(gòu)體系,由淺入深,由易到難,一步一景,引領(lǐng)學(xué)生暢游在數(shù)學(xué)游戲的樂園。
在教學(xué)中積極開展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),我做到有計(jì)劃、有落實(shí)、有反思,確保游戲達(dá)到最佳效果。
為了能讓數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激活學(xué)生的思維和靈性,我結(jié)合教材內(nèi)容,精心選擇游戲內(nèi)容。
如北師大版數(shù)學(xué)第一冊(cè)的編排了計(jì)算內(nèi)容,我開展了“碰碰加”的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生按照游戲規(guī)則和要求拿相應(yīng)張數(shù)的撲克牌進(jìn)行加法計(jì)算比賽,既符合了學(xué)生的年齡特點(diǎn)和興趣愛好,也貼合了教材內(nèi)容,并對(duì)教材進(jìn)行了有效的補(bǔ)充和提升。同時(shí)用撲克牌進(jìn)行的加減法游戲?yàn)槎昙?jí)下冊(cè)的“24點(diǎn)”數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行了鋪墊,成為系列數(shù)學(xué)游戲。
數(shù)學(xué)游戲是遵循由易到難的認(rèn)知和發(fā)展規(guī)律進(jìn)行分層推進(jìn)的,是螺旋式上升的,貫穿整個(gè)學(xué)期,這樣學(xué)生與數(shù)學(xué)游戲不再是“一面之緣”,避免參與的短暫性和一次性而帶來的遺忘和淺嘗輒止,能使學(xué)生的思維在多次游戲中得到提升。數(shù)學(xué)游戲的層層推進(jìn),對(duì)學(xué)生的思維也起到了推波助瀾的積極作用。
“玩中學(xué),學(xué)中思”的數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生沉浸在數(shù)學(xué)的歡樂世界里,愉悅之后就是自我的反思,老師引導(dǎo)學(xué)生將自己參加整個(gè)游戲以來的收獲和不足及時(shí)進(jìn)行反思,或以數(shù)學(xué)日記形式,或發(fā)在班級(jí)網(wǎng)中,許多學(xué)生從觀察能力、分析能力、推理能力等方面進(jìn)行了自我總結(jié)與反思,學(xué)生的思維進(jìn)一步得到了升華。
學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中思維活躍,在對(duì)弈中凝神聚智;在競(jìng)爭(zhēng)中才思泉涌;在挑戰(zhàn)中突破自我。數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生感受到了數(shù)學(xué)的絢麗多姿,喜歡上數(shù)學(xué)的精妙與奇幻,我也欣喜地看到了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情日漸濃厚,數(shù)學(xué)思維更加敏捷靈活。
數(shù)學(xué)游戲的組織及開展形式是“人人參與,層層選拔”,首先是班級(jí)小組成員之間的挑戰(zhàn),再到全班選拔,充分激發(fā)了游戲的興趣。數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)了一大批數(shù)學(xué)愛好者,經(jīng)常能看到學(xué)生在課余時(shí)間眉頭緊鎖的思考,挑戰(zhàn)獲勝的雀躍,完全融入數(shù)學(xué)的世界。
孔子曰:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者?!笨梢娕d趣正是促使學(xué)生樂學(xué)的內(nèi)在動(dòng)力。數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中探究,感悟數(shù)學(xué)魅力,提升思維品質(zhì)。