(云南省紅河州瀘西縣建設(shè)小學(xué) 云南紅河 652499)
心理學(xué)的研究表明,當(dāng)人們精神飽滿時,腦下垂體就會影響內(nèi)分泌系統(tǒng),血液中腎上腺素的比重加大,血管擴(kuò)張,血糖增加,新陳代謝過程加快,整個神經(jīng)系統(tǒng)的興奮水平提高,在這種情況下進(jìn)行學(xué)習(xí)時,其效果較好。相反,在人心情煩悶,情緒不高時,整個神經(jīng)處于抑制狀態(tài),這時的學(xué)習(xí)效率不高,容易產(chǎn)生疲勞。
游戲活動符合小學(xué)生的生理特點(diǎn),它可以緩和課堂上的緊張氣氛,有助于消除學(xué)生的疲勞。在游戲中,學(xué)生們親身體驗(yàn)了與他人合作的樂趣,在不知不覺中培養(yǎng)了與人合作的精神,數(shù)學(xué)游戲通常具有比賽的性質(zhì),獲勝者老師都有獎品鼓勵,參與游戲的學(xué)生都希望獲勝,這就促使他們積極參與,認(rèn)真思考,這有助于培養(yǎng)學(xué)生積極向上,不怕困難,勇于進(jìn)取的良好品質(zhì),并有助于克服靦腆,害羞的心理障礙。這些都有利于學(xué)生的身心發(fā)展。
心理學(xué)家認(rèn)為,兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,他們的注意力容易被一些新奇的東西所吸引。為了使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,課堂中教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?,能把一些枯燥的知識通過游戲的形式來引起學(xué)生的注意,從而使學(xué)生從一開始就進(jìn)入到有效的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),不僅活躍了課堂氣氛,還激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好地掌握了所學(xué)知識,達(dá)到了很好的教學(xué)效果。例如:在教學(xué)“湊十法”時,我設(shè)計(jì)了模仿“小動物”的叫聲這一游戲來進(jìn)行教學(xué)。我把學(xué)生分成兩個小組,由學(xué)生選定一種小動物的聲音進(jìn)行模仿,如果一個小組叫1聲,另一個小組就要叫9聲……兩個小組的叫聲數(shù)合起來要等于10。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都掌握了10的組成,為用“湊十法”來計(jì)算奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
兒童的好勝心很強(qiáng),喜歡表現(xiàn)自己,都希望自己比別人強(qiáng),并得到老師和同學(xué)的認(rèn)可。根據(jù)這一特點(diǎn),在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入競賽性的游戲不僅可以增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識,還可以讓學(xué)生得到成功的快樂,不斷得到心理上的滿足。例如:在教學(xué)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”時,為了提高學(xué)生的口算速度和準(zhǔn)確率,我設(shè)計(jì)了一次競賽性的游戲活動“奪紅旗”。把小紅旗貼在算式的得數(shù)上面,通過搶答的形式來進(jìn)行奪旗活動,如果學(xué)生搶答正確,教師就把這面小紅旗獎勵給他,最后比比誰得到的小紅旗最多。在這次游戲中,學(xué)生們都爭先恐后地?fù)屩痤},得到小紅旗的學(xué)生臉上充滿了喜悅,沒得到的也不甘落后,為得到小紅旗而努力拼搏著。這樣,學(xué)生在游戲中體驗(yàn)到了成功的喜悅,增強(qiáng)了自信心,更加激起他們奮發(fā)向上的精神。
數(shù)學(xué)知識是抽象的。小學(xué)生的思維特點(diǎn)是以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。游戲活動的開展為學(xué)生提供了可感知的實(shí)物,把抽象的知識轉(zhuǎn)化為形象的事物來解決。如:在《認(rèn)識物體和圖形》這一課的教學(xué)時,可開展“捉迷藏”的游戲進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在一個袋子里摸出教師指定的物體或圖形,并說出它們的名稱。學(xué)生在這樣的游戲中,通過動手摸物體或圖形,動腦想其特征,動口說其名稱來加強(qiáng)對物體或圖形的認(rèn)識。就這樣,學(xué)生在輕松、愉快的游戲中將枯燥、乏味的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為趣味性的活動,不但很好地掌握了所學(xué)知識,而且還培養(yǎng)了學(xué)生的想象力、思維能力、口頭表達(dá)能力等多種能力。
教育學(xué)家認(rèn)為,合作學(xué)習(xí)是教學(xué)改革中的一大創(chuàng)新,也是有利于學(xué)生全面發(fā)展的一種實(shí)踐。在教學(xué)中,老師要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色。如果只讓少部分學(xué)生參與游戲,那么學(xué)生的參與面就太窄,就會孤立了一些學(xué)生,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。例如:在“量長度”時,我把學(xué)生分成幾個小組測量,于是孩子們有的指揮,有的手拿粉筆做記號,有的充當(dāng)標(biāo)桿,有的用尺子量……每個人都興高采烈,忙得不亦樂乎,臉上洋溢著成功的喜悅,小組合作的優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致。在這樣的游戲中,孩子們不僅學(xué)會了如何測量,還鍛煉了動手能力,并且懂得了小組合作的重要性,在輕松愉快的氣氛中就培養(yǎng)了他們的合作意識。
我們的時代無處不存在著競爭,隨著社會的不斷進(jìn)步與發(fā)展,競爭也日趨激烈。人們要生存發(fā)展,要適應(yīng)社會,就必須具備競爭意識,必須學(xué)會競爭。所以,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,已成為當(dāng)前學(xué)校教育的一項(xiàng)重要內(nèi)容。
愉快的游戲活動非常適合于小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理特征。在教學(xué)進(jìn)位加法時,我為同學(xué)們設(shè)計(jì)一個“奪金鑰匙”的游戲。老師出示一張投影圖片,上面有一個知識宮,要進(jìn)知識宮,必須要有一把金鑰匙來打開,要得到這把金鑰匙,必須闖過一道道的難關(guān)。全班同學(xué)以小組為單位,分為三大組,每過一關(guān)都要做對一道計(jì)算題,老師給每組100分底分,每人每錯1題扣1分,最后看哪組的分?jǐn)?shù)最高,每人得到一把金鑰匙?!庇螒蜷_始了,同學(xué)們都信心百倍地計(jì)算著,都希望自己算得正確,自己的小組得第一名。經(jīng)過緊張比賽,奪得金鑰匙的小組情緒高漲,臉上充滿了勝利的喜悅。其他兩組同學(xué)雖然沒有得到金鑰匙,但也不灰心,都表示要在下一次游戲競賽中得第一名。通過競賽評比,不但提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,熟練掌握了進(jìn)位加法的算法,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識,久而久之,學(xué)生自然會在大腦中形成競爭意識,提高了自身的學(xué)習(xí)效率。
總之,游戲的魅力是無窮的。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲活動,不但可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,而且可以達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。